
平时工作中,一直在使用各方提供的脚手架工具,没有去思考自己如何去构建相同的脚手架工具,因为最近工作中一直提团队赋能,利用命令行工具来提高开发效率,所以学习一下如何利用node
和npm
构建一个自己的命令行,并对其源码进行了解析。
一、构建命令行
1. 扩展Node参数解析
我们执行一个node命令
node index.js
使用process.argv
,可以拿到相关node
命令执行的所有参数
// index.js
console.log(process.argv);
// 运行以下指令
node index x y; // ['/usr/local/bin/node', '.../index', 'x', 'y']
可以根据业务逻辑来自行解析处理这些参数,也可以引入commander
库来帮助扩展命令行参数解析,commaneder
将所有的参数结构化,在使用的时候更加方便
1.1 option
使用commander.option()
的方法,可以扩展当前指令能够支持的参数,并使用commander.parse(process.argv)
将命令行参数告知commander
进行处理
// index.js
let program = require('commander');
// 增加命令支持的参数
program.option('-x, --extend', 'get all');
program.option('-y, --yield <type>', 'set block type', 'defaultValue');
// program.option('-y, --yield <type>', 'set block type', (newValue, previous) => {
// return newValue
// })
// 将node参数转为program对象中使用
program.parse(process.argv);
if (program.extend) {
console.log(program.opts());
}
if (program.yield) {
console.log(program.yield);
}
执行命令后,可以看到相关输出结果
node index.js -x value1 -y value2 // { extend: true, yield: 'value2' }, value2
PS:
option
第三个参数可以设置默认值,也可以使用函数,对解析后的参数值进行处理。-x
中的x
将作为简称在命令行执行时候使用,--extend
中的extend
将作为最后对象的属性使用。
1.2 version
使用commander.version()
函数可以指定当前命令行工具的版本,通常版本信息从package.json
中读取
let program = require('commander');
let pkg = require('./package.json');
program.version(pkg.version, '-v, --vers', 'description');
program.parse(process.argv);
之后执行以下命令获取到版本信息
node index.js -v
1.3 command
如果需要扩展子命令(例如:vue create
),可以使用commander.command()
方法,并利用comander.action()
函数,可以获得子命令中定义的参数<arg1>
(必填) ,[arg2]
(可选)和option()
设置的命令行参数
let program = require('commander');
program.command('create <arg1> [arg2]')
.description('description')
.option('-x, --extend <type>', 'extend a message')
.option('-y, --yield <type>', 'yield a message')
.action((arg1, arg2, cmdObj) => {
// todo
console.log(arg1, arg2, cmdObj);
})
program.parse(process.argv);
执行命令
node index create infile outfile -x 1 -y 2; // infile, outfile, {...}
PS:每次运行command()
方法,内部都会实例化一个新的对象,之后的option
和action
都是会绑定在新command
的对象上
let program = require('commander');
program.command('create <arg1> [arg2]')
.description('description')
.option('-x, --extend', 'create option') // 这里-x是create命令的参数
.command('drop <arg1>')
.options('-y, --yield', 'drop option') // 这里-y是drop命令的参数
2. 控制台交互
在使用命令行工具的时候,我们通常会使用到很多交互操作,以@vue/cli
为例,命令行在创建项目的过程中,会提出问题,需要用户进行输入,选择某些特性。要实现这样的交互,我们可以使用inquirer
库来进行辅助。
inquirer
的使用十分简单,以prompt
函数作为入口
let inquirer = require('inquirer');
inquirer.prompt([{
type<string>: '', // 输入类型包括:input, confirm, list, rawlist(有序列表),expand, checkbox, password(隐藏输入模式),editor(进入vi编辑模式)
name<string>: '', // 必须,answers中获取时对应的属性名
message<string|Function>: '', // 提示信息
default<string|number|Array|Function>: '', // 默认值设置
choices<Array|Function>: '', // 选项,用于list,rowlist,expand,checkbox
validate<Function>: '', // 验证输入值是否符合要求
filter<Function>: '', // 对当前requestion的结果做处理
