你敢信?清华毕业大佬用了一个坦克大战项目就讲完了23种设计模式
坦克大战
一、需求分析坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。二、程序设计采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、草地(MeadoeWall)。子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。老巢: Home火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。坦克大战项目目录:视频教程:由于内容实在是太多了,小编就不多做介绍了,这个是小编整理的Java坦克大战项目视频和pdf文档。
23种设计模式
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interpreter(解释器) 14. Template Method(模板方法) 15. Chain of Responsibility(责任链) 16. Command(命令) 17. Iterator(迭代器) 18. Mediator(中介者) 19. Memento(备忘录) 20. Observer(观察者) 21. State(状态) 22. Strategy(策略) 23. Visitor(访问者)下面的是23种设计模式的文档和视频。在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。获取查看👇
