一、平衡二叉搜索树(Balance Binary Search Tree)
1、退化成链表的二叉搜索树
删除节点时,可能会导致二叉搜索树退化成链表。- 如果删除
2,9,8,11四个节点,就会导致退化。 - 如何防止二叉搜素树退化成链表?让添加,删除,搜索的复杂度维持在
O(logn)。
2、平衡(Balance)
- 当节点数量固定时,左右子树的高度越接近,这颗二叉树就越
平衡(高度越低)。 - 最理想的平衡,就是像
完全二叉树,满二叉树那样,高度是最小的。
2、如何改进二叉搜索树?
- 节点的
添加,删除顺序是无法限制的,也就是随机的。 - 那么改进方案是:在节点的
添加,删除操作之后,想办法让二叉搜索树恢复平衡(减小树的高度)。 - 如果接着继续调整节点的位置,完全可以达到理想平衡,但是付出的代价可能会比较大。如果
调整次数太多,反而增加了时间复杂度。 - 所以比较合适的方案是:
用尽量少的调整次数达到适度平衡。 - 一颗达到适度平衡的二叉搜索树,可以称之为:
平衡二叉搜索树。
3、常见的平衡二叉搜索树
AVL树:Windows NT内核中广泛使用。红黑树:java的TreeMap,TreeSet,HashMap,HashSet。
二、AVL树
- 什么是
平衡因子:某节点的左右子树的高度差。 - AVL树的特点:
- 每个节点的
平衡因子只可能是1,0,-1。即绝对值<=1,如果超过1,称之为失衡。 - 每个节点的左右子树
高度差不超过1。 搜索,添加,删除的时间复杂度是O(logn)。
- 每个节点的
- AVL树和红黑树,都是在二叉搜索树的基础上,增加了自平衡的功能。
三、失衡的几种情况
1、添加导致的失衡
- 示例:添加
13导致失衡 - 最坏的情况,可能会导致所有祖先节点
14,15,9都失衡。 - 但是父节点
12,非祖先节点4,6,8,都不可能失衡。
2、添加失衡 LL - 右旋传(单旋)
n代表node,p代表parent,g代表grandparent- 如果在
T0节点位置增加节点,那么g失去平衡。 LL表示失衡节点与添加节点的关系,添加节点在失衡节点的左边的左边。- 因为是
g左边的左边的节点使它失去平衡,所以这种情况称之为LL。 LL的情况,一般需要右旋转。- 思路:
g.left = p.rightp.right = g- 让
p成为这颗子树的根节点。 - 改变之后整棵树仍然是一颗二叉搜索树:
T0 < n < T1 < p < T2 < g < T3。 - 整棵树都达到平衡。
- 还需要注意维护:
T2,p,g的parent属性。- 先后更新
g,p的高度属性。
3、添加失衡 RR - 左旋转(单旋)
- 如果往
T2或T3位置加入一个节点,则g会失衡。 RR表示失衡节点与添加节点的关系,添加节点在失衡节点的右边的右边。- 那么我们需要
左旋转,使树达到平衡。 - 思路:
g.right = p.leftp.left = g- 让
p成为这颗子树的根节点。
- 整棵树都达到了平衡。
- 还需要注意维护:
T1,p,g的parent属性。- 先后更新
g,p的高度属性。
4、添加失衡 LR - RR左旋转,LL右旋转(双旋)
p是g的left节点,n是p的right节点,此时往n添加节点,这种情况称为LR。LR表示失衡节点与添加节点的关系,添加节点在失衡节点的左右。- 如果是
LR,首先要进行一次左旋转,将二叉树变为LL。然后再进行一次右旋转,即可使树达到平衡。
5、添加失衡 RL - LL右旋转,RR左旋转(双旋)
- 首先进行
右旋转,使树变成RR,然后再进行左旋转,即可达到平衡。 RL表示失衡节点与添加节点的关系,添加节点在失衡节点的右边的左边。
6、删除导致的失衡
- 示例:删除
16导致失衡 - 删除节点可能会导致
父节点或祖先节点失衡(只有一个节点会失衡),其他节点都不可能失衡。
7、删除失衡 LL - 右旋传(单旋)
- 删除红色节点,
g的平衡因子变为2,需要对g进行右旋转。 - 旋转后,整棵树是否平衡,取决于
旋转后子树的高度是否发生变化。其实就取决于绿色节点是否存在。 - 如果
绿色节点不存在,那么在右旋转后,子树的高度减少1,可能会导致更高层的祖父节点失衡。 - 更高层的祖先节点失衡,则需要再次恢复平衡,然后又可能导致更高层的祖先节点失衡...
