基本概念
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。Socket中处于应用层与传输层之间,如图:
随着Unix的应用推广,套接字有被引进了windows等操作系统。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据,windows socket只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用忘记协议簇的通信进程使用。
套接字socket的类型
- 流式套接字(SOCK_STREAM):提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收(TCP协议)
- 数据报式套接字(SOCK_DGRAM):提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失,并且接收顺序混乱(UDP协议)
- 原始套接字(SOCK_RAM)
socket API
socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,
AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。 - type:指定socket类型。常用的socket类型有,
SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等)。 - protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,
IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应
AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
- sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
- addr:一个
const struct sockaddr*指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
- addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen() 之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect() 之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept() 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
read()、write()函数等
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
socket编程
TCP
TCP协议中客户端与服务端流程图如下:
TCP的传输整个流程用下图表示:
客户端代码:
#import "DemoViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#define PORT 8040 //目标地址端口号
#define ADDR "127.0.0.1" //目标地址IP
@interface DemoViewController ()
@end
@implementation DemoViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
int iSocketFD = 0; //socket句柄
unsigned int iRemoteAddr = 0;
struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; //对端,即目标地址信息
char buf[4096] = {0}; //存储接收到的数据
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket
if(0 > iSocketFD)
{
printf("创建socket失败!\n");
return ;
}
stRemoteAddr.sin_family = AF_INET;
stRemoteAddr.sin_port = htons(PORT);
inet_pton(AF_INET, ADDR, &iRemoteAddr);
stRemoteAddr.sin_addr.s_addr=iRemoteAddr;
//连接方法: 传入句柄,目标地址,和大小
if(0 > connect(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, sizeof(stRemoteAddr)))
{
NSLog(@"连接失败!");
}else{
NSLog(@"连接成功");
recv(iSocketFD, buf, sizeof(buf), 0);
NSLog(@"Received:%s", buf);
}
close(iSocketFD);//关闭socket
}
@end
服务端:
#import "ServerViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#define PORT 8040 //目标地址端口号
#define BACKLOG 5 //最大监听数
@interface ServerViewController ()
@end
@implementation ServerViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
int iSocketFD = 0; //socket句柄
int iRecvLen = 0; //接收成功后的返回值
int new_fd = 0; //建立连接后的句柄
char buf[4096] = {0}; //
struct sockaddr_in stLocalAddr = {0}; //本地地址信息结构图,下面有具体的属性赋值
struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; //对方地址信息
socklen_t socklen = 0;
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket
if(0 > iSocketFD)
{
NSLog(@"创建socket失败!");
return;
}
stLocalAddr.sin_family = AF_INET; /*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
stLocalAddr.sin_port = htons(PORT); /*端口号*/
stLocalAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /*IP,括号内容表示本机IP*/
//绑定地址结构体和socket
if(0 > bind(iSocketFD, (void *)&stLocalAddr, sizeof(stLocalAddr)))
{
NSLog(@"绑定失败!");
return;
}
//开启监听 ,第二个参数是最大监听数
if(0 > listen(iSocketFD, BACKLOG))
{
NSLog(@"监听失败!");
return;
}
NSLog(@"iSocketFD: %d", iSocketFD);
//在这里阻塞知道接收到消息,参数分别是socket句柄,接收到的地址信息以及大小
new_fd = accept(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, &socklen);
if(0 > new_fd)
{
NSLog(@"接收失败!");
return;
}else{
NSLog(@"接收成功!");
//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可)
send(new_fd, "这是服务器接收成功后发回的信息!", sizeof("这是服务器接收成功后发回的信息!"), 0);
}
NSLog(@"new_fd: %d", new_fd);
iRecvLen = (int)recv(new_fd, buf, sizeof(buf), 0);
if(0 >= iRecvLen) //对端关闭连接 返回0
{
NSLog(@"接收失败或者对端关闭连接!");
}else{
NSLog(@"buf: %s", buf);
}
close(new_fd);
close(iSocketFD);
}
@end
UDP
udp的客户端和服务端的概念不是很突出,说白了udp只要实现了接收和发送的功能即可
客户端:
#import "UdpClientViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#define PORT 8040 //目标地址端口号
#define ADDR "127.0.0.1" //目标地址IP
@interface UdpClientViewController ()
@end
@implementation UdpClientViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
int clientSocketId;
ssize_t len;
socklen_t addrlen;
struct sockaddr_in client_sockaddr;
char buffer[256] = "Hello, server, how are you?";
// 第一步:创建Socket
clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(clientSocketId < 0) {
NSLog(@"creat client socket fail\n");
return;
}
addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&client_sockaddr, addrlen);
client_sockaddr.sin_family = AF_INET;
client_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ADDR);
client_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
int count = 10;
do {
bzero(buffer, sizeof(buffer));
sprintf(buffer, "%s", "Hello, server, how are you?");
// 第二步:发送消息到服务端
// 注意:UDP是面向无连接的,因此不用调用connect()
// 将字符串传送给server端
len = sendto(clientSocketId, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, addrlen);
if (len > 0) {
NSLog(@"发送成功");
} else {
NSLog(@"发送失败");
}
// 第三步:接收来自服务端返回的消息
// 接收server端返回的字符串
bzero(buffer, sizeof(buffer));
len = recvfrom(clientSocketId, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &addrlen);
NSLog(@"receive message from server: %s", buffer);
count--;
} while (count >= 0);
// 第四步:关闭socket
// 由于是面向无连接的,消息发出处就可以了,不用管它收不收得到,发完就可以关闭了
close(clientSocketId);
}
@end
服务端:
#import "UdpServerViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface UdpServerViewController ()
@end
@implementation UdpServerViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
int serverSockerId = -1;
ssize_t len = -1;
socklen_t addrlen;
char buff[1024];
struct sockaddr_in ser_addr;
// 第一步:创建socket
// 注意,第二个参数是SOCK_DGRAM,因为udp是数据报格式的
serverSockerId = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serverSockerId < 0) {
NSLog(@"Create server socket fail");
return;
}
addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr, addrlen);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port = htons(1024);
// 第二步:绑定端口号
if(bind(serverSockerId, (struct sockaddr *)&ser_addr, addrlen) < 0) {
NSLog(@"server connect socket fail");
return;
}
do {
bzero(buff, sizeof(buff));
// 第三步:接收客户端的消息
len = recvfrom(serverSockerId, buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr *)&ser_addr, &addrlen);
// 显示client端的网络地址
NSLog(@"receive from %s\n", inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
// 显示客户端发来的字符串
NSLog(@"recevce:%s", buff);
// 第四步:将接收到的客户端发来的消息,发回客户端
// 将字串返回给client端
sendto(serverSockerId, buff, len, 0, (struct sockaddr *)&ser_addr, addrlen);
} while (strcmp(buff, "exit") != 0);
// 第五步:关闭socket
close(serverSockerId);
}
@end
参考文章
Socket编程(C语言实现)——基于TCP协议,基于UDP协议(多线程,循环监听)(网络间通信AF_INET,典型的TCP/IP四型模型的通信过程)
socket编程及API简介