when<Function|boolean>: '', // 后续的question可以获取谦虚前序的所有answers
pageSize<number>: '', // 选项的分页数量
prefix<String>: '', // 提示问题显示的前缀
suffix<String>: '', // 提示问题显示的后缀
}]).then(answers => {
// 多结果数组
})
prompt
接受一个question
数组,每个question
设置type
和name
,在用户交互以后,通过then
回调拿到对应的数据,所有的结果数据通过anwsers[name]
的方式获取,这里的name
就是在每一个question
中配置的name
,所以name
必须要唯一。
3. 安装命令行
在使用相关命令构建好命令行代码片段以后,我们想直接使用例如:kibo create
的方式来执行命令行而不是node kibo.js create
,可以将本地的包推到npm
上,再利用npm
的install -g
特性进行安装,安装以后则可以全局使用,于是可以通过以下方式将包上传到npm
3.1 初始化项目
在编写好js
脚本以后,首先需要创建package.json
文件,可以使用
npm init
3.2 配置相关依赖
之后配置可以安装我们脚本中所需要使用到的依赖包,可以直接修改package.json
文件,也可以执行:
npm install --save commender inquirer
PS:由于我们需要将包上传到npm并使用,所以如果手动配置,这里的依赖是需要放到package.json
中的dependences
中
3.3 配置bin属性
我们需要增加/修改pacakge.json
的bin
属性,并将我们希望使用的命令行指令指向入口文件
{
bin: {
'kibo': './index.js'
}
}
3.4 登陆npm发布
最后,配置完成以后,检查pacakge.json
的名称,版本号,描述,就可以登陆npm
进行发布,发布成功以后就可以通过npm install
使用
// npm登陆
npm login
// 执行推送,注意package.json中的name不能有所重复
npm publish
// 如果要取消发布,可以使用以下命令
npm unpublish --force
4. 其他
控制台输出内容的颜色和背景色默认都是系统颜色,对于警告,错误我们通常会使用更醒目的颜色来显示,所以我们可以使用chalk
库,通过其提供的方法chalk.<style>(text)
来对我们输出内容的文本颜色进行设置,例如设置一个文本输出为红色:
let chalk = require('chalk');
console.log(chalk.red('this is a danger message'));
5. 完整代码示例
根据上面的描述,写一个简单的在当前目录下创建一个特定文件,且文件中包含输入的内容
let program = require('commander');
let inquirer = require('inquirer');
let fs = require('fs');
program.command('create <filename>')
.description('创建一个新的文件')
.option('-d, --dest <path>', '文件路径', '.')
.action((filename, cmdObj) => {
// 判断文件路径是否存在,如果不存在需要创建文件结构
mkdir(cmdObj.dest);
inquirer.prompt([{
name: 'extend',
type: 'list',
message: '选择需要创建的文件类型',
choices: [{name: 'html文件', value: 'html'},
{name: 'css文件', value: 'css'},
{name: 'javascript文件', value: 'js'}]
}, {
name: 'content',
type: 'editor',
message: '输入文件内容'
}]).then(answers => {
fs.writeFileSync(`${cmdObj.dest}/${filename}.${answers.extend}`, answers.content);
});
});
function mkdir(path) {
let p = path.split('/');
let dir = p.reduce((accumulate, item) => {
if (!fs.existsSync(accumulate)) {
fs.mkdirSync(accumulate);
}
return accumulate + '/' + item;
}, '.');
// 创建最后的目录
if (!fs.existsSync(dir)) {
fs.mkdirSync(dir);
}
}
program.parse(process.argv);
// 如果参数少于2个弹出帮助提示
if (!process.argv.slice(2).length) {
program.outputHelp();
}
二、核心源码解析
1. commander
之前已经提及了commander
如何使用,我们认为其目的是主要对process.argv
进行了解析,那么如何解析?可以通过查看源码来学习
入口文件中,引入对是一个Command
对象实例
// index.js
function Command(name) {
this.commands = [];
this.options = [];
this._execs = new Set();
this._allowUnknownOption = false;
this._args = [];
this._name = name || '';
this._helpFlags = '-h, --help';
this._helpDescription = 'output usage information';
this._helpShortFlag = '-h';
this._helpLongFlag = '--help';
}
之后我们通过调用option()
方法来扩展命令,option
方法主要会将所有设置的内容存放到Command
对象的options
属性中,并绑定特定事件
Command.prototype._optionEx = function(config, flags, description, fn, defaultValue) {
...
