Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 Promise对象有以下两个特点。 (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
```html
var p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 所有卸载promise回调中的代码都会被执行
// 它是一个容器
// 用于处理异步操作
// console.log(123);
// console.log(456);
var num = '123';
if (typeof num === 'number') {
resolve('num变量是number类型'); //当resolve被调用时。状态就凝固了 从 进行中 变成 已成功
} else {
// 调用resolve 或 reject 可以传入实参,只能传递一个,可以是任意类型
reject({
'msg': 'num变量不是number类型',
'val2': 'aaaaa'
}); //当reject被调用时,状态凝固 从 进行中 变成 已失败
}
});
p.then(function (val) { // then回调函数对应的是已成功状态
console.log(val);
}).catch(function (val) { // catch回调函数对应的是已失败状态
console.log(val);
});
```
附上结果
