1 前言
本文档的目标是使研发中心的各位同学js能够按照统一规范进行编写,使其风格保持一致,便于理解和维护。
2 代码风格
2.1 文件
[建议] 在文件结尾处,保留一个空行。
2.2 结构
2.2.1 缩进
- [强制] 使用 2 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 4 个空格 或 tab 字符。
- [强制] switch 下的 case 和 default 必须增加一个缩进层级。
示例
// good
switch (variable) {
case '1':
// do...
break;
case '2':
// do...
break;
default:
// do...
}
// bad
switch (variable) {
case '1':
// do...
break;
case '2':
// do...
break;
default:
// do...
}
2.2.2 空格
- [强制] 二元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
示例
var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;
- [强制] 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。
示例
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
- [强制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。
示例
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
- [强制] 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。
示例
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
- [强制] 函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和 ( 之间不允许有空格。
示例
// good
function funcName() {
}
var funcName = function funcName() {
};
funcName();
// bad
function funcName () {
}
var funcName = function funcName () {
};
funcName ();
- [强制] , 和 ; 前不允许有空格。如果不位于行尾,, 和 ; 后必须跟一个空格。
示例
// good
callFunc(a, b);
// bad
callFunc(a , b) ;
- [强制] 在函数调用、函数声明、括号表达式、属性访问、if / for / while / switch / catch 等语句中,() 和 [] 内紧贴括号部分不允许有空格。
示例
// good
callFunc(param1, param2, param3);
save(this.list[this.indexes[i]]);
needIncream && (variable += increament);
if (num > list.length) {
}
while (len--) {
}
// bad
callFunc( param1, param2, param3 );
save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );
needIncreament && ( variable += increament );
if ( num > list.length ) {
}
while ( len-- ) {
}
- [强制] 单行声明的数组与对象,如果包含元素,{} 和 [] 内紧贴括号部分不允许包含空格
示例
// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: 'obj'};
var obj3 = {
name: 'obj',
age: 20,
sex: 1
};
// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: 'obj' };
var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
- [强制] 行尾不得有多余的空格。
2.2.3 换行
- [强制] 每个独立语句结束后必须换行。
- [强制] 每行不得超过 120 个字符。(注: 超长的不可分割的代码允许例外,比如复杂的正则表达式。长字符串不在例外之列。)
- [强制] 运算符处换行时,运算符必须在新行的行首。
示例
// good
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3
+ number4 + number5;
// bad
if (user.isAuthenticated() &&
user.isInRole('admin') &&
user.hasAuthority('add-admin') ||
user.hasAuthority('delete-admin')) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3 +
number4 + number5;
- [强制] 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行。
示例
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument
, anotherVeryLongArgument
, callback
);
- [建议] 不同行为或逻辑的语句集,使用空行隔开,更易阅读。
示例
// 仅为按逻辑换行的示例,不代表setStyle的最优实现
function setStyle(element, property, value) {
if (element == null) {
return;
}
element.style[property] = value;
}
- [建议] 在语句的行长度超过 120 时,根据逻辑条件合理缩进。
- [建议] 对于 if...else...、try...catch...finally 等语句,推荐使用在 } 号后添加一个换行 的风格,使代码层次结构更清晰,阅读性更好。
示例
if (condition) {
// some statements;
}
else {
// some statements;
}
try {
// some statements;
}
catch (ex) {
// some statements;
}
2.2.4 语句
- [强制] 不得省略语句结束的分号。
- [强制] 在 if / else / for / do / while 语句中,即使只有一行,也不得省略块 {...}。
示例
// good
if (condition) {
callFunc();
}
// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
callFunc();
- [强制] 函数定义结束不允许添加分号。
示例
// good
function funcName() {
}
// bad
function funcName() {
};
// 如果是函数表达式,分号是不允许省略的。
var funcName = function () {
};
2.3 命名
- [强制] 变量 使用驼峰命名法。
示例
var loadingModules = {};
- [强制] 常量 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
示例
var HTML_ENTITY = 333;
- [强制] 函数 使用驼峰命名法。
示例
function stringFormat(source) {
}
- [强制] 函数的参数 使用驼峰命名法。
示例
function hear(theBells) {
}
- [强制] 枚举变量 使用 Pascal命名法,枚举的属性 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
示例
var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};
- [建议] 函数名 使用 动宾短语。
示例
function getStyle(element) {
}
7.[建议] boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
示例
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
2.4 注释
2.4.1 单行注释
[强制] 必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
2.4.2 多行注释
[建议] 避免使用 / * ... */ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
2.4.3 文档化注释
[强制] 为了便于代码阅读和自文档化,以下内容必须包含以 /**...*/ 形式的块注释中。 [强制] 文档注释前必须空一行。
- 文件
- namespace
- 类
- 函数或方法
- 类属性
- 事件
- 全局变量
- 常量
- AMD 模块
2.4.4 文件注释
[强制] 文件顶部必须包含文件注释,用 @file 标识文件说明。 [建议] 文件注释中可以用 @author 标识开发者信息。
示例
/**
* @file Describe the file
* @author author-name(mail-name@domain.com)
* author-name2(mail-name2@domain.com)
*/
2.4.5 函数/方法注释
[强制] 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。 [强制] 参数和返回值注释必须包含类型信息,且不允许省略参数的说明。
示例
/**
* 函数描述
*
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}
2.4.6 细节注释
[强制] 有时我们会使用一些特殊标记进行说明。特殊标记必须使用单行注释的形式。下面列举了一些常用标记:
- TODO: 有功能待实现。此时需要对将要实现的功能进行简单说明。
- FIXME: 该处代码运行没问题,但可能由于时间赶或者其他原因,需要修正。此时需要对如何修正进行简单说明。
