alloc源码流程分析
首先抛出一张流程图,oc对象alloc的一般流程如下图所示
XXXObject *object1 = [XXXObject alloc];
XXXObject *object2 = [XXXObject alloc]init];
XXXObject *object3 = [XXXObject new];
这几行代码是大家耳熟能详的代码。作用就是创建并返回一个类的实例。那么它的内部流程是什么呢?alloc和init以及new分别都做了什么呢?接下来就会对此进行探索。
环境:xcode 11.5
源码:objc4-781
[XXXObject alloc]
通过源码可以发现,alloc方法应该会调用到NSObject的alloc方法
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
但是打断点发现,在执行到alloc方法之前,首先会进入objc_alloc方法,然后才会执行[NSObject alloc]。
内部实现如下:
// Calls [cls alloc]. 表示会调起alloc方法
id objc_alloc(Class cls)
{
//注意此处的参数&1
return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
如果我们把代码写成如下:
XXXObject *object2 = [XXXObject alloc]init];
那么会先进入objc_alloc_init方法,堆栈如下图:
内部实现如下:
// Calls [[cls alloc] init].
id
objc_alloc_init(Class cls)
{
return [callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/) init];
}
同样都调用到了callAlloc函数,而且参数是一模摸一样样的,不同的是后面加上了init方法。
至于具体原因,应该是llvm编译器在编译过程中搞的鬼,在llvm的源码中找到如下的注释:
/// Instead of '[[MyClass alloc] init]', try to generate
/// 'objc_alloc_init(MyClass)'. This provides a code size improvement on the
/// caller side, as well as the optimized objc_alloc.
猜想是编译过程中,llvm对类似[[MyClass alloc] init]或者[MyClass alloc]这种代码做了优化。
alloc、_objc_rootAlloc
不管是objc_alloc还是objc_alloc_init,最终都会调用[NSObject alloc]方法,我们直接来看这个方法,源码如下:
+ (id)alloc {
//此时self指的是类对象
return _objc_rootAlloc(self);
}
+ (id)_objc_rootAlloc(Class cls) {
//注意此处的参数&2
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
callAlloc
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
上文中说道过,objc_alloc和objc_alloc_init方法也会调起callAlloc,最终会执行最后一行的objc_msgSend消息发送,最终重新调起[NSObject alloc]方法,然后alloc方法也会再次调起callAlloc方法,这一次会调起_objc_rootAllocWithZone(cls, nil)方法。
需要注意的几个点为:
- slowpath(x)、fastpath(x)宏 用于编译优化,编译器可以通过这两个宏来调整指令的顺序,增加执行效率。
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
表示x很有可能为1
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
表示x很有可能为0
- hasCustomAWZ() 是否有自定义的
allocWithZone方法。
bool hasCustomAWZ() const {
return !cache.getBit(FAST_CACHE_HAS_DEFAULT_AWZ);
}
可以看到该函数的返回值和cache有一定的关系。
_objc_rootAllocWithZone
NEVER_INLINE
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
// 在OBJC2中忽略了zone参数
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
_class_createInstanceFromZone
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
//避免多线程引起的问题
assert(cls->isRealized());
// Read class''s info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor(); // 获取 cls 及其父类是否有构造函数
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); // 获取 cls 及其父类是否有析构函数
bool fast = cls->canAllocNonpointer(); // 是对 isa 的类型的区分,如果一个类和它父类的实例不能使用 isa_t 类型的 isa 的话,返回值为 false,但是在 Objective-C 2.0 中,大部分类都是支持的
// 1. 获取需要申请的空间大小
size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 2. 申请内存并返回id类型的指针
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
// 3. 初始化实例对象的isa
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
}
核心流程如下:
- 获取实例需要开辟的内存大小
size - 根据
size开辟对应的内存空间并返回id类型的指针 - 初始化对应的
isa指针
instanceSize计算内存空间
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
会调用cache_t中的fastInstanceSize函数
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
最后会调用align16方法来返回真正需要开启的内存大小,返回值必然是16的倍数。
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
obj->initInstanceIsa
initInstanceIsa方法最终会调用initIsa。
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
inline void
objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
if (!nonpointer) {
isa = isa_t((uintptr_t)cls);
} else {
ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
// This write must be performed in a single store in some cases
// (for example when realizing a class because other threads
// may simultaneously try to use the class).
// fixme use atomics here to guarantee single-store and to
// guarantee memory order w.r.t. the class index table
// ...but not too atomic because we don't want to hurt instantiation
isa = newisa;
}
}
暂且放上源码,具体细节会下次分析。
init
init比较简单了,主要是给开发者提供一个接口以便进行重写。
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
可以发现,new其实是alloc、init连在一起的写法,平常在开发过程中,我们并不一定会调用init方法,有可能会调用initWithXXX:等方法,因此建议大家还是分开来写。