假设如下情景:线程 T1 已经获取锁 , 线程 T2 此时进来 , 首先判断锁的状态 , 锁已经被占有,则入队。
Node 类的设计:
public class Node {
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
int ws; // 当前 Node 的状态
}
入队过程:
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根据线程来实例化一个 Node
private Node addWaiter(Node mode) { // 根据当前线程实例化一个Node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure /** * 1. 将尾部赋给一个临时变量,注意此时tail为空,因为tail此时还没有指向Node对象 * 2. tail == null,因此执行 enq(node) 方法,这个node是创建的当前线程的node */ Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } -
再次实例化一个 Thread 为 null 的 Node , 我们暂时称其为 NullThreadNode
注意:AQS队列中队头所指向的Node的Thread永远为空
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把 NullThreadNode 设置为 AQS 队列的头部和尾部
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队列初始化
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维护链表关系(入队)
private Node enq(final Node node) { // 死循环判断 for (;;) { /** * 第一次循环: * tail赋值给临时变量t, 注意此时tail仍然是null, 进入if块 * 调用compareAndSetHead(new Node()) 创建了一个新的节点 ,这个节点的结构如下: * Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker * } * 该节点为空,也就是我们称为 NullThreadNode 的节点 * 此时队列里有了第一个Node */ Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { /** * 第二次循环:在第一次循环时head赋给了tail,此时tail 不为空, * 进入else块,将线程T1入队,也就是维护链表关系 */ node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } -
自旋一次 ,判断能不能拿到锁
注意此处,只有队列中第二个 Node 才有自旋的资格,第三个及其以后的 Node 很显然前边有优先级更高的线程在等待锁。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 判断上一个节点是否是头部,即当前节点为队列中第二个节点,tryAcquire()尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } /** * 判断在一次自旋加锁失败后是否需要睡眠 * 自旋第一次时shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false, 不会进入if块 * 自旋第二次时,shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true, * 此时进入parkAndCheckInterrupt()方法,此时线程阻塞在 parkAndCheckInterrupt() */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }shouldParkAfterFailedAcquire()源码如下:pred 是上一个节点,在此时也就是队列中的第一个节点,即上面我们称之为 NullThreadNode 的节点,每个节点的waitStatus初始值为0,SIGNAL默认值为1。此方法在第一次被调用时会进入 else 块,将 ws 设置为 -1,在第二次被调用时ws == SIGNAL,返回true。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // ws默认值为0,SIGNAL默认值为1 if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // CAS设置ws } return false; } -
线程阻塞在
parkAndCheckInterrupt()方法中
上述就是一个队列的入队过程,我们再进一步研究下,如果同时有大量的线程并发执行企图获取锁的情况是怎样的呢?
我们假设此时还要一个线程 T3 企图获取锁,我们只关注第七个步骤,在执行到 shouldParkAfterFailedAcquire() 方法时,在第一次被调用时判断 ws = 0(注意 ws 是上一个节点的waitStatus,此时也就是第二个节点的ws),因此执行 else 块并且将 ws 设置为 -1,在第二次循环时ws 已经是 -1 ,所以执行第一个 if 块,返回true;线程 T3 阻塞。
多个线程的执行过程同理,即重复上述步骤。