六、绘制三角形

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一、介绍

前面章节我们通过通过gl.drawArray()方法绘制单个点,然而这个接口除了点之外,还能绘制多种线条和三角形,只需要修改它的第一个参数。
下面示例绘制一个简单的三角形,以下示例与上一节绘制点的示例代码相比,只修改了gl.drawArrays()的第一个参数。

二、关键代码

var VSHADER_SOURCE =
    'attribute vec4 a_Position;\n' +
    'void main() {\n' +
    '  gl_Position = a_Position;\n' +
    '  gl_PointSize = 10.0;\n' +
    '}\n';

var FSHADER_SOURCE =
    'void main() {\n' +
    '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
    '}\n';
function main() {
    ···
    if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
        console.log('Failed to intialize shaders.');
        return;
    }
    #设置点的坐标信息
    var n = initVertexBuffers(gl);
 
    gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n);
}

function initVertexBuffers(gl) {
    var vertices = new Float32Array([
        0.0, 0.5,   -0.5, -0.5,   0.5, -0.5
    ]);
    var n = 3; 

    var vertexBuffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
    var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
    gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

    return n;
}

注:

gl_PointSize = 10.0; 只在绘制单个点时起作用

内置方法说明

1、 gl.drawArrays(mode, 0, n)

用于绘制基本图形
mode参数科学项如下表

类型 参数 描述
gl.POINTS 一系列点(v0, v1, v2, v3)
gl.LINES 线段 一系列单独线段(v0,v1),(v2, v3)
gl.LINE_STRIP 线条 一系列连接的线段(v0,v1),(v1, v2)
gl.LINE_LOOP 回路 一系列连接的线段(v0,v1),(v1, v2),(v2, v0)
gl.TRIANGLES 三角形 一系列连接的三角形(v0,v1,v2),(v3,v4,v5)
gl.TRIANGLES_STRIP 三角带 一系列条带状三角形(v0,v1,v2),(v2,v1,v3),(v2,v3,v4)
gl.TRIANGLES_FAN 三角扇 一系列三角形组成的扇形(v0,v1,v2),(v0,v2,v3),(v0,v3,v4)