绘制彩虹漩涡
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示例代码一
先绘制一个螺旋状的图形
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
void main(){
vec2 coord = (gl_FragCoord.xy / u_resolution);
vec3 color = vec3(0.0);
float angle = atan(coord.y + 0.25, coord.x + 0.5) * 0.1;
float len = length(coord - vec2(0.5, 0.25));
color += sin(len * 50.0);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
-
代码效果
中心点大体在(0.5,0.75)的位置上

- 示例代码二
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
void main(){
vec2 coord = (gl_FragCoord.xy / u_resolution);
vec3 color = vec3(0.0);
float angle = atan(-coord.y + 0.25, coord.x - 0.5) * 0.1;
float len = length(coord - vec2(0.5, 0.25));
// color += sin(len * 50.0 - angle);
// color += sin(len * 50.0 - angle * 40.0);
color += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + u_time);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
-
代码效果
- 加入
color += sin(len * 50.0 - angle);计算,圆圈发生了断裂
- 继续修改代码
color += sin(len * 50.0 - angle * 40.0);,呈现漩涡的效果
- 加入
u_time让漩涡动起来color += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + u_time)
- 加入
-
示例代码三
加入颜色,提升漩涡效果
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
void main(){
vec2 coord = (gl_FragCoord.xy / u_resolution);
vec3 color = vec3(0.0);
float angle = atan(-coord.y + 0.25, coord.x - 0.5) * 0.1;
float len = length(coord - vec2(0.5, 0.25));
color.r += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + u_time);
color.g += cos(len * 50.0 - angle * 40.0 - u_time);
color.b += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + 6.0);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
-
代码效果
- 红色效果,单独对红色处理
color.r += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + u_time);
- 再加入多绿色的处理
color.g += cos(len * 50.0 - angle * 40.0 - u_time);,叠加的效果是
- 再加入多蓝色的处理
color.b += sin(len * 50.0 - angle * 40.0 + 6.0);
- 红色效果,单独对红色处理
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示例代码四 最终酷炫的彩虹漩涡就出来了
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
void main(){
vec2 coord = (gl_FragCoord.xy / u_resolution);
vec3 color = vec3(0.0);
float angle = atan(-coord.y + 0.25, coord.x - 0.5) * 0.1;
float len = length(coord - vec2(0.5, 0.25));
color.r += sin(len * 40.0 - angle * 40.0 + u_time);
color.g += cos(len * 30.0 - angle * 60.0 - u_time);
color.b += sin(len * 50.0 - angle * 50.0 + 6.0);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
- 代码效果
gif效果有些失真,补充一张Png效果图片


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