// 第419行
this.options.push(option);
// 绑定事件
this.on('option:' + oname, function(val) {
...
})
...
}
需要说明一下,这里的事件绑定是使用node
的events
来扩展到Command
对象上实现的
// 第6行
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
// 第16行
require('util').inherits(Command, EventEmitter);
而我们在调用command()
方法的时候,则会在commands
属性中增加内容,并将返回当前对象,也就是说,在调用command()
之后,之后配置都会挂载到新设置到Command
中
Command.prototype.command = function(nameAndArgs, actionOptsOrExecDesc, execOpts) {
...
// 172行
var cmd = new Command(args.shift());
...
// 188行
this.commands.push(cmd);
cmd.parseExpectedArgs(args);
cmd.parent = this;
if (desc) return this;
return cmd;
...
}
对于action()
方法调用的时候,会调用当前command
的事件绑定
Command.prototype.action = function(fn) {
...
// 362行
var parent = this.parent || this;
var name = parent === this ? '*' : this._name;
parent.on('command:' + name, listener);
...
}
最后调用parse()
方法,完成对输入node
参数的解析(通过触发设置的事件)
// 542行
Command.prototype.parse = function(argv) {
...
}
2. inquirer
从表现上来看,inquirer
要完成交互,需要处理两个问题:第一个是如何处理键盘的操作(输入,方向键),另一个是如何在输入操作以后对输入结果进行渲染。
以prompt()
方法来作为入口,在调用的时候,会创建以下的实例,并运行run
方法(根据type
不同,这里的ui
对象也不同,简单的工厂模式)
// inquirer.js
// 25行
inquirer.createPromptModule = function(opt) {
...
var ui = new inquirer.ui.Prompt(promptModule.prompts, opt);
var promise = ui.run(questions);
...
}
以type: list
为例,可以看到主要进行了键位监听,处理光标,渲染操作:
// prompts/list.js
// 49行
_run(cb) {
this.done = cb;
var self = this;
// 事件监听
var events = observe(this.rl);
events.normalizedUpKey.pipe(takeUntil(events.line)).forEach(this.onUpKey.bind(this));
events.normalizedDownKey
.pipe(takeUntil(events.line))
.forEach(this.onDownKey.bind(this));
events.numberKey.pipe(takeUntil(events.line)).forEach(this.onNumberKey.bind(this));
events.line
.pipe(
take(1),
map(this.getCurrentValue.bind(this)),
flatMap(value => runAsync(self.opt.filter)(value).catch(err => err))
)
.forEach(this.onSubmit.bind(this));
// Init the prompt
cliCursor.hide();
// 输出渲染
this.render();
return this;
}
2.1 键盘监听
源码中使用了rxjs
,但是核心代码是监听键盘输入
// utils/events
// 10行
// 这里的fromEvent,takeUntil,pipe,filter都是rxjs相关的api
// rl是node自带的readline库的实例
var keypress = fromEvent(rl.input, 'keypress', normalizeKeypressEvents)
.pipe(takeUntil(fromEvent(rl, 'close')))
// Ignore `enter` key. On the readline, we only care about the `line` event.
