1 Promise
- Promise 是异步编程的一种解决方案。
- Promise 是一个对象,通过它可以获取异步操作的消息。
- 两个特点:对象的状态不受外界影响;一旦状态改变,就不会再改变。
1.1 Promise状态
- 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
- 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
- Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved(已定型)。
- 如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
- 与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
- 有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
1.2 Promise的缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
1.3 基本用法
- ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
- Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
- resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从 pending 变为 resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
- reject函数的作用是,将Promise对象的状态从从 pending 变为 rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去;
- Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。
第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,
第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。
第二个函数是可选的,不一定要提供。
这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
- Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。
然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
- 调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
调用resolve(1)以后,后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。
这是因为立即 resolved 的 Promise是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
- 如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。
reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;
resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise实例。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代码中,p1和p2都是 Promise的实例,
但是p2的resolve方法将p1作为参数,
即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,
p1的状态决定了p2的状态。
如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;
如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。
p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。
由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。
所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。
又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。
- then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例),因此可以链式调用
- Promise.prototype .catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名 ,用于指定发生错误时的回调函数。
- Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
- catch 可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。
- 如果Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误无效。因为状态不可改变。
- 一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。
- catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。
- 跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
someAsyncThing函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。
浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,
但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123。
这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise外部的代码,
通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
- finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
- finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。
- finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
- finally方法总是会返回原来的值。
1.4 Promise方法
Promise.all()
- 将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
- 接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例
- 如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
- Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
- 全部完成返回、有一个失败则返回
- 如果作为参数的 Promise实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法。实例执行完catch方法后,也会变成resolved
Promise.race()
有一个示例状态改变,则返回
Promise.allSettled()
- 该方法由 ES2020 引入,全部改变才返回
- 该方法返回的新的 Promise实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变成rejected。
- 用于确定所有请求都结束
Promise.any()
- 一个完成则返回,全部失败则返回
- 目前是一个第三阶段的提案
1.5 Promise.resolve()
将一个对象转成Promise对象。
1.5.1 参数是一个 Promise 实例
Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
1.5.2 参数是一个thenable对象
resolve方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});
thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,
从而立即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。
1.5.3 参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello
由于字符串Hello不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),
返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved,所以回调函数会立即执行。
Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。
1.5.4 不带有任何参数
直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
如果希望得到一个 Promise对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
上面代码的变量p就是一个 Promise 对象。
注意:立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
上面代码中,setTimeout(fn,0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行
,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。
1.6 Promise.reject(reason)
返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。
注意, Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。 这一点与Promise.resolve方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true
上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,
执行以后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,
而是thenable对象。