干货分享,游戏网页设计师需要的知识储备!

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  游戏网页设计师直接影响用户在游戏中的体验,一个游戏就相当于一个小的世界,游戏网页设计师要懂2D和3D设计、人类学、建筑学、头脑风暴、文本工作、商业、经济学、历史、管理学、数学、声音设计、心理学等内容。千锋带你一起了解

一个优秀的游戏网页设计师需要有丰富的知识储备:

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  一、2D和3D设计
  游戏需要一个漂亮的外观页面。当下主流的新游戏都是需要一个强大的设计、音效、程序、游戏艺术团队。设计师最重要的技能是找到制造2D和3D图像的办法,探索怎样展示力学等。

  二、人类学
  会努力得知观众他们自己想要什么,想要经历什么,想要生活,甚至他们自己都不知道自己的这个需求。不是一个有关一个玩家想要什么的调查统计表,是寻找那些玩家内心的档案—什么会让他们感到高兴、感到被娱乐了、并且对这个游戏满意。

  三、建筑学
  适当的了解建筑学会让更好地了解人们或生物的生活地点,不仅仅局限为可以让创造的世界更加真实。

  四、头脑风暴
  拥有头脑风暴能力有利于作为游戏设计师。需要想象数十个或者用成百上千个来形容,这么多个新想法还有解决方案用于解决很多矛盾与力学,这些都会在发展想法的事后出现。不必一个人策划的游戏,需要想出合适的想法和创造法则来规范的世界,给出王国的感觉、生物的动作、战斗的动机、玩家的动力之类的。

  五、文本工作
  具有创造力的文书工作。要创造整个世界、物种、人口、还有在这些事情背后的各种故事。不能忘记技术性部分,需要把最复杂的思想简化,因为没有做好这个工作,思想会看起来很遥远,一个在未来才该干的事情,或者永远都干不了的事情。

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  六、商业
  无论喜欢或否游戏设计是一个市场工作,市场基于各种交易工作,所有的交易都设计一个叫做“金钱”的东西。为了增加将梦想中游戏出产的几率,需要与制造商、出版商、自由职业者、投资人、支持者还有许许多多的人交流。他们应该购买游戏的想法。

  七、经济学
  游戏在经济上复杂程度比以前任何程度上都高。整个奖励系统用于让玩家一直玩这个游戏,不会强到逆天,不会弱到爆来面对游戏中的重重挑战。

  八、历史
  最好的例子就是神学,特别是希腊神话还有北欧神话。的游戏和历史无关?那的游戏是个全新的幻想世界?了解历史会让具有一个全新的创造的特殊世界的灵感。

  九、管理学
  制造出一个好游戏在各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,之后应当先学习一堆有关如何组织一堆人来为同一个目标而努力。没有责任来管理整个团队,或者说不应该这么做,但是好的游戏设计者都对管理学小有研究。

  十、数学
  游戏充满着数学,有可能性、风险分析、奖励、坐标系统、力学管理。先不提及那些在游戏背后高级的数学了,具有能力的设计师会把自己沉浸在数学中用于寻找那些数学理论以改善游戏。

  十一、声音设计
  游戏需要声音,音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。

  十二、心理学
  游戏的目标是给予人们他们想要的经历。会吓他们,奖励他们,愚弄他们、欺骗他们、保护他们或者做一切必要的事,故需要理解人类各年龄、职业、信仰等等的心理。如果不知道他们的心理,那么是在黑暗中设计。

  游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity等软件。除了熟练使用制作软件,还需要培养独特的设计理念、崭新的创意,让游戏整体的可玩性增色。成为一个终身学习者,不仅要学会美术和编程还要提升自身的综合知识储备。