本片文章来分析RecyclerView数据刷新,你将会看到缓存在数据刷新过程中的使用,以及不同的数据刷新方法对性能的影响。
阅读本文前,你需要前面的两篇文章的基础
设置数据观察者
为RecyclerView设置Adapter的时候,会给Adapter设置一个数据观察者RecyclerViewDataObserver mObserver。在Adapter通知数据更新的时候,这个观察者会根据情况完成界面刷新工作。
全局刷新
首先来分析最简单粗暴,而且也是最常用的数据刷新方法,Adapter#notifyDataSetChanged(),它表示数据完全改变,界面需要全局刷新。
Adapter#notifyDataSetChanged()会调用RecyclerViewDataObserver#onChanged()方法
private class RecyclerViewDataObserver extends AdapterDataObserver {
@Override
public void onChanged() {
// 表示数据的结构已经完全改变
mState.mStructureChanged = true;
// 1.预处理工作,响应数据集改变
processDataSetCompletelyChanged(true);
// 2.如果没有等待更新的操作,那么就立即请求重新布局
if (!mAdapterHelper.hasPendingUpdates()) {
requestLayout();
}
}
}
RecyclerViewDataObserver接收到数据完全改变的消息后,它首先做一些预处理工作,以响应数据集改变,然后请求重新布局来刷新界面。
预处理
首先来看看数据集改变的预处理工作到底做了啥
void processDataSetCompletelyChanged(boolean dispatchItemsChanged) {
// 参数传入的值为true,表明需要分发数据改变的事件
mDispatchItemsChangedEvent |= dispatchItemsChanged;
// 表明在layout后,数据集完全改变了
mDataSetHasChangedAfterLayout = true;
// 标记已知的View为无效的
markKnownViewsInvalid();
}
processDataSetCompletelyChanged()首先做了一些状态标记,然后调用markKnownViewsInvalid()来标记已知的View为无效的。
void markKnownViewsInvalid() {
final int childCount = mChildHelper.getUnfilteredChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getUnfilteredChildAt(i));
if (holder != null && !holder.shouldIgnore()) {
// 1. 遍历RecyclerView所有子View,设置FLAG_UPDATE和FLAG_INVALID标签
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_UPDATE | ViewHolder.FLAG_INVALID);
}
}
// 2. 标记ItemDecoration区域为dirty
markItemDecorInsetsDirty();
// 3. 对mCachedViews中保存的View,设置FLAG_UPDATE和FLAG_INVALID标签,甚至用RecyclerPool回收这些View
mRecycler.markKnownViewsInvalid();
}
markKnownViewsInvalid()处理的目标不仅仅只有RecyclerView的子View,而且还包括mCachedViews缓存中的View。
界面由于滑动,导致某些不可见的子View被移除,并且优先使用
mCachedViews缓存它。当再次由于滑动需要显示这个子View时,就会从mCachedViews中获取。
markKnownViewsInvalid()做了两件事
- 标记View为
FLAG_UPDATE和FLAG_INVALID。 - 标记View的
ItemDecoration区域为dirty,也就是设置View的布局参数的mInsetsDirty值为true,表示需要刷新View的ItemDecoration区域。
刷新界面
预处理工作做完了,就会调用requestLayout()来重新布局,我们把主要精力放在layout过程。
layout过程分为了三步,dispatchLayoutStep1()处理更新操作以及保存动画信息,dispatchLayoutStep3()执行动画并做一些清理工作,而dispatchLayoutStep2()是完成了数据刷新的工作。
dispatchLayoutStep2()把子View的布局工作交给了LayoutManager#onLayoutChildren()完成,这里以LinearLayoutManager#onLayoutChidren()为例进行分析。
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// ...
// 1. 分离/废弃并缓存子View
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 2. 填充子View,由layoutChunk()实现
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// ...