- 极端情况下,所有祖先节点都需要进行恢复平衡的操作,共
O(logn)次调整。
四、如何调整失衡
1、添加- afterAdd()函数
失衡调整应该在添加节点之后。- 所以我们需要对
二叉搜索树的添加方法进行改造,即在完成添加节点后,进行失衡调整。 - 引入
afterAdd()函数,当完成添加节点操作后,执行该方法。
public void add(E element) {
...
// 添加第一个节点
if (root == null) {
...
// 新添加节点之后的处理
afterAdd(root);
}
// 添加的不是第一个节点
else {
...
// 新添加节点之后的处理
afterAdd(newNode);
}
}
- 接下来我们再看如何实现这个
afterAdd(newNode)函数。 - 思路:通过
newNode的parent属性,一路往上找,找到高度最低的那个失衡节点,然后对失衡节点进行调整。 - 只要这个
高度最低的失衡节点恢复平衡,那么所有的节点都恢复平衡了。
protected void afterAdd(Node<E> node) {
//可能添加新节点之后,整个树没有失衡。
//所以我们需要一直查找到node.parent == null为止。
while ((node = node.parent) != null) {
// 判断节点是否平衡
if (isBalanced(node)) {
// 如果是平衡的,更新节点高度
updateHeight(node);
} else {
// 否则,恢复平衡
rebalance(node);
// 整棵树恢复平衡
break;
}
}
}
2、添加- isBalanced(node)函数
- 在
afterAdd(newNode)中,需要实现isBalanced(node)函数,用于判断节点是否平衡,从而决定是更新高度或恢复平衡。 - 判断节点平衡的方式是
比较左右子节点高度,所以需要给节点增加一个高度属性。 - 如果节点是
平衡的,只需要更新节点高度,通过获取左右子树最大高度 + 1即可。
private static class AVLNode<E> extends Node<E> {
// 高度,默认值为1,因为新节点肯定是叶子节点。
int height = 1;
public AVLNode(E element, Node<E> parent) {
super(element, parent);
}
// 获取节点的平衡因子
// 左子节点高度减去右子节点高度
public int balanceFactor() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>)left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>)right).height;
return leftHeight - rightHeight;
}
// 更新节点高度
public void updateHeight() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>)left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>)right).height;
// 高度等于左右子树最大高度 + 1
height = 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
}
}
// 判断节点是否平衡
private boolean isBalanced(Node<E> node) {
// 通过比较该节点,左右节点平衡因子,来判断节点是否平衡。
return Math.abs(((AVLNode<E>)node).balanceFactor()) <= 1;
}
// 更新某节点高度
private void updateHeight(Node<E> node) {
((AVLNode<E>)node).updateHeight();
}
3、添加- rebalance(node)函数
- 最后我们还需要实现
rebalance(node)函数。 - 能够进入
rebalance(node)函数,那么node即为上面分析的失衡的几种情况中的g,g代表grandparent。 - 接下来还要拿到
p和n节点。 p是g左右子树高度最高的子节点。n是p左右子树高度最高的子节点。- 那么我们首先实现一个
获取较高子节点的函数。
public Node<E> tallerChild() {
int leftHeight = left == null ? 0 : ((AVLNode<E>)left).height;
int rightHeight = right == null ? 0 : ((AVLNode<E>)right).height;
if (leftHeight > rightHeight) return left;
if (leftHeight < rightHeight) return right;
// 如果高度一样,断该节点是父节点的左子节点,如果是,则返回left。
return isLeftChild() ? left : right;
}
- 在
AVLNode类中增加两个方法用于判断节点是父节点的左子节点或右子节点。
private static class AVLNode<E> extends Node<E> {
...
