前言
本文主要记录 Hook 中比较重要的知识点以及实际应用中遇到的问题,还有查阅相关文档使用的一些心得
如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过
以下↓
初识
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
虽然在学习 Hook 的过程中了解 class 组件并不是必须的,但是如果你想更快更容易地理解 Hook 还是需要先了解 class 组件的,因为无论是 官网 还是其他大部分文档在介绍 Hook 的时候都是通过与 class 组件对比的
至于为什么会有 Hook,它解决了我们开发中的什么问题,这不在本文的记录范围内,感兴趣的朋友可以 参考这里
基本
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
// 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(()=> {
console.log('加载了…')
return () => {
console.log('解绑了…')
}
})
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
上面是一个简单的 Hook,当我们点击按钮的时候,页面上的数字书递增,同时控制台也会打印出不同的信息
最直观的感觉,我们再也不需要定义 class 类来使用 state 维护组件自身的状态了,而是使用 useState 来生成组件的 state 和控制它的方法。同样的没有借助组件的生命周期,我们注册在 useEffect 中的方法在首次加载和 state 更新的时候也执行了
在这里,useState 与 useEffect 就是 不同的 Hook。通过在函数中调用不同的 Hook ,就可以实现使用 class 实现的一些功能
注意点
-
Hook是一些可以在函数组件里钩入React state及生命周期等特性的函数。不能在class组件中使用 - 只能在函数最外层调用
Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用 - 只能在
React的函数组件或自定义Hook中调用Hook -
Hook是一种复用状态逻辑的方式,它不复用state本身,Hook的每次调用都有一个完全独立的state,简单来说就是一个新的state -
Hook使用了JavaScript的闭包机制
了解 Hook 的这些特性,对于我们熟悉并使用 Hook 会有很大的帮助
基础 Hook
useState
const [state, setState] = useState(initialState)
特性:
-
useState是一个函数,返回值是一个数组(当前state以及更新state的函数), 唯一的参数就是初始state - 初始渲染期间,返回的状态 (
state) 与传入的第一个参数值相同 -
setState函数用于更新state。它接收一个新的state值并将组件的一次重新渲染加入队列 -
initialState只会在初识渲染中起作用,后续会被忽略,如果传入一个函数就只会在初始渲染时被调用,如果为空,变量的值就是undefined
const [name, setName] = useState()
name // undefined
// 这个函数只会执行一次
const [count, setCount] =useState(()=> {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
})
- 更新
state变量总是替换它而不是合并它,this.setstate()会自动合并
// 比如我们修改 state 中的某一个属性
const [state, setState] = useState({
name: '游荡de蝌蚪',
age: 18,
hobby: 'play game'
})
// 使用 class
this.setstate({
age: 17
})
// 使用 Hook
setState(prevState => {
return {...prevState, age: 17}
})
- 可以多次声明
另外,在使用 useState 声明变量的时候,我们可以单独声明每一个变量,也可以直接使用一个对象或数组
// 单独声明
const [height, setHeight] = useState(10)
const [width, setWidth] = useState(20)
const [left, setLeft] = useState(10)
const [top, setTop] = useState(10)
// 也可以直接使用一个对象
const [state, setState] = useState({
height: 10,
width: 20,
left: 10,
top: 10
})
在实际的使用中,按照逻辑将 state 分组是最佳实践,避免了 state 对象过于臃肿也很好地将有关联的 state 进行了分组维护。比如,上面声明的几个变量我们可以这样进行分类
const [box, setBox] = useState({
height: 10,
width: 20
})
const [position, setPosition] = useState({
left: 10,
top: 10
})
useEffect
useEffect(() => {
effect
return () => {
cleanup
};
}, [input])
特性:
- 默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
- 可以把
useEffect Hook看做componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount这三个函数的组合
// 这个函数会在首次加载、state更新以及组件卸载的时候执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
})
- 与
componentDidMount或componentDidUpdate不同,使用useEffect调度的effect不会阻塞浏览器更新屏幕,也就是说它是异步的 - 可以使用多个
effect用来分离不同的逻辑(比如按照不同的用途),也就是说我们可以添加多个effect - 可以配置 effect 的第二个参数来设置依赖项,当这个依赖项改变的时候再去执行这个函数,从而实现性能优化,如果我们只想让这个函数在首次加载和卸载的时候执行,那么可以传一个空数组
// 只有在 count 变化的时候,函数才会执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
}, [count])
// 只在首次加载和卸载的时候执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
}, [])
- 必须在依赖中包含所有
effect中用到的组件内的值 - 清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除
- 如果只想在更新的时候运行
effect,那么可以使用一个可变的ref手动存储一个boolean值来判断 -
effect拿到的总是定义它的那次渲染中的props和state
推荐阅读 useEffect 完整指南 以及 如何在Effect中发送请求
useContext
const value = useContext(MyContext)
如果对于 context 并不是十分熟悉,可以先点击 这里,了解 context 的内容
特性:
- 接收一个
context对象(React.createContext的返回值)并返回该context的当前值 -
useContext的参数必须是context对象本身 - 当前的
context值由上层组件中距离当前组件最近的<MyContext.Provider>的value prop决定 - 调用了
useContext的组件总会在context值变化时重新渲染
// 官方文档的案例,省去中间组件
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
}
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
I am styled by theme context!