}
LinearLayoutManager对子View的布局工作大致分为两步。首先是分离/移除子View,并缓存它。然后是获取子View并填充给RecyclerView。
缓存
首先我们来分析分离/移除和缓存这一步,调用的是LayoutManager#detachAndScrapAttachedViews()方法,它会遍历RecyclerView所有子View,然后调用LayoutManager#scrapOrRecycleView()方法来执行分离/移除和缓存子View
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
return;
}
// 以下条件是满足的
// 子View的ViewHolder设置过FLAG_INVALID
// 子View的ViewHolder没有设置过FLAG_REMOVED
// Adapter默认没有开启stable id功能
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
// 1. 从RecyclerView中移除子View
removeViewAt(index);
// 2. Recycler回收子View
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
在预处理工作环节,把View标记为FLAG_INVALID,因此就会先把这个View从RecyclerView中移除,使用的是ViewGroup#removeViewAt()方法。然后使用Recycler来回收这些被移除的子View。
我们现在来看下回收的过程
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
// ...
if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
// 由于View被标记为FLAG_INVALID,所以无法使用mCachedViews这个缓存
if (mViewCacheMax > 0
&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID
| ViewHolder.FLAG_REMOVED
| ViewHolder.FLAG_UPDATE
| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {
// ...
}
// 不能使用mCachedViews这个缓存,就交给RecyclerPool回收
if (!cached) {
addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
recycled = true;
}
} else {
}
// ...
}
由于子View被标记为FLAG_INVALID,因此子View只能交给RecyclerPool进行回收。
填充
现在所有子View都被RecyclerPool回收了,那么接下来分析如何给RecyclerView填充子View。这一步是由LinearLayoutManager#layoutChunk()实现的
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// ...
// 1. 从Recycler中获取View
View view = layoutState.next(recycler);
// 2. 把子View添加到RecyclerView中
addView(view);
// 3. 测量子View
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 4. 布局子View
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
// ...
}
填充子View经历了这四步,但是我们把目光放在如何从Recycler中获取View。它是由Recycler#tryGetViewHolderForPositionByDeadline()实现的
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 1. 首先从mChangedScrap中获取
// LinearLayoutManager在大部分情况下是支持predictive item animations
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 2. 从mAttachedScrap, hidden view, mCachedViews中获取
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
if (holder != null) {
if (!validateViewHolderForOffsetPosition(holder)) {
// recycle holder (and unscrap if relevant) since it can't be used
if (!dryRun) {
// we would like to recycle this but need to make sure it is not used by
// animation logic etc.
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID);
if (holder.isScrap()) {
removeDetachedView(holder.itemView, false);
holder.unScrap();
} else if (holder.wasReturnedFromScrap()) {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
recycleViewHolderInternal(holder);
}
holder = null;
} else {
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
}
if (holder == null) {
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
// 3. 通过stable id从mAttachedScrap, mCachedViews中获取
if (mAdapter.hasStableIds()) {
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
if (holder != null) {
// update position
holder.mPosition = offsetPosition;
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
// 4. 从自定义缓存中获取
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view);
}
}
if (holder == null) { // fallback to pool
// 5. 从RecyclerPool中获取
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
if (holder != null) {
// 重置所有的标志位
holder.resetInternal();
// ...
}
}
if (holder == null) {
// 6. 利用Adapter创建
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
// ...
// 7. 根据条件决定是否执行绑定操作
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// 如果已经绑定,就只更新predictive item animations的位置信息
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
// 如果没有绑定,就需要执行绑定操作
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
// 8. 校正布局参数,并更新它
// ...
