学习 VUE 源码解析 总结(一)

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系列二: 学习 VUE 源码解析 总结(二)

写在前面

近期学习了黄奕老师的《Vue.js源码全方位深入解析》课程,记了一些总结,留作笔记。

一、数据驱动

1、new vue 发生了什么

(1) 可以看到 Vue 只能通过 new 关键字初始化,然后会调用 this._init 方法

(2) Vue 初始化主要就干了几件事情,合并配置,初始化生命周期,初始化事件中心,初始化渲染,初始化 data、props、computed、watcher 等等,在初始化的最后,检测到如果有 el 属性,则调用 vm.$mount 方法挂载 vm,挂载的目标就是把模板渲染成最终的 DOM

2、vue 实例挂载的实现

(1) 源码代码首先缓存了原型上的?mount方法,再重新定义该方法,我们先来分析这段代码。首先,它对 el 做了限制,Vue 不能挂载在 body、html 这样的根节点上。接下来的是很关键的逻辑 —— 如果没有定义 render 方法,则会把 el 或者 template 字符串转换成 render 方法。这里我们要牢记,在 Vue 2.0 版本中,所有 Vue 的组件的渲染最终都需要 render 方法,最后,调用原先原型上的 $mount 方法挂载。

(2) $mount 方法实际上会去调用 mountComponent 方法,mountComponent 核心就是先调用 vm._render 方法先生成虚拟 Node,再实例化一个渲染Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法,最终调用 vm._update 更新 DOM。

3、render 方法

(1) Vue 的 _render 方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟 Node,vm._render 最终是通过执行 createElement 方法并返回的是 vnode,它是一个虚拟 Node。

4、virtualDom

(1) Virtual DOM 除了它的数据结构的定义,映射到真实的 DOM 实际上要经历 VNode 的 create、diff、patch 等过程。

5、createElement

(1) createElement 创建 VNode 的过程,每个 VNode 有 children,children 每个元素也是一个 VNode,这样就形成了一个 VNode Tree,它很好的描述了我们的 DOM Tree。回到 mountComponent 函数的过程,我们已经知道 vm._render 是如何创建了一个 VNode,接下来就是要把这个 VNode 渲染成一个真实的 DOM 并渲染出来,这个过程是通过 vm._update 完成的

6、Update

(1) Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候

(2) _update 的核心就是调用 vm.patch 方法

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二、组件化

1、createComponent

(1) createComponent 的实现,了解到它在渲染一个组件的时候的 3 个关键逻辑:构造子类构造函数,安装组件钩子函数和实例化 vnode。createComponent 后返回的是组件 vnode,它也一样走到 vm._update 方法,进而执行了 patch 函数

2、Patch

(1) 在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父

3、合并配置

(1) new Vue 的过程通常有 2 种场景,一种是外部我们的代码主动调用 new Vue(options) 的方式实例化一个 Vue 对象;另一种是我们上一节分析的组件过程中内部通过 new Vue(options) 实例化子组件。

(2) Vue 初始化阶段对于 options 的合并过程就介绍完了,我们需要知道对于 options 的合并有 2 种方式,子组件初始化过程通过 initInternalComponent 方式要比外部初始化 Vue 通过 mergeOptions 的过程要快,合并完的结果保留在 vm.$options 中。

4、生命周期

(1) 源码中最终执行生命周期的函数都是调用 callHook 方法,callHook (vm,‘created’)

(2) 可以看到 beforeCreate 和 created 的钩子调用是在 initState 的前后,initState 的作用是初始化 props、data、methods、watch、computed 等属性,之后我们会详细分析。那么显然 beforeCreate 的钩子函数中就不能获取到 props、data 中定义的值,也不能调用 methods 中定义的函数。

(3) 每个子组件都是在这个钩子函数中执行 mouted 钩子函数,并且我们之前分析过,insertedVnodeQueue 的添加顺序是先子后父,所以对于同步渲染的子组件而言,mounted 钩子函数的执行顺序也是先子后父

(4) 在 created 钩子函数中可以访问到数据,在 mounted 钩子函数中可以访问到 DOM,在 destroy 钩子函数中可以做一些定时器销毁工作,

5、组件注册

(1) Vue.js 提供了 2 种组件的注册方式,全局注册和局部注册

(2) 要注册一个全局组件,可以使用 Vue.component(tagName, options)

