JS对象

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  1. 定义
  • 无序的数据集合
  • 键('age')值(18)对的集合
  1. 写法
  • let obj = {'name': 'frank', 'age':18}
  • let obj = new Object({'name':'frank'})
  • console.log({'name':'frank','age':18})
  1. 细节
  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符,
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
  • 标识符不能以数字开头,键名可以以数字开头
  1. 属性名与属性值
  • 每一个key都是对象的属性名(property
  • 每个value都是对象的属性值
  • 奇怪的属性名:
  • 所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
    1:'a',
    3.2:'b',
    1e2:true,
    1e-2:true,
    .234:true,
    0xFF:true,
};

Object.key(obj)

=>['1','100','255','3.2','0.01','0.234']

  • 细节:Object.key(obj)可以得到obj的所有key

  • 变量做属性名
  • 如何用变量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = {p1:'frank'}这样写属性名为'p1'
let obj = {[p1]:'frank'}这样写,属性名为'name'
  • 对比
  • 不加[]的属性名会自动变成字符串
  • 加了[]则会当作变量求值
  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  • JS中每一个对象都有一个隐藏属性
  • 这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
  • 这个共有属性组成的对象叫做原型
  • 也就是说,隐藏属性存储着原型的地址
  • 代码事例:
var obj = {}
obj.toString() //虽然不报错
因为obj的隐藏属性对应的对象上有toString()

除了字符串,symbol也能做属性名

let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

删除属性:

delete obj.xxxdelete obj['xxx']

  • 即可删除objxxx属性
  • 请区分「属性值为undefined」和「不含属性名
  • 不含属性名:'xxx' on obj === false
  • 含有属性名,但是值为undefined'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
  • 注意 obj.xxx === undefined :不能断定'xxx'是否为obj的属性
  • 类比:
  • 你有没有卫生纸?
  • A:没有 //不含属性名
  • B:有,但是没带 //含有属性名,但是值为undefined

查属性:

  • 查看自身所有属性
  • Object.keys(obj)
  • 查看自身+共有属性
  • console.dir(obj)
  • 或者自己依次用Object.keys打印出obj.__proto__
  • 判断一个属性是自身的还是共有的
  • obj.hasOwnProperty('toString')

原型

  • 每个对象都有原型
  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如obj的原型就是一个对象
  • obj.__proto__存着这个对象的地址
  • 这个对象里有toString/constructor/valueOf等属性
  • 对象的原型也是对象
  • 所以对象的原型也有原型
  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是null

查看属性 两属种方法查看性

  • 中括号语法:obj['key']
  • 点语法: obj.key
  • 坑新人语法:obj[key] //变量key值一般不为'key'
  • 请优先使用中括号语法
  • 点语法会误导你,让你以为key不是字符串
  • 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

【注】:

obj.name等价于obj['name'];不等价于obj[name]。 简单的来说,这里的name是字符串,而不是变量

当那么是个变量时,如下;let name = 'frank'时, obj[name]等价于obj['frank']而不是obj['name']obj.name

修改或增加属性(写属性)

本来有修改是修改,本来没有,修改就会增加。

  • 直接赋值
  • let obj = {name:'frank'} //name是字符串
  • obj.name = 'frank' //name是字符串
  • obj['name'] = 'frank'
  • obj[name] = 'frank' //错,因frank值不确定
  • obj['na'+'me'] = 'frank'
  • let key = 'name';obj[key] = 'frank'
  • let key = 'name';
  • obj.key = 'frank' //错
  • 因为obj.key等价于obj['key']
  • 批量赋值:
  • Object.assign(obj,{age:18,gender:'man'})

无法通过修改自身或增加共有属性

let obj = {} //共有toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改obj自身属性
obj2.toString还是在原型上

我偏要修改或增加原型上的属性

obj.__proto__.toString = 'xxx' //不推荐用__proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

要改原型,推荐使用:

修改隐藏属性

  • 不推荐使用 proto
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name:'jack'}
let common = {kind:'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common

推荐使用Object.create

let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改