绘制三角形
示例代码
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
/** 填充一个区域
* @param x 坐标点
* @param size 大小
*/
float fill(float x, float size){
return 1.0 - step(size,x);
}
/** 绘制一个三角形
* @param st 坐标点
*/
float triSDF(vec2 st){
st = (st * 2.0 - 1.0) * 2.0; // -2 2
return max(abs(st.x) * 0.866025 + st.y * 0.5, -st.y * 0.5); //0.866025 = sin(120°)
}
void main(){
vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution;
st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y;
st.y *= u_resolution.y/u_resolution.x;
vec3 color = vec3(0.0);
st.y = 1.0 - st.y; //翻转y值
vec2 ts = vec2(st.x, 0.82 - st.y);
color += fill(triSDF(st), 0.7);
color += fill(triSDF(ts), 0.46);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
代码效果

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