Go语言—sync.Cond源码分析

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Cond的主要作用就是获取锁之后,wait()方法会等待一个通知,来进行下一步锁释放等操作,以此控制锁合适释放,释放频率,适用于在并发环境下goroutine的等待和通知。

针对Golang 1.9的sync.Cond,与Golang 1.10一样。 源代码位置:sync\cond.go。

结构体

type Cond struct {
	noCopy noCopy  // noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用

	// 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex
	L Locker

	notify  notifyList  // 通知列表,调用Wait()方法的goroutine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出
	checker copyChecker // 复制检查,检查cond实例是否被复制
}

再来看看等待队列notifyList结构体:

type notifyList struct {
	wait   uint32
	notify uint32
	lock   uintptr
	head   unsafe.Pointer
	tail   unsafe.Pointer
}

函数

NewCond

相当于Cond的构造函数,用于初始化Cond。

参数为Locker实例初始化,传参数的时候必须是引用或指针,比如&sync.Mutex{}或new(sync.Mutex),不然会报异常:cannot use lock (type sync.Mutex) as type sync.Locker in argument to sync.NewCond。

大家可以想想为什么一定要是指针呢? 因为如果传入 Locker 实例,在调用 c.L.Lock() 和 c.L.Unlock() 的时候,会频繁发生锁的复制,会导致锁的失效,甚至导致死锁。

func NewCond(l Locker) *Cond {
	return &Cond{L: l}
}

Wait 等待自动解锁c.L和暂停执行调用goroutine。恢复执行后,等待锁c.L返回之前。与其他系统不同,等待不能返回,除非通过广播或信号唤醒。

因为c。当等待第一次恢复时,L并没有被锁定,调用者通常不能假定等待返回时的条件是正确的。相反,调用者应该在循环中等待:

func (c *Cond) Wait() {
    // 检查c是否是被复制的,如果是就panic
	c.checker.check()
	// 将当前goroutine加入等待队列
	t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
	// 解锁
	c.L.Unlock()
	// 等待队列中的所有的goroutine执行等待唤醒操作
	runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
	c.L.Lock()
}

关键字:go语言 sync.Cond 源码解读

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