</button>
)
}
其他 Hook
useReducer
useState 的替代方案,如果熟悉 Redux ,那么理解 Reducer 就很容易了
- 接收一个形如
(state, action) => newState的reducer,并返回当前的state以及与其配套的dispatch方法
const initialState = {count: 0};
// action 用来表示触发的行为
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
-
reducer本质是一个纯函数,每次只返回一个值,那个值可以是数字,字符串,对象,数组或者对象,但是它总是一个值 -
React会确保dispatch函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变 -
useReducer还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为可以向子组件传递dispatch而不是回调函数 -
reducer更适合去处理比较复杂的state,来维护组件的状态
上面示例是一种基础初始化 state 的方式,我们也可以选择 惰性初始化 的方式
// init 是一个函数,返回值就是 state
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init)
如果使用这种方式初始化,state 的值就是 init(initialArg)
useRef
const refContainer = useRef(initialValue)
-
useRef返回一个可变的ref对象,其.current属性被初始化为传入的参数(initialValue)。 - 返回的
ref对象在组件的整个生命周期内保持不变,可以很方便地保存任何可变值 - 变更
.current属性不会引发组件重新渲染 -
useRef()创建的是一个普通的Javascript对象,并且每次渲染返回的都是同一个对象
注意点
在理解 useRef 之前,我们一定要清楚的是对于函数组件而言,每一次状态的改变都是会重新触发 render。也就是说,我们在组件状态变化的时候拿到的值已经是一个全新的数据,只是 react 帮我们记住了之前的数据
利用 ref 对象的这个特性,我们可以实现:
- 比如之前说过的 只在更新时运行
effect - 获取上一轮的
props或state - 访问子组件变得很容易
useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
)
函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,带来较大的性能损耗,所以 useCallback 出现了,它的作用就是解决性能问题。需要使用到缓存函数的地方,都是 useCallback 的应用场景
最常见的场景就是父组件传递给子组件的函数,props 中的某个依赖项不发生变化的情况下,使用 useCallback 使子组件不必执行更新
将内联函数和依赖项数组作为参数传入 useCallback,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新,从而实现性能优化
- 会在组件第一次渲染和依赖项更新的时候执行
- 返回一个缓存的函数
- 不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作
- 如果没有提供依赖项数组,
useCallback在每次渲染是都会执行;如果是一个空数组,那么就只会在首次渲染的时候计算一次
useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
与 useCallback 一样,作为性能优化的方式存在。与 useCallback 不同的是:useMemo 返回的是一个缓存的值
- 会在组件第一次渲染和依赖项更新的时候去重新计算缓存的值
- 返回一个缓存的值
- 不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作
- 如果没有提供依赖项数组,
useMemo在每次渲染时都会计算新的值,如果是一个空数组,那么就只会在首次渲染的时候计算一次
自定义 Hook
通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中
在 hook 之前,我们一般会使用 render props 和 高阶函数来共享组件之间的状态逻辑
现在,我们可以使用自定义 Hook 的方式来实现同样的功能,而且可以使逻辑条理更加清晰
- 自定义
Hook是一个函数,其名称以use开头,函数内部可以调用其他的Hook - 不需要具有特殊的标识。我们可以自由的决定它的参数是什么,以及它应该返回什么
- 自定义
Hook是一种重用状态逻辑的机制,并不会共享数据
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
// ...
return isOnline;
}
后记
以上主要介绍了 Hook 的一些重要特性以及经常会使用到的 Hook,文章大部分内容以及示例都来自官网,然后就是自己整理总结的一点东西,知识点的整合
本文所有的示例,都可以在 这里 找到
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