根据上下文环境,Java 的关键字 final 的含义有些微的不同,但通常它指的是“这是不能被改变的”。防止改变有两个原因:设计或效率。因为这两个原因相差很远,所以有可能误用关键字 final。
以下几节讨论了可能使用 final 的三个地方:数据、方法和类。
final 数据
许多编程语言都有某种方法告诉编译器有一块数据是恒定不变的。恒定是有用的,如:
- 一个永不改变的编译时常量。
- 一个在运行时初始化就不会改变的值。
对于编译时常量这种情况,编译器可以把常量带入计算中;也就是说,可以在编译时计算,减少了一些运行时的负担。在 Java 中,这类常量必须是基本类型,而且用关键字 final 修饰。你必须在定义常量的时候进行赋值。
一个被 static 和 final 同时修饰的属性只会占用一段不能改变的存储空间。
当用 final 修饰对象引用而非基本类型时,其含义会有一点令人困惑。
- 对于基本类型,final 使数值恒定不变,
- 而对于对象引用,final 使引用恒定不变。
一旦引用被初始化指向了某个对象,它就不能改为指向其他对象。但是,对象本身是可以修改的,Java 没有提供将任意对象设为常量的方法。(你可以自己编写类达到使对象恒定不变的效果)这一限制同样适用数组,数组也是对象。
下面例子展示了 final 属性的使用:
import java.util.*;
class Value {
int i; // package access
Value(int i) {
this.i = i;
}
}
public class FinalData {
private static Random rand = new Random(47);
private String id;
public FinalData(String id) {
this.id = id;
}
// Can be compile-time constants:
private final int valueOne = 9;
private static final int VALUE_TWO = 99;
// Typical public constant:
public static final int VALUE_THREE = 39;
// Cannot be compile-time constants:
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int INT_5 = rand.nextInt(20);
private Value v1 = new Value(11);
private final Value v2 = new Value(22);
private static final Value VAL_3 = new Value(33);
// Arrays:
private final int[] a = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
@Override
public String toString() {
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", INT_5 = " + INT_5;
}
public static void main(String[] args) {
FinalData fd1 = new FinalData("fd1");
//- fd1.valueOne++; // Error: can't change value
fd1.v2.i++; // Object isn't constant
fd1.v1 = new Value(9); // OK -- not final
for (int i = 0; i < fd1.a.length; i++) {
fd1.a[i]++; // Object isn't constant
}
//- fd1.v2 = new Value(0); // Error: Can't
//- fd1.VAL_3 = new Value(1); // change reference
//- fd1.a = new int[3];
System.out.println(fd1);
System.out.println("Creating new FinalData");
FinalData fd2 = new FinalData("fd2");
System.out.println(fd1);
System.out.println(fd2);
}
}
输出:
fd1: i4 = 15, INT_5 = 18
Creating new FinalData
fd1: i4 = 15, INT_5 = 18
fd2: i4 = 13, INT_5 = 18
因为 valueOne 和 VALUE_TWO 都是带有编译时值的 final 基本类型,它们都可用作编译时常量,没有多大区别。
VALUE_THREE 是一种更加典型的常量定义的方式:public 意味着可以在包外访问,static 强调只有一个,final 说明是一个常量。
我们不能因为某数据被 final 修饰就认为在编译时可以知道它的值。
由上例中的 i4 和 INT_5 可以看出,它们在运行时才会赋值随机数。示例部分也展示了将 final 值定义为 static 和非 static 的区别。此区别只有当值在运行时被初始化时才会显现,因为编译器对编译时数值一视同仁。(而且编译时数值可能因优化而消失。)当运行程序时就能看到这个区别。注意到 fd1 和 fd2 的 i4 值不同,但 INT_5 的值并没有因为创建了第二个 FinalData 对象而改变,这是因为它是 static 的,在加载时已经被初始化,并不是每次创建新对象时都初始化。
v1 到 VAL_3 变量说明了 final 引用的意义。正如你在 main() 中所见,v2 是 final 的并不意味着你不能修改它的值。因为它是引用,所以只是说明它不能指向一个新的对象。这对于数组具有同样的意义,数组只不过是另一种引用。(我不知道有什么方法能使数组引用本身成为 final。)看起来,声明引用为 final ,没有声明基本类型 final 有用。
final 参数
在参数列表中,将参数声明为 final 意味着在方法中不能改变参数指向的对象或基本变量:
// reuse/FinalArguments.java
// Using "final" with method arguments
class Gizmo {
public void spin() {
}
}
public class FinalArguments {
void with(final Gizmo g) {
//-g = new Gizmo(); // Illegal -- g is final
}
void without(Gizmo g) {
g = new Gizmo(); // OK -- g is not final
g.spin();
}
//void f(final int i) { i++; } // Can't change
// You can only read from a final primitive
int g(final int i) {
return i + 1;
}
public static void main(String[] args) {
FinalArguments bf = new FinalArguments();
bf.without(null);
bf.with(null);
}
}方法 f() 和 g() 展示了 final 基本类型参数的使用情况。你只能读取而不能修改参数。这个特性主要用于传递数据给匿名内部类。这将在”内部类“章节中详解。