return holder;
}
这里我把所有的获取路径都标注了,但是由于View被标记为FLAG_INVALID,所以只能从RecyclerPool进行获取(第6步)。而从RecylerPool获取ViewHolder后,它的所有标志位都被重置了,因此还需要进行绑定(第7步)。
获取到了View,就把它添加到RecyclerView中,然后测量、布局、绘制,因此完成了界面刷新过程。
小结
现在我们来总结下Adapter#notifyDataSetChanged()方法的优缺点。
优点就是简单无脑。缺点就是影响绘制性能,因为它要把所有子View移除、回收、获取、再绑定。
而在实际中,数据往往只改变一小部分,例如某几项数据更新了,某几项数据删除了等等。这个时候我们希望只刷新受影响的子View即可,而不是期望所有子View都刷新。
Adapter提供了很多局部刷新的方法,例如notifyItemChanged()用来处理数据更新,notifyItemInserted()处理数据增加,notifyItemRemoved()处理数据移除,notifyItemMove()处理数据移动,并且还提供了相应的范围操作的方法notifyRangXXX()。这样我们就不必无脑使用notifyDataSetChanged()方法,但是需要我们自己比较数据,然后决定调用那种布局刷新的方法。
局部刷新
全局刷新影响绘制性能,那么我们来看看局部刷新是如何优化绘制性能的。
我们挑选Adapter#notifyItemChanged()方法来分析,它会调用观察者的onItemRangeChanged()方法
private class RecyclerViewDataObserver extends AdapterDataObserver {
public void onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
// 1. 通知AdapterHelper,某个范围内数据有更新
if (mAdapterHelper.onItemRangeChanged(positionStart, itemCount, payload)) {
// 2. 触发更新
triggerUpdateProcessor();
}
}
}
首先会通知AdapterHelper,某个范围的数据有改变
boolean onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
if (itemCount < 1) {
return false;
}
// 保存UPDATE操作
mPendingUpdates.add(obtainUpdateOp(UpdateOp.UPDATE, positionStart, itemCount, payload));
// 保存操作类型
mExistingUpdateTypes |= UpdateOp.UPDATE;
// 当只有一个待处理的更新操作时,表示需要立即处理
return mPendingUpdates.size() == 1;
}
AdapterHelper会创建一个相应操作类型的UpdateOp对象保存,然后也会保存此次操作的类型。
从返回值可以看出,如果等待更新的操作只有一个,就代表需要理解处理。我们假设现在只有一个更新操作,那么会调用triggerUpdateProcessor()来处理
void triggerUpdateProcessor() {
// POST_UPDATES_ON_ANIMATION在sdk大于16的时候为true
// mHasFixedSize表示是否有固定尺寸
// mIsAttached表示是否RecyclerView是否添加到Window中
if (POST_UPDATES_ON_ANIMATION && mHasFixedSize && mIsAttached) {
ViewCompat.postOnAnimation(RecyclerView.this, mUpdateChildViewsRunnable);
} else {
mAdapterUpdateDuringMeasure = true;
requestLayout();
}
}
触发更新操作受条件限制,这里的限制条件基本上只有mHasFixedSize,它是通过RecyclerView#setHasFixedSize()设置的。如果RecyclerView的宽高设置为固定尺寸,例如100dp,或者match_parent,那么可以调用setHasFixedSize(true)设置RecyclerView有固定宽高。这样可以在某些时候避免RecyclerView自我测量这一步。
但是无论使用哪种方式执行更新操作,都会经历layout过程。在dispatchLayoutStep1()中会调用processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags()处理这些更新操作,并且决定是否执行动画。
本文不分析动画部分的源码。
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
// LinearLayoutManager如果不是在状态恢复中,是支持可预测动画特性的
if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
mAdapterHelper.preProcess();
} else {
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
}
// 省略动画相关的代码...
}
这里又根据LayoutManager是否支持Predictive item animations,分内了两种处理方式,但是它们殊途同归,最终它们都会处理受影响的子View。
Predictive item animations: 对于添加,移除,移动操作(不包括改变操作),会自动创建一个动画,这个动画会显示View从哪里来,到哪里去。
对于数据改变操作,processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags()最终会通过AdapterHelper的如下代码来处理受影响的子View
mCallback.markViewHoldersUpdated(op.positionStart, op.itemCount, op.payload);
这个mCallback是在RecyclerView中实现的
void initAdapterManager() {
mAdapterHelper = new AdapterHelper(new AdapterHelper.Callback() {
public void markViewHoldersUpdated(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
// 处理范围数据改变操作
viewRangeUpdate(positionStart, itemCount, payload);
// 表示是数据改变操作
mItemsChanged = true;
}
}
}
viewRangeUpdate()处理了范围数据改变的操作,比较简单,总结如下
RecyclerView处于数据改变范围内的子View,被标记为FLAG_UPDATE,并且标记它的ItemDecoration区域为dirty。mCachedViews中缓存的,且处于数据改变范围内View,被标记为FLAG_UPDATE,并且被RecyclerPool回收。
现在,dispatchLayoutStep1()已经把受数据改变影响的View(包括mCachedView缓存的)全部标记为FLAG_UPDATE,然后在dispatchLayoutStep2()中为子View进行重新布局,它是由LayoutManager#onLayoutChildren()实现的,我们这里仍然以LinearLayoutManager#onLayoutChildren()为例进行分析。
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// ...
// 1. 分离/废弃并缓存子View
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 2. 填充子View,由layoutChunk()实现
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// ...
}
这段代码是不是似曾相识,没错,我们刚在前面分析过,只不过这次分析的情况是局部数据改变,而非全局刷新。
缓存
首先我们来看下如何分离/废弃并缓存子View的。
RecyclerView#detachAndScrapAttachedViews()会遍历所有子View,然后通过ReyclerView#scrapOrRecycleView()来处理
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
return;
}
// 现在的情况是View只被标记为FLAG_UPDATE
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
} else {
// 1. 从RecyclerView分离子View
detachViewAt(index);
// 2. 缓存被分离的子View
recycler.scrapView(view);
// 为动画保存信息
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
现在的情况是View只被标记为FLAG_UPDATE,这与全局刷新的情况不一样了,这里第一步是把子View从RecyclerView中分离(detach)而不是移除(remove)。它通过RecyclerView中的如下回调实现
private void initChildrenHelper() {
mChildHelper = new ChildHelper(new ChildHelper.Callback() {
public void detachViewFromParent(int offset) {
final View view = getChildAt(offset);
if (view != null) {
final ViewHolder vh = getChildViewHolderInt(view);
if (vh != null) {
// 1.添加FLAG_TMP_DETACHED标志位
vh.addFlags(ViewHolder.FLAG_TMP_DETACHED);
}
}
// 2.调用ViewGroup#detachViewFromParent()分离子View
RecyclerView.this.detachViewFromParent(offset);
}
}
}
首先把子View标记为FLAG_TMP_DETACHED,然后分离子View。
移除(
remove)和分离(detach)有何区别?
- 移除会导致重新布局,也就是
requestLayout()。- 分离只是从
ViewGroup#mChildren数组中移除引用,但是必须在同一个绘制周期内,把分离的View重新附着上去或者删除。因此并不会引发重新布局。
现在所有的子View都已经从RecyclerView中分离了,接下来就会使用Recycler来缓存它们,调用的是RecyclerView#scrapView()方法
void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
// 根据View的状态标记,用不同方式缓存
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
} else {
if (mChangedScrap == null) {
mChangedScrap = new ArrayList<ViewHolder>();
}
holder.setScrapContainer(this, true);
mChangedScrap.add(holder);
}
}
在RecyclerView的所有子View中,对于数据改变范围内的子View,会被标记为FLAG_UPDATE,它会被mChangedScrap缓存,而其他子View会被mAttachedScrap缓存。
填充
现在我们已经了解了局部刷新的缓存是如何使用的,那么现在我们来看看LinearLayoutManager是如何实现子View填充的,它是由LinearLayoutManager#layoutChunk()实现的
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// ...
// 1. 从Recycler中获取View
View view = layoutState.next(recycler);
// 2. 把子View添加/附着到RecyclerView中
addView(view);
// 3. 测量子View
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 4. 布局子View
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
// ...
}
又是一段熟悉的代码,我们还是把目光聚焦到如何从Recycler获取子View的过程,它是通过Recycler#tryGetViewHolderForPositionByDeadline()实现的
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 1. 首先从mChangedScrap中获取
// LinearLayoutManager在大部分情况下是支持predictive item animations
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 2. 从mAttachedScrap, hidden view, mCachedViews中获取
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
if (holder != null) {
if (!validateViewHolderForOffsetPosition(holder)) {
// recycle holder (and unscrap if relevant) since it can't be used
if (!dryRun) {
// we would like to recycle this but need to make sure it is not used by
// animation logic etc.
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID);
if (holder.isScrap()) {
removeDetachedView(holder.itemView, false);
holder.unScrap();
} else if (holder.wasReturnedFromScrap()) {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
recycleViewHolderInternal(holder);
}
holder = null;
} else {
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
}
if (holder == null) {
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
// 3. 通过stable id从mAttachedScrap, mCachedViews中获取
if (mAdapter.hasStableIds()) {
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
if (holder != null) {
// update position
holder.mPosition = offsetPosition;
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
// 4. 从自定义缓存中获取
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view);
}
}
if (holder == null) { // fallback to pool
// 5. 从RecyclerPool中获取
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
if (holder != null) {
// 重置所有的标志位
holder.resetInternal();
// ...
}
}
if (holder == null) {
// 6. 利用Adapter创建
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
// ...
// 7. 根据条件决定是否执行绑定操作
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// 如果已经绑定,就只更新predictive item animations的位置信息
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
// 如果没有绑定,就需要执行绑定操作
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
// 8. 校正布局参数,并更新它
// ...
return holder;
}
对于部分数据改变操作,被分离的子View,只被标记为FLAG_UPDATE和FLAG_TMP_DETACHED,因此能用到的获取View的途径只有第1步和第2步,也就是从mChangedScrap和mAttachedScrap中获取。然而,对于其他的操作,例如添加,移除,移动,可能就会从不同路径获取View。
对于数据改变这种情况,从mChangedScrap和mAttachedScrap中获取ViewHolder的条件基本上只要满足一个条件即可,这个条件是从ViewHolder获取的位置要与填充的位置相等。
从mChangedScrap和mAttachedScrap中获取ViewHolder后,它还是已经绑定的状态。但是对于数据改变受影响的子View,由于被标记为FALG_UPDATE,因此还需要再绑定一次数据,这样就可以达到数据更新的效果。而对于那些没有受数据改变影响的子View,就不需要再绑定。
现在我们已经从Recycler中获取了View,并且数据改变的View已经重新绑定数据,现在需要把这些分离的子View重新附着(attach)到RecyclerView上,它是通过LayoutManager#addViewInt()实现的
private void addViewInt(View child, int index, boolean disappearing) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(child);
// ...
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (holder.wasReturnedFromScrap() || holder.isScrap()) {
if (holder.isScrap()) {
holder.unScrap();
} else {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
// 处理分离子View的情况,它会把子View重新attach到RecyclerView中
mChildHelper.attachViewToParent(child, index, child.getLayoutParams(), false);
if (DISPATCH_TEMP_DETACH) {
ViewCompat.dispatchFinishTemporaryDetach(child);
}
} else if (child.getParent() == mRecyclerView) { // it was not a scrap but a valid child
// 处理子View移动的情况
} else {
// 对于其他的情况,都是把子View添加到RecyclerView中
mChildHelper.addView(child, index, false);
lp.mInsetsDirty = true;
if (mSmoothScroller != null && mSmoothScroller.isRunning()) {
mSmoothScroller.onChildAttachedToWindow(child);
}
}
// ...
}
对于因为数据改变而分离的子View,会重新附着(attach)到RecyclerView上。然而对于移动,添加操作,还会有不同的操作,这里就不依依分析了。
现在被分离的子View已经重新附着到RecyclerView上,并且数据改变的部分也相应的更新了,剩下的就是绘制工作了。
小结
局部刷新,是以分离和再附着的方式处理那些不受影响的子View,而只处理受影响的子View,或重新绑定后再附着,或直接创建在添加到RecyclerView。总之,相对于全局刷新,提升了绘制性能。
DiffUtil
要使用局部刷新,就必须比较前后的数据差异,然后决定使用哪种数据刷新方式。比较这个过程往往是复杂的,所以后来Google又推出了一个工具类DiffUtil,它把这个比较过程抽象出来,通过它可以计算前后数据差异,然后精准的调用局部刷新的方法。
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