防抖和节流
防抖
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行。
写个带取消功能的debounce函数,核心思想就是只要你调用一次,我就先把这个计时器clear掉。重新来设置一个计时器。
function debounce(func,wait) {
var timeout
var debounce = function(){
var context = this
var args = arguments
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context,args)
}, wait);
}
debounce.cancel = function(){
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
return debounce
}
节流
节流的原理很简单:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。 我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func,wait) {
var timeout
var throttle = function(){
var context = this
var args = arguments
if(!timeout){
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null
func.apply(context,args)
}, wait);
}
}
return throttle
}