iphone6的设备像素比(即css像素与物理像素的比例)是2。公司的设计师在做设计图是以iphone6(宽度通常为375*2=750物理像素)为基准进行设计的。
所以设计师在设计图画了边框为1px的box的时候,相对于css代码来说就是0.5像素。
对于这个问题,最直观的方法就是css直接设置边框为0.5px,经过测试,iPhone可以正常显示,android下几乎所有的浏览器都会把0.5识别为0,即无边框状态,所以这种方式行不通。
CSS3有缩放的属性,我们可以利用这个属性,缩小50%的1px的边框,来实现这个功能,具体实现代码如下:
.border {
position: relative;
}
.border::before {
content: '';
font-size: 0;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid #000;
transform-origin: 0 0;
box-sizing: border-box;
}
@media (min-resolution: 2dppx) {
.border::before{
width: 200%;
height: 200%;
transform: scale(.5);
}
}
@media (min-resolution: 3dppx) {
.border::before{
width: 300%;
height: 300%;
transform: scale(.33);
}
}
这段代码使用了媒体查询判断设备像素比是2还是3,然后再进行设置,因为通常使用的手机就是2倍或3倍,当然有4倍和5倍等等,这些设备比较少。
<resolution> 语法
表示分辨率(也就是设备的像素密度),单位dppx表示每个px的点数,如果设置3dppx则表示3个CSS像素宽度是1个物理像素宽度(即css像素与物理像素的比例是3)
@media (min-resolution: 3dppx) {}
如上语法表示通过查询到设备的最小像素比为3的情况下需要显示的样式内容。