// 判断该节点是父节点的左子节点
public boolean isLeftChild() {
return parent != null && this == parent.left;
}
// 判断该节点是父节点的右子节点
public boolean isRightChild() {
return parent != null && this == parent.right;
}
}
- 那么
rebalance(node)函数实现如下:
/**
* 恢复平衡
* @param grand 高度最低的那个不平衡节点
*/
private void rebalance(Node<E> grand) {
Node<E> parent = ((AVLNode<E>)grand).tallerChild();
Node<E> node = ((AVLNode<E>)parent).tallerChild();
//如果parent是grand的左子节点 L
if (parent.isLeftChild()) {
//并且node是parent的左子节点 LL
if (node.isLeftChild()) {
rotateRight(grand);
}
//并且node是parent的右子节点 LR
else {
rotateLeft(parent);
rotateRight(grand);
}
}
//如果parent是grand的右子节点 R
else {
//并且node是parent的左子节点 RL
if (node.isLeftChild()) {
rotateRight(parent);
rotateLeft(grand);
}
//并且node是parent的右子节点 RR
else {
rotateLeft(grand);
}
}
}
4、添加- rotateLeft(node) 和- rotateRight(node) 函数
- 最后我们实现
rotateLeft()和rotateRight()函数。
private void rotateLeft(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.right;
Node<E> child = parent.left;
grand.right = child;
parent.left = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
private void rotateRight(Node<E> grand) {
Node<E> parent = grand.left;
Node<E> child = parent.right;
grand.left = child;
parent.right = grand;
afterRotate(grand, parent, child);
}
// 旋转之后,更新各节点信息
private void afterRotate(Node<E> grand, Node<E> parent, Node<E> child) {
// 让parent成为子树的根节点
parent.parent = grand.parent;
if (grand.isLeftChild()) {
grand.parent.left = parent;
} else if (grand.isRightChild()) {
grand.parent.right = parent;
} else { // grand是root节点
root = parent;
}
// 更新child的parent
if (child != null) {
child.parent = grand;
}
// 更新grand的parent
grand.parent = parent;
// 更新高度
updateHeight(grand);
updateHeight(parent);
}
5、添加 -afterRemove(node) 函数
- 在节点被删除后,可能导致失衡,所以需要调用
afterRemove函数调整失衡。
private void remove(Node<E> node) {
...
if (node是度为1的节点) {
...
// 删除节点之后的处理
afterRemove(node);
} else if (node是叶子节点并且是根节点) {
...
// 删除节点之后的处理
afterRemove(node);
} else {
//node是叶子节点,但不是根节点
...
// 删除节点之后的处理
afterRemove(node);
}
}
- 其中
updateHeight和rebalance在上面已经实现了。
protected void afterRemove(Node<E> node) {
while ((node = node.parent) != null) {
if (isBalanced(node)) {
// 更新高度
updateHeight(node);
} else {
// 恢复平衡
rebalance(node);
}
}
}
四、示例
- 输入数据:
13,14,15,12,11,17,16,8,9,1 - 输入
13,14 - 输入
15,导致13不平衡,需要左旋转 - 输入
12 - 输入
11,导致13不平衡,需要右旋转 - 输入
17,16 - 那么
15,16,17形成RL,需要先对17右旋转,然后对15左旋转。 - 输入
8,9 - 那么
11,8,9形成LR,需要先对8左旋转,然后对11右旋转。 - 输入
1,会导致12不平衡。 12,9,8形成LL,需要对12右旋转。- 如果你能理解每一步,说明你已经掌握
AVL树。
五、总结
- 添加
- 可能会导致所有
祖先节点都失衡。 - 但是只要让
高度最低的失衡节点恢复平衡,整棵树就恢复平衡(仅需O(1)次调整)。
- 可能会导致所有
- 删除
- 可能会导致
父节点或祖先节点失衡(只有一个节点会失衡)。 - 恢复平衡后,可能会导致更高层的
祖先节点失衡(最多需要O(logn)次调整)。
- 可能会导致
- 平均时间复杂度
- 搜索:
O(logn) - 添加:
O(logn),仅需O(1)次旋转操作。 - 删除:
O(logn),最多需要O(logn)次旋转操作。
- 搜索: