1.MVC 三个对象分别做什么,给出伪代码示例
MVC是一种设计模式,能够使代码更简洁、优美,每个模块都可以写成3个对象,分别是M、V、C。
M 负责操作所有数据。
const m = {
data: {
n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
},
create(){},
delete(){},
update(data){
Object.assign(m.data,data)
eventBus.trigger('m:updated')
localStorage.setItem('n', m.data.n)
},
get(){}
}
V负责所有界面。
const v = {
el: null,
html: `
<div>
<div class="output">
<span id="number">{{n}}</span>
</div>
<div class="actions">
<button id="add1">+1</button>
<button id="minus1">-1</button>
<button id="mul2">*2</button>
<button id="divide2">÷2</button>
</div>
</div>
`
,
init(container) {
v.el = $(container)
},
render(n) {
if(v.el.children.length !== 0) v.el.empty()
$(v.html.replace('{{n}}', n))
.appendTo(v.el)
}
}
C负责其他事情。
const c = {
init(container) {
v.init(container)
v.render(m.data.n) // view = render(data)
c.autoBindEvents()
eventBus.on('m:updated', () => {
v.render(m.data.n)
})
},
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
autoBindEvents() {
for (let key in c.events) {
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
}
2.EventBus 有哪些 API,是做什么用的,给出伪代码示例
Eventbus承载了许多事件,是这些事件通信的桥梁。
EventBus主要的api有 on(监听事件)、trigger(触发事件)、off(取消监听)。
eventBus.on('m:updated',()=>{v.render(m.data.n)})
eventBus.trigger('m:updated')
表驱动编程,能从表里面查找信息而不使用逻辑语句。它的好处是消除代码里面到处出现的if、else、swith语句,让凌乱代码变得简明和清晰。
对简单情况而言,表驱动方法可能仅仅使逻辑语句更容易和直白,但随着逻辑的越来越复杂,表驱动法就愈发有吸引力。表驱动可以使你的代码更简洁,结构更加灵活,多用于逻辑性不强但是分支多的情况。
使用模块化能够使每块代码条理清楚,独立、互不影响,发现有错误时便于修改。