七日杀(7 Days to Die )服务器配置文件

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<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
	<!-- 服务器的名称 -->
	<property name="ServerName"						value="二次元入口"/>		
	<!-- 服务器描述 -->
	<property name="ServerDescription"				value="二次元入口"/>	
	<!-- 服务器的网站URL,将在服务器浏览器中显示为可点击的链接 -->
	<property name="ServerWebsiteURL"				value=""/>					
	<!-- 进入服务器的密码 -->
	<property name="ServerPassword"					value="123123"/>	
	<!-- 进入服务器后消息文字 -->				
	<property name="ServerLoginConfirmationText"	value="二次元入口" />					
	<!-- 服务器IP端口 -->
	<property name="ServerPort"						value="26900"/>				
	<!-- 服务器是否可见0 不可见 1 仅好友可见 2 开放 -->
	<property name="ServerVisibility"				value="2"/>					
	<!-- 网络屏蔽 -->
	<property name="ServerDisabledNetworkProtocols"	value="SteamNetworking"/>	
	<!-- 首次加入世界最大可用带宽 max =1300 -->
	<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="1300"/>				
	<!-- 最大同时在线人数 -->
	<property name="ServerMaxPlayerCount"			value="12"/>					
	<!-- ??? -->
	<property name="ServerReservedSlots"			value="0"/>					
	<!-- 管理员数量 -->
	<property name="ServerReservedSlotsPermission"	value="1"/>				
	<!-- 服务器人满之后管理员可加入数量 -->
	<property name="ServerAdminSlots"				value="0"/>					
	<!-- 设置[服务器人满之后管理员可加入数量]属性需要管理员级别-->
	<property name="ServerAdminSlotsPermission"		value="0"/>					
	<!-- 打开/关闭web控制面板 -->
	<property name="ControlPanelEnabled"			value="true"/>			
	<!-- 控制面板开放端口 -->	
	<property name="ControlPanelPort"				value="8080"/>				
	<!-- 控制面板密码 -->
	<property name="ControlPanelPassword"			value="root"/>			
	<!-- 打开/关闭telnet -->
	<property name="TelnetEnabled"					value="true"/>				
	<!-- telnet端口 -->
	<property name="TelnetPort"						value="8081"/>				
	<!-- telnet密码  -->
	<property name="TelnetPassword"					value=""/>					
	<!-- telnet密码输入次数 -->
	<property name="TelnetFailedLoginLimit"			value="99"/>				
	<!-- telnet达到最大密码输入次数后等待时间 -->
	<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime"	value="0"/>				
	<!-- 游戏日志查看面板(仅Window可用) -->
	<property name="TerminalWindowEnabled"			value="true"/>				
	<!-- 服务器配置文件名称 -->
	<property name="AdminFileName"					value="serveradmin.xml"/>	
	<!-- 打开/关闭反作弊 -->
	<property name="EACEnabled"						value="false"/>				
	<!-- 隐藏命令执行的日志记录。 0 =显示所有内容,1 =仅从Telnet / ControlPanel隐藏,2 =也从远程游戏客户端隐藏,3 =隐藏所有内容 -->
	<property name="HideCommandExecutionLog"		value="0"/>					
	<!-- 每个玩家可以在游戏地图上发现多少个区块 -->
	<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer"	value="131072"/>			
	<!-- 如果false,任何玩家都可以加入这个服务器任何配置,如果设置为ture,那玩家只能加入最后一个配置 -->
	<property name="PersistentPlayerProfiles"		value="false" />			
	<!-- 使用的地图-->
	<property name="GameWorld"						value="MyWorld"/>			
	<!-- 如果是RWG,则这是产生新世界的种子。 如果世界已经存在,其结果名称将已经存在 -->
	<property name="WorldGenSeed"					value="asdf"/>				
	<!-- 生成的地图区块大小 -->
	<property name="WorldGenSize"					value="4096"/>				
	<!-- 游戏名称 -->
	<property name="GameName"						value="二次元"/>		
	<!-- 是否是单人模式: GameModeSurvival 多人 GameModeSurvivalSP 单人 -->	
	<property name="GameMode"						value="GameModeSurvival"/>	
	<!-- 0 - 5, 0=最简单, 5=地狱难度-->
	<property name="GameDifficulty"					value="5"/>					
	<!-- 玩家造成的伤害百分比) -->
	<property name="BlockDamagePlayer"				value="100" />				
	<!-- AI造成的伤害百分比)-->
	<property name="BlockDamageAI"					value="100" />				
	<!-- AI血月期间造成的伤害百分比) -->
	<property name="BlockDamageAIBM"				value="300" />				
	<!-- 经验获取倍率 -->