- HACK: 为修正某些问题而写的不太好或者使用了某些诡异手段的代码。此时需要对思路或诡异手段进行描述。
- XXX: 该处存在陷阱。此时需要对陷阱进行描述。
3 语言特性
3.1 变量
- [强制] 变量、函数在使用前必须先定义。(注: 不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。原则上不建议使用全局变量,)
示例
// good
var name = 'MyName';
// bad
name = 'MyName';
- [强制] 每个 var 只能声明一个变量。(注:一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。)
示例
// good
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};
// bad
var hangModules = [],
missModules = [],
visited = {};
- [强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。(注: 变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。)
示例
// good
function kv2List(source) {
var list = [];
for (var key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
var item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
// bad
function kv2List(source) {
var list = [];
var key;
var item;
for (key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
3.2 条件
- [强制] 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null。(注: 使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。)
示例
// good
if (age === 30) {
// ......
}
// bad
if (age == 30) {
// ......
}
- [建议] 尽可能使用简洁的表达式。
示例
// 字符串为空
// good
if (!name) {
// ......
}
// bad
if (name === '') {
// ......
}
// 字符串非空
// good
if (name) {
// ......
}
// bad
if (name !== '') {
// ......
}
// 数组非空
// good
if (collection.length) {
// ......
}
// bad
if (collection.length > 0) {
// ......
}
// 布尔不成立
// good
if (!notTrue) {
// ......
}
// bad
if (notTrue === false) {
// ......
}
// null 或 undefined
// good
if (noValue == null) {
// ......
}
// bad
if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
// ......
}
- [建议] 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if。
示例
// good
switch (typeof variable) {
case 'object':
// ......
break;
case 'number':
case 'boolean':
case 'string':
// ......
break;
}
// bad
var type = typeof variable;
if (type === 'object') {
// ......
}
else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
// ......
}
- [建议] 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else。
示例
// good
function getName() {
if (name) {
return name;
}
return 'unnamed';
}
// bad
function getName() {
if (name) {
return name;
}
else {
return 'unnamed';
}
}
3.3 循环
- [建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。(注: 循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。)
示例
// good
function clicker() {
// ......
}
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', clicker);
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', function () {});
}
- [建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
示例
// good
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = width;
// ......
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
// ......
}
- [建议] 对有序集合进行遍历时,缓存 length。(注: 虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。)
示例
// good
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
// ......
}
3.4 类型
3.4.1 类型检测
[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
示例
// string
typeof variable === 'string'
// number
typeof variable === 'number'
// boolean
typeof variable === 'boolean'
// Function
typeof variable === 'function'
// Object
typeof variable === 'object'
// RegExp
variable instanceof RegExp
// Array
variable instanceof Array
// null
variable === null
// null or undefined
variable == null
// undefined
typeof variable === 'undefined'
3.4.2 类型转换
- [建议] 转换成 string 时,使用 + ''。
示例
// good
num + '';
// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);
- [建议] 转换成 number 时,通常使用 +。
示例
// good
+str;
// bad
Number(str);
- [建议] string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt。
示例
var width = '200px';
parseInt(width, 10);
- [强制] 使用 parseInt 时,必须指定进制。
示例
// good
parseInt(str, 10);
// bad
parseInt(str);
3.5 字符串
- [强制] 字符串开头和结束使用单引号 '。(注: 实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。)
示例
var str = '我是一个字符串';
var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去双引号转义</div>';
3.6 对象
- [强制] 使用对象字面量 {} 创建新 Object。
示例
// good
var obj = {};
// bad
var obj = new Object();
- [建议] for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。
示例
var newInfo = {}
for (var key in info) {
if(info.hasOwnProperty(key)){
newInfo[key] = info[key];
}
}
3.7 数组
- [强制] 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
示例
// good
var arr = [];
// bad
var arr = new Array();
- [强制] 遍历数组不使用 for in(注:数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果。)
示例
var arr = ['a', 'b', 'c'];
// 这里仅作演示, 实际中应使用 Object 类型
arr.other = 'other things';
// 正确的遍历方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(i);
}
// 错误的遍历方式
for (var i in arr) {
console.log(i);
}
3.8 函数
3.8.1 函数长度
[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。(注:将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。)
3.8.2 参数设计
- [建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
- [建议] 通过 options 参数传递非数据输入型参数。