(3) ue.js 也同样支持局部注册,我们可以在一个组件内部使用 components 选项做组件的局部注册

(4) 局部注册和全局注册不同的是,只有该类型的组件才可以访问局部注册的子组件,而全局注册是扩展到 Vue.options 下,所以在所有组件创建的过程中,都会从全局的 Vue.options.components 扩展到当前组件的 vm.$options.components 下,这就是全局注册的组件能被任意使用的原因

6、异步组件

(1) 为了减少首屏代码体积,往往会把一些非首屏的组件设计成异步组件,按需加载。Vue 也原生支持了异步组件的能力

(2) 我们对 Vue 的异步组件的实现有了深入的了解,知道了 3 种异步组件的实现方式,并且看到高级异步组件的实现是非常巧妙的,它实现了 loading、resolve、reject、timeout 4 种状态。异步组件实现的本质是 2 次渲染,除了 0 delay 的高级异步组件第一次直接渲染成 loading 组件外,其它都是第一次渲染生成一个注释节点,当异步获取组件成功后,再通过 forceRender 强制重新渲染,这样就能正确渲染出我们异步加载的组件了。

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三、深入响应式原理

1、响应式对象

(1) Vue.js 实现响应式的核心是利用了 ES5 的 Object.defineProperty

(2) 响应式对象,核心就是利用 Object.defineProperty 给数据添加了 getter 和 setter,目的就是为了在我们访问数据以及写数据的时候能自动执行一些逻辑:getter 做的事情是依赖收集,setter 做的事情是派发更新,

2、依赖收集

(1) 收集依赖的目

的是为了当这些响应式数据发送变化,触发它们的 setter 的时候,能知道应该通知哪些订阅者去做相应的逻辑处理,我们把这个过程叫派发更新,其实 Watcher 和 Dep 就是一个非常经典的观察者设计模式的实现

3、派发更新

(1) 收集的目的就是为了当我们修改数据的时候,可以对相关的依赖派发更新,

(2) 实际上就是当数据发生变化的时候,触发 setter 逻辑,把在依赖过程中订阅的的所有观察者,也就是 watcher,都触发它们的 update过程,这个过程又利用了队列做了进一步优化,在 nextTick 后执行所有 watcher 的 run,最后执行它们的回调函数。

4、nextTick

(1) 我们了解到数据的变化到 DOM 的重新渲染是一个异步过程,发生在下一个 tick。这就是我们平时在开发的过程中,比如从服务端接口去获取数据的时候,数据做了修改,如果我们的某些方法去依赖了数据修改后的 DOM 变化,我们就必须在 nextTick 后执行

(2) Vue.js 提供了 2 种调用 nextTick 的方式,一种是全局 API Vue.nextTick,一种是实例上的方法 vm.$nextTick,无论我们使用哪一种,最后都是调用 next-tick.js 中实现的 nextTick 方法。

(3) Vue 同样提供了 Vue.del 的全局 API,它的实现和 Vue.set 大同小异

5、计算属性 侦听属性

(1) 计算属性的初始化是发生在 Vue 实例初始化阶段的 initState 函数中

(2) watcher 总共有 4 种类型deep watcher、user watcher、 computed watcher、sync watcher

(3) 当响应式数据发送变化后,触发了 watcher.update(),只是把这个 watcher 推送到一个队列中,在 nextTick 后才会真正执行 watcher 的回调函数。而一旦我们设置了 sync,就可以在当前 Tick 中同步执行 watcher 的回调函数。

(4) 计算属性本质上是 computed watcher,而侦听属性本质上是 user watcher。就应用场景而言,计算属性适合用在模板渲染中,某个值是依赖了其它的响应式对象甚至是计算属性计算而来;而侦听属性适用于观测某个值的变化去完成一段复杂的业务逻辑。同时我们又了解了 watcher 的 4 个 options,通常我们会在创建 user watcher 的时候配置 deep 和 sync,可以根据不同的场景做相应的配置。

6、组件更新

(1) 当数据发生变化的时候,会触发渲染 watcher 的回调函数,进而执行组件的更新过,组件的更新还是调用了 vm._update 方法

(2) 件更新的过程核心就是新旧 vnode diff,对新旧节点相同以及不同的情况分别做不同的处理。新旧节点不同的更新流程是创建新节点->更新父占位符节点->删除旧节点;而新旧节点相同的更新流程是去获取它们的 children,根据不同情况做不同的更新逻辑。最复杂的情况是新旧节点相同且它们都存在子节点,那么会执行 updateChildren 逻辑,

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系列二: 学习 VUE 源码解析 总结(二)

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