	<property name="XPMultiplier"					value="100" />				
	<!-- 低于这个等级的玩家周围不会生成僵尸 -->
	<property name="PlayerSafeZoneLevel"			value="5" />				
	 <!-- 玩家在世界里所获得的安全时间-->
	<property name="PlayerSafeZoneHours"			value="5" />	
	 <!-- 所有人使用/关闭上帝背包 -->		
	<property name="BuildCreate"					value="false" />	
	<!-- 游戏里一天的时间等于现实多少分钟 -->	
	<property name="DayNightLength"					value="48" />			
	 <!-- 在游戏时间里白天时长-->	
	<property name="DayLightLength"					value="18" />	
	<!--死亡 0 = 不掉落, 1 = 掉腰带, 2 = 掉背包, 3 = 全部掉落 -->
	<property name="DropOnDeath"					value="0" />	
	<!--下线掉落 0 = 不掉落, 1 = 全部掉落, 2 = 腰带, 3 = 背包 -->		
	<property name="DropOnQuit"						value="0" />				
	<!--帐篷安全区大小-->
	<property name="BedrollDeadZoneSize"			value="45" />				
	<!-- 离线帐篷保存时间 -->
	<property name="BedrollExpiryTime"				value="9999" />				
	<!-- 最大僵尸生成数量 -->
	<property name="MaxSpawnedZombies"				value="200" />				
	<!-- 最大动物生成数量 -->
	<property name="MaxSpawnedAnimals"				value="20" />				
	<!--客户端可以请求的最大视距(6-12). -->
	<property name="ServerMaxAllowedViewDistance"	value="10" />				
	<!-- 开启/关闭僵尸生成 -->
	<property name="EnemySpawnMode"					value="true" />				
	<!-- 0 = 正常僵尸, 1 = 兽性大发 -->
	<property name="EnemyDifficulty"				value="1" />				
	<!--0-4 僵尸白天(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)-->
	<property name="ZombieMove"						value="2" />				
	<!--0-4 僵尸夜晚(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)-->
	<property name="ZombieMoveNight"				value="3" />	
	<!--0-4 僵尸血夜(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)-->			
	<property name="ZombieFeralMove"				value="4" />				
	<!-- -0-4 僵尸???时间(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦)-->
	<property name="ZombieBMMove"					value="4" />				
	<!-- 血月频率(天)。 设置为“ 0”表示没有血月-->
	<property name="BloodMoonFrequency"				value="7" />				
	<!-- 实际血月天数可以随机偏离上述设置多少天。 将此值设置为0可使血月恰好在指定的第N天发生 -->
	<property name="BloodMoonRange"					value="0" />				
	<!--红色警告开始时间。 将此设置为-1会使警告永不显示  -->
	<property name="BloodMoonWarning"				value="1" />				
	<!--血月期间每名玩家每次生成僵尸数量 -->
	<property name="BloodMoonEnemyCount"			value="10" />				
	<!-- 战利品的丰富程度百分比 -->
	<property name="LootAbundance"					value="100" />				 
	<!-- 战利品重生天数 -->
	<property name="LootRespawnDays"				value="7" />				
	<!-- 空投时间设置,72是72小时3天以后空投,0为永远都不投-->
	<property name="AirDropFrequency"				value="36"/>				
	<!-- 空投标记开/关-->
	<property name="AirDropMarker"					value="true"/>				
	<!-- 团队经验共享范围 -->
	<property name="PartySharedKillRange"			value="300"/>			
	<!-- 玩家PVP设置 (0 = 不杀, 1 = 只能杀好友, 2 = 只能杀陌生人, 3 = 可以杀任何人) -->
	<property name="PlayerKillingMode"				value="0" />				
	<!-- 每个玩家可拥有几个领地. -->
	<property name="LandClaimCount"					value="0"/>					
	<!-- 玩家领地范围 -->
	<property name="LandClaimSize"					value="0"/>				
	<!-- 领地旁非好友能创建建筑范围 -->
	<property name="LandClaimDeadZone"				value="0"/>				
	<!--领地有效天数-->
	<property name="LandClaimExpiryTime"			value="0"/>					
	<!-- 领地范围衰减天数 0 =慢速 1 =快速 2 =全面保护,直到过期 -->
	<property name="LandClaimDecayMode"				value="1"/>					
	<!-- 玩家在线时,领地区域硬度增加倍数。 0表示无限(永远不会受到伤害)。 默认值为4x -->
	<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier"	value="1"/>				
	<!-- 玩家离线时,领地区域硬度增加倍数。 0表示无限(永远不会受到伤害)。 默认值为4x -->
	<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier"	value="1"/>				
	<!-- 玩家离线后领地保护改变时间(分钟) 默认为0-->
	<property name="LandClaimOfflineDelay"			value="0"/>				
</ServerSettings>