带你深入理解js 中 apply bind call
- 网上有很多博客写了这方面的文章, 但是最近又重新复习一下,做一下理解
- 写了几个例子帮助大家理解一下
- 在项目中的作用
作用
- 改变函数执行时的上下文
- 改变函数运行时的this指向
this 永远指向最后调用它的那个对象
来理解一下 this 的作用域
var name = "window";
var dog = {
name : "小黄"
eat: function () {
console.log(this.name)
},
say: function () {
setTimeout( function () {
// 默认指向window对象,如果在严格模式下, 默认是undefined
this.eat()
},100);
}
};
dog.say() // this.eat is not a function
当 setTimeout 执行的时候 最后调用的 对象是 window, window 没有 eat 的方法所以 出错
在写一个例子理解一下 this 永远指向最后调用它的那个对象 这句话
var name = "windows";
var dog = {
name: "小黄",
say : function () {
console.log(this.name); // windows
}
}
var fn = dog.say;
fn();
为什么 dog 作用域下 有 name 属性, 还输出了 全局的 name 呢
- this 永远指向最后调用它的那个对象
- fn = a.say 并没有执行 当 fn() 执行的时候 是 window 的作用域下
解决以上两个问题
我们这里只拿一个 call修改作用域 解决这个问题
var name = "window";
var dog = {
name : "小黄"
eat: function () {
console.log(this.name)
},
say: function () {
setTimeout( function () {
this.eat()
}.call(dog),100);
}
};
dog.say() // this.eat is not a function
在调用的时候修改 this 的指向手动吧 this 指向 dog 的作用域
现实场景中的应用
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构造函数中 方法的公用
function Animal (name){ this.name = name this.food = food } Animal.prototype = { eay: function(){ console.log(this.name + 'eat: ' + this.food) } } var dog = new Person('小黄', '火腿') dog.eay()上面代码会输出 小黄eat: 火腿
var cat = { }我们定义了一个构造函数 那如果我们有有一个对象也想使用 Animal 原型中 eay 的方法咋办, 不能在重新写一遍 eay 方法吧
// 1 call person.showName.call(cat, '小猫咪', '鱼'); // 2 apply person.showName.apply(cat, ['小猫咪', '鱼']); // 3 bind person.showName.bind(cat, '小猫咪', '鱼')();具体的怎么传参, 他们的差别是啥 可以看一下 MDN 上的文档说明
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将伪数组转化成 数组 arguments 也是伪数组 我们知道在看 jq 的源码中 经常通过 call apply 的 形式 转换成真正的数组
var element = { 0: 'div', 1: 'p', 2: 'span', length: 3 }这里一定要注意(数据结构必须是以数字为下标而且一定要有length属性 且必须是number类型) 大家可以实际看一下 dom 的伪数组
见证奇迹的时刻
// slice 可以将 伪数组转换成真正的数组 var arr = Array.prototype.slice.call(element); -
求数组中的最大和最小值
var arr = [34,5,3,6,54,6,-67,5,7,6,-8,687]; // 数组没有 max 的方法 可以使用 Max 中的方法 Math.max.apply(Math, arr); -
判断变量类型
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]'; } isArray([]) // true isArray('false') // false