设计模式定义
设计模式就是对通用代码写法,模式取名。设计模式是总结得来的,程序员把代码写的优美,简洁的地方,提炼出来,看看符合哪个设计模式。
设计模式思想
核心: Don't Repear Yourself
避免代码级别的重复
把相同的代码写了两遍,就应该重构
避免页面级别的重复
把类似的页面做了10遍,就应该写出一个万金油的写法
使用MVC来优化代码结构
所有的页面都可以使用MVC来优化代码结构
学习MVC可以避免写出面条式代码
老手程序员为了鄙视烂代码,将其统称为意大利面条式代码
学习MVC可以编码成为外包式程序员
不懂得抽象概念,只会重复自己,不会提示自己,只知道调用API
抽象思维
最小知识原则
引入一个模板需要引入html, css, js,可以简化为引入一个模块只需要js,js包含所有文件。原理是你需要知道的知识越少越好, 模块化代码为这一点奠定了基础。
以不变应万变
既然每个模块都可以使用MVC模式,那么每个模板我都这样写就好啦
表驱动编程
当你看到大批类似但不重复的代码,分析哪些才是重要的数码,把重要的数据做出哈希表,这样的代码就简化了,这就是数据结构知识带来的红利。
事不过三
同样的代码写三遍,就应该抽成一个函数。同样的属性写三遍,就应该做成共有属性,或者共有原型,类。同样的原型写三遍,就应该用继承。通过写文档,画类图可以解决代码看不懂的问题。
俯瞰全局
把所有的对象看成点,一个点和一个点怎么通信,一个点和多个点怎么通信,多个点和多个点怎么通信。最终我们找出一个专用的点负责通信,这个点称为事件总线 event bus
view = render(data)
比起操作DOM对象,直接render简单多了,只要改变data,就可以得到对应的view, 虚拟DOM可以解决性能问题。
MVC
这个模式认为,程序不论简单或复杂,从结构上看,每个模块都可以分为都可以分成三层,分别是M,V,C
-
Model(数据类型)负责操作所有数据。最上面的一层,是直接面向最终用户的"视图层"。它是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。 -
View(视图)负责所有UI页面。最底下的一层,是核心的"数据层",也就是程序需要操作的数据或信息。 -
Controller(控制器)负责其他。中间的一层,就是"控制层",它负责根据用户从"视图层"输入的指令,选取"数据层"中的数据,然后对其进行相应的操作,产生最终结果。
这三层是紧密联系在一起的,但又是互相独立的,每一层内部的变化不影响其他层。每一层都对外提供接口Interface,供上面一层调用。这样一来,软件就可以
例如: 一家商场,完全可以分成三部分。一部分是仓库,负责提供商品,这是"功能层"(或者"数据层");另一部分是零售铺面,负责销售商品,这是它的"外观层";两者之间就是"机制层",包括柜台和仓库之间一切互动的机制。
这样区分以后,这个商场的结构就变得非常清楚,可以针对不同的层进行优化,提高效率。
MVC的进化之路
- 纯
DOM操作( 提醒:监听事件,转化状态时,不要使用jQuery的CSS API,推荐使用addClass('active')和removeClass('active')) - 引入
M,V,C三个对象进行操作 - 引入类
- 引入继承
- 引入路由
表驱动编程
表驱动法就是一种编程模式,从表里面查找信息而不使用逻辑语句。事实上,凡是能通过逻辑语句来选择的事物,都可以通过查表来选择。对简单的情况而言,使用逻辑语句更为容易和直白。但随着逻辑链的越来越复杂,查表法也就愈发显得更具吸引力。
简单讲是指用查表的方法获取值。 我们平时查字典以及念初中时查《数学用表》找立方根就是典型的表驱动法。在数值不多的时候我们可以用逻辑语句(if 或case)的方法来获取值,但随着数值的增多逻辑语句就会越来越长,此时表驱动法的优势就显现出来了。
例如:
function iGetMonthDays(iMonth) {
let iDays;
if(1 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(2 == iMonth) {iDays = 28;}
else if(3 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(4 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(5 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(6 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(7 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(8 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(9 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(10 == iMonth) {iDays = 31;}
else if(11 == iMonth) {iDays = 30;}
