预制体
一.创建预制体
1.创建预制体
将配置好的节点从节点树拖到资源管理器就可以创建预制体
创建好的预制体直接拖拽至节点树就可以创建预制体实例
2.拿到预制体对象
两种方法:<1>资源动态加载 //挖坑
<2> 绑定至属性面板 //老方法了
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
item_frefab:{
type:cc.Prefab,
default:null,
}
},
start () {
console.log(this.item_frefab);
var item=cc.instantiate(this.item_frefab);
console.log(item);
this.node.addChild(item);
},
});
这样就找到了.
3. 代码创建预制体实例
cc.instance(预制体) //返回预制体对象
var item=cc.instantiate(this.item_frefab);
console.log(item);
this.node.addChild(item);Mask组件 (蒙版)
一. 添加mask组件
1.正方形蒙版 size设大小 Inverted 反向遮罩

2. 椭圆蒙版 segement确定圆的边数 size设大小 Inverted 反向遮罩

3.图片蒙版 //设置一张图片,图片a值小于...的会被蒙住

layout 布局

一. 添加layout组件
1.垂直布局 //resize mode:缩放容器还是缩放孩子
// padding:不用说了 和CSS一样 最后一项是元素间距

2.水平布局 //类似于垂直布局
3.先水平后垂直 和写字一样,写完一行再一行


滚动条

一. scrollView节点结构

- 先看scrollView本身 //本身就挂了sprite做背景 还带一个scrollview组件

2. scrollbar子节点 //

3. view子节点 //只有一个mask组件控制显示区域

view下子节点content是内容的纸张大小,并与滚动条相连
view的子节点item是真正的内容,如果他的高度超过 content ,滚动条也拖不到
所以,可以为content设置 layout组件,并设置为根据孩子调整,以便条目增加时,能滚动到
//注意控制content锚点,以控制拓展方向!!!!

二. scrollview应用
很适合做排行榜 但排行榜的条目不是固定的,所以..应该用预制体来做
把player做成预制体

然后,把scrollView节点和预制件都绑定给 挂脚本的节点

代码如下: 加了个按钮 按一下加一个玩家
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
item_frefab:{
type:cc.Prefab,
default:null,
},
item_scroll:{
type:cc.ScrollView,
default:null,
}
},
add_btn:function(){
var item=cc.instantiate(this.item_frefab);
this.item_scroll.content.addChild(item);
},
});三. 创建一个scroolbar
由于scrollview只带了一个垂直方向的 scrollbar ,且scrollbar不是标准的节点组件,只能自己添加了
1.创建一个新的空节点
2.为其添加属性精灵组件 cc.sprite 把背景图给他 精灵图显示模式应为:slice九宫格

3. 为它添加一个widget属性组件 确定位置 //(参见(十三))

4. 为它添加一个scrollbar属性组件 将其变为scrollbar

5. 这里需要一个handle 给他创建一个子节点 bar 并添加精灵属性组件,然后挂载scrollhandle图片(九宫格)

6. 将子节点 bar 给父节点的scrollbar属性组件做handle

7.这样一个scrollbar就做完了,此时可以把它挂载到scrollView上做水平拖拽条 别忘记开启水平拖拽 这样就实现了水平滚动条了
