案例一 像素飞机
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添加素材
选择 飞机大战
让 背景移动
添加 战机
设置 战机 随手指移动
添加 子弹
克隆 子弹
0. 让 被克隆的子弹 发射出去
隐藏 子弹本体
添加 敌机
克隆 敌机
让 敌机的克隆体 在水平方向随机出现,再往下飞
隐藏 敌机本体
添加 子弹 和 敌机 的碰撞效果
为 敌机 添加 爆炸 造型
为 敌机 添加碰撞 子弹 检测 、 切换 成 爆炸造型、和 销毁 敌机
给 发射子弹 添加 声音
添加 分数
添加 战机 和 敌机 碰撞
- 添加碰撞事件
- 将战机切换为爆炸造型
- 延迟一会
- 弹出对话框
- 停止游戏
0. 将 分数 上传到 排行榜
0.1. 把 白色数字中的 增加数量 功能移除掉
因为我们需要将分数缓存下来,需要用到
变量和函数功能