一、介绍
前面章节我们通过通过gl.drawArray()方法绘制单个点,然而这个接口除了点之外,还能绘制多种线条和三角形,只需要修改它的第一个参数。
下面示例绘制一个简单的三角形,以下示例与上一节绘制点的示例代码相比,只修改了gl.drawArrays()的第一个参数。
二、关键代码
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n' +
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' +
' gl_PointSize = 10.0;\n' +
'}\n';
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
'}\n';
function main() {
···
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
}
#设置点的坐标信息
var n = initVertexBuffers(gl);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n);
}
function initVertexBuffers(gl) {
var vertices = new Float32Array([
0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5
]);
var n = 3;
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
return n;
}
注:
gl_PointSize = 10.0; 只在绘制单个点时起作用
内置方法说明
1、 gl.drawArrays(mode, 0, n)
用于绘制基本图形
mode参数科学项如下表
| 类型 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|
| gl.POINTS | 点 | 一系列点(v0, v1, v2, v3) |
| gl.LINES | 线段 | 一系列单独线段(v0,v1),(v2, v3) |
| gl.LINE_STRIP | 线条 | 一系列连接的线段(v0,v1),(v1, v2) |
| gl.LINE_LOOP | 回路 | 一系列连接的线段(v0,v1),(v1, v2),(v2, v0) |
| gl.TRIANGLES | 三角形 | 一系列连接的三角形(v0,v1,v2),(v3,v4,v5) |
| gl.TRIANGLES_STRIP | 三角带 | 一系列条带状三角形(v0,v1,v2),(v2,v1,v3),(v2,v3,v4) |
| gl.TRIANGLES_FAN | 三角扇 | 一系列三角形组成的扇形(v0,v1,v2),(v0,v2,v3),(v0,v3,v4) |