绘制三角形组合的导航小箭头
通过旋转函数旋转三角形坐标
示例代码
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
/** 填充一个区域
* @param x 坐标点
* @param size 大小
*/
float fill(float x, float size){
return 1.0 - step(size,x);
}
/** 绘制一个三角形
* @param st 坐标点
*/
float triSDF(vec2 st){
st = (st * 2.0 - 1.0) * 2.0; // -2 2
return max(abs(st.x) * 0.866025 + st.y * 0.5, -st.y * 0.5); //0.866025 = sin(120°)
}
/** 旋转
* @param v 坐标值
* @param angle 旋转的弧度
*/
vec2 rotate(vec2 st, float angle){
float cos_theta = cos(angle);
float sin_theta = sin(angle);
vec2 _st = mat2(cos_theta, -sin_theta, sin_theta, cos_theta) * (st - 0.5);
return _st + 0.5;
}
void main(){
vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution;
st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y;
st.y *= u_resolution.y/u_resolution.x;
vec3 color = vec3(0.0);
st = rotate(st, radians(-25.0));
float sdf = triSDF(st);
sdf /= triSDF(st+ vec2(0.0, 0.2));
color +=fill(abs(sdf), 0.56);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
代码效果

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