.pipe(filter(({ key }) => key.name !== 'enter' && key.name !== 'return'));
可以看到,在rl.input
监听了keypress
事件,将以上代码转换为非rxjs
的方式
const readline = require('readline');
// 如果增加mute-stream
// var MuteStream = require('mute-stream');
// var ms = new MuteStream();
// ms.pipe(process.stdout);
// 设置输入输出流
let rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
// output: ms,
});
// 监听每行输入,当输入回车的时候会触发改读入行操作
rl.on('line', (input) => {
console.log(`Received: ${input}`);
});
// 增加输入键盘监听
rl.input.on('keypress', (value, key) => {
console.log(`key.name: ${key.name}`);
});
本质核心是process.stdin
的键盘监听
process.stdin.on('keypress', (value, key) => {
console.log(`key.name: ${key.name}`);
});
2.2 渲染处理
渲染处理引用了mute-stream
的库来进行辅助,可以在调用相关方法(mute
,unmute
)的时候,存储内容一次性输出内容,渲染的核心代码
this.screen.render(message);
// utils/screen-manager
// 25行
render(content, bottomContent) {
this.rl.output.unmute();
this.clean(this.extraLinesUnderPrompt);
...
this.rl.output.write(fullContent);
...
this.rl.output.mute();
}
// 94行
clean(extraLines) {
if (extraLines > 0) {
util.down(this.rl, extraLines);
}
util.clearLine(this.rl, this.height);
}
渲染中最需要解决的问题在于,如何将控制台输出的内容清空后重新渲染,使用扩展库ansi-escapes
可以实现这一效果
let ansiEscapes = require('ansi-escapes');
rl.output.write(ansiEscapes.eraseLines(1));
但是扩展库的本质是通过什么操作使得清空能得以实现?进一步阅读扩展库方法,可以看到扩展库在我们输出的字符串中增加了相关的内容,从而实现了清空控制台已输出内容
// 6行
const ESC = '\u001B[';
// 41行
ansiEscapes.cursorUp = (count = 1) => ESC + count + 'A';
// 51行
ansiEscapes.cursorLeft = ESC + 'G';
// 60行
ansiEscapes.eraseLines = count => {
let clear = '';
for (let i = 0; i < count; i++) {
clear += ansiEscapes.eraseLine + (i < count - 1 ? ansiEscapes.cursorUp() : '');
}
if (count) {
clear += ansiEscapes.cursorLeft;
}
return clear;
};
// 76行
ansiEscapes.eraseLine = ESC + '2K';
对方法进行调用,实际上输出结果
// 如果调用改方法,则返回
ansiEscapes.eraseLines(1); // '\u001B[2K\u001B[1A\u001B[G';
也就是说,如果我们在node
脚本中使用以下内容,可以发现第二个输出并不会出现
// 用标准输出流试一下
console.log(1);
console.log(2);
process.stdout.write('\u001B[2K\u001B[1A\u001B[G');
3. chalk
chalk
可以使得文本输出颜色发生改变,那么具体是如何改变的呢?调查源码,发现引用了外部库ansi-styles
// source/index.js 第2行
const ansiStyles = require('ansi-styles');
外部库的核心操作,是在输出内容的前后增加了一段文本
// index.js 第125行
styles[styleName] = {
open: `\u001B[${style[0]}m`,
close: `\u001B[${style[1]}m`
};
其中,这里的style
对象,以红色为例的开闭值为:[31, 39],所以,如果想在控制台输出红色文本,在浏览器/node
中可以使用以下输出:
console.log(`\u001B[31m 测试 \u001B[39m`)
最后为什么增加文本能输出红色呢?初步认为node
和浏览器中的console.log
参照了ANSI的颜色解析规则,在使用相关的ANSI colors
的解析规则,从而使得输出文本可以显示颜色,然而具体底层细节实现是怎么做到的就不清楚了
总结
要构建一个完整的命令行,其本质上从需要解决什么问题出发,然后推及到每一步操作如何实现(解析参数,输入交互,变为可执行命令行),同时再拆分到每一步的实现过程中的具体技术,最后将所有的组合起来。
对于第三方库的使用,能很快的解决问题,但是如果有时间,了解代码本质的实现逻辑,可以扩展自己对编程的认知,便于以后解决问题的思路扩展。