InventorySystem使用

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前言

第一次打开很慢,需要等待,后面就非常快了

迁移的时候把项目设置地图GameMode配置了,地图场景的GameMode也要配置对,不然就会造成角色不出来

单词

Consumables:消耗品

Equipment:装备

Loot:战利品

Miscellaneous:各种各样的

Materials:材质

mesh:网格

Character:角色

Environment:环境

Usables:可用的

Inventory:存货

Components:组件

Skeleton:骨架

使用

单个拾取的物品

items里面的itemList包含了所有的物品信息,消耗品,武器等等

在items里面的蓝图文件夹里绑定了可以拾取的actor

增加信息就在itemList里面添加数据元素,然后创建一个可拾取的蓝图,绑定上对应的Id就行了

拾取NPC的物品

选中一个NPC,在NPC配置表里面添加一个自己需要的数据,

拾取多个物品

获取的是Loot_Common中的随机数,所以自己创建一个新表,可以重写获取表的方法就可以自定义获取物品

END

然后就愉快的创建自己的游戏吧