else if(12 == iMonth) {iDays = 31;}
return iDays;
}
如果使用表驱动编程
const monthDays = [
[31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31],
[31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
]
function getMonthDays(month, year) {
let isLeapYear = (year % 4 === 0) && (year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) ? 1 : 0
return monthDays[isLeapYear][(month - 1)];
}
console.log(getMonthDays(2, 2000))
Event Bus
EventBus又称为事件总线。在Vue中可以使用EventBus来作为沟通桥梁的概念,就像是所有组件共用相同的事件中心,可以向该中心注册发送事件或接收事件,所以组件都可以上下平行地通知其他组件,但也就是太方便所以若使用不慎,就会造成难以维护的灾难,因此才需要更完善的Vuex作为状态管理中心,将通知的概念上升到共享状态层次。
初始化
首先需要创建事件总线并将其导出,以便其它模块可以使用或者监听它。我们可以通过两种方式来处理。先来看第一种,新创建一个 .js 文件,比如 event-bus.js
// event-bus.js
import Vue from 'vue'
export const EventBus = new Vue()
发送事件
假设你有两个Vue页面需要通信: A 和 B ,A页面 在按钮上面绑定了点击事件,发送一则消息,想=通知 B页面。
<!-- A.vue -->
<template>
<button @click="sendMsg()">-</button>
</template>
<script>
import { EventBus } from "../event-bus.js";
export default {
methods: {
sendMsg() {
EventBus.$emit("aMsg", '来自A页面的消息');
}
}
};
</script>
接收事件
接下来,我们需要在 B页面 中接收这则消息。
!-- IncrementCount.vue -->
<template>
<p>{{msg}}</p>
</template>
<script>
import {
EventBus
} from "../event-bus.js";
export default {
data(){
return {
msg: ''
}
},
mounted() {
EventBus.$on("aMsg", (msg) => {
// A发送来的消息
this.msg = msg;
});
}
};
</script>
同理我们也可以在 B页面 向 A页面 发送消息。这里主要用到的两个方法:
// 发送消息
EventBus.$emit(channel: string, callback(payload1,…))
// 监听接收消息
EventBus.$on(channel: string, callback(payload1,…))
移除事件监听者
通常在vue页面销毁时,同时需要移除EventBus事件监听
import {
eventBus
} from './event-bus.js'
EventBus.$off('aMsg', {})
创建全局EventBus
它的工作原理是发布/订阅方法,通常称为 Pub/Sub
var EventBus = new Vue();
Object.defineProperties(Vue.prototype, {
$bus: {
get: function () {
return EventBus
}
}
})
在这个特定的总线中使用两个方法$on和$emit。一个用于创建发出的事件,它就是$emit;另一个用于订阅$on:
var EventBus = new Vue();
this.$bus.$emit('nameOfEvent', { ... pass some event data ...});
this.$bus.$on('nameOfEvent',($event) => {
// ...
})
然后我们可以在某个Vue页面使用this.$bus.$emit("sendMsg", '我是web秀');,另一个Vue页面使用
this.$bus.$on('updateMessage', function(value) {
console.log(value); // 我是web秀
})
模块化
模块化主要体现的是一种分而治之的思想。分而治之是软件工程的重要思想,是复杂系统开发和维护的基石。模块化则是前端最流行的分治手段。
分而治之:将一个大问题分解成多个较为独立的与原问题性质相同的小问题,将所有的小问题的解答组合起来即可得到大问题的答案。
模块化的工程意义首先在于分治的思想,对功能进行分治,有利于我们的维护;其次是复用,有利于我们的开发。