一、模式定义
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以创建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。建造者模式属于对象创建型模式。
二、模式结构
建造者模式包含如下对象:(所有图片来源)
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具体建造者
- Director:指挥者
- Product:产品角色

三、时序图

四、简单实现
电脑的组装过程较为复杂,步骤繁多,但是顺序却是不固定的。
下面我们以组装电脑为例来演示下简单且景点的builder模式:(程序来源)
1、首先创建抽象类
在该类中,主要是完成具体的成员变量的setter(),同时也要完成getter()。
但是setter()方法是抽象方法。
public abstract class Computer {
protected int mCpuCore = 1;
protected int mRamSize = 0;
protected String mOs = "Dos";
protected Computer() {
}
// 设置CPU核心数
public abstract void setCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void setRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void setOs(String os);
@Override
public String toString() {
return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
+ ", mOs=" + mOs + "]";
}
}2、创建具体类继承它
重写抽象类中的setter()方法,以便后续builder具体类中进行赋值操作。
public class AppleComputer extends Computer {
protected AppleComputer() {
}
@Override
public void setCPU(int core) {
mCpuCore = core;
}
@Override
public void setRAM(int gb) {
mRamSize = gb;
}
@Override
public void setOs(String os) {
mOs = os;
}
}
3、创建builder抽象类
抽象类中,具体是定义具体在产品中定义的setter()方法的赋值过程的抽象方法。
以及创建返回产品的抽象实例的抽象方法。
public abstract class Builder {
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os);
// 创建Computer
public abstract Computer create();
}4、创建具体类继承Builder抽象类
重写Builder中的抽象方法,通过create()来创建具体产品的实例,而后在通过多个build()方法来实现对该产品的具体成员变量的赋值。
public class ApplePCBuilder extends Builder {
private Computer mApplePc = new AppleComputer();
@Override
public void buildCPU(int core) {
mApplePc.setCPU(core);
}
@Override
public void buildRAM(int gb) {
mApplePc.setRAM(gb);
}
@Override
public void buildOs(String os) {
mApplePc.setOs(os);
}
@Override
public Computer create() {
return mApplePc;
}
}5、创建Director类
最后在Director类的构造函数中获得Builder的实例对象,而后对construct()方法进行赋值操作。
public class Director {
Builder mBuilder = null;
/**
*
* @param builder
*/
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构建对象
*
* @param cpu
* @param ram
* @param os
*/
public void construct(int cpu, int ram, String os) {
mBuilder.buildCPU(cpu);
mBuilder.buildRAM(ram);
mBuilder.buildOs(os);
}
}6、进行测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 构建器
Builder builder = new ApplePCBuilder();
// Director
Director pcDirector = new Director(builder);
// 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
// 构建电脑, 输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}总结:
创建两个抽象类,产品抽象类与Builder抽象类,
创建三个实现类,具体产品类,具体Builder类,Director类。
产品类中完成setter与getter方法过程
Builder类中创建具体产品类的实例,并通过void buildPart(Object o)对产品类中的setter()进行赋值;并且通过create()返回具体的产品实例。
Director类有成员变量——Builder变量,通过构造函数获得Builder对象的引用,并通过void construct(Object paramter ....(多个参数))来实现对Builder对象中的buildPart()进行赋值,从而最终对具体产品类进行赋值。
五、优缺点
1、优点
- 良好的封装性,使得建筑者模式可以使用户不必知道产品内部组成的细节;
- 建造者独立,容易扩展;
- 在对象创建过程中会使用系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
2、缺点
- 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。
- 对象的构建过程暴露。