前言
以轮询的方式获取服务器时间,并展示到页面上,这种方式,是非常不推荐的。原因是数据传输的过程不可把控,再直接一点,数据传输的耗时,我们控制不了。
但是在实际工作中,我们又经常会遇到需要服务器时间的情景,比如:商场促销活动倒计时、像京东的促销活动,天猫促销活动……再比如现在的即时营销、饥饿营销所需要的倒计时营造紧迫感,以及现在好多培训机构课程优惠倒计时、做直播授课前几分钟的小测试……等等,类似的情形实在太多。
实现
能用 Webscoket 进行前后通信当然更好,数据时效也更高。但如果用到轮询(即 setInterval 定时刷新接口来获取数据)的时候,我们需要对时间稍稍进行一下处理,以尽可能的接近服务器时间。
处理方法非常简单,就是拿到的服务器当前的时间,加上我们本地的当前时间和服务器当前时间的时间差。理论上讲,轮询频次越高,这个时间差越小,越会无限接近服务器时间。譬如一秒一询,或者500ms一询,100ms一询……频次越高,拿到的时间越接近服务器准确时间。但是我们要考虑到服务器的压力,接口的压力,所以应该把时间设置成为一个合理值(这个合理值自己测试一下)
//单独获取活动时间
getServiceTime() {
let serviceTimer = setInterval(function() {
this.$axios.get(……,{})
.then((response) => {
endTime = ……
startTime = ……
currentTime = ……
},(error) => {});
},6000)
}
//上面的接口以轮询的方式去获取活动开始时间、结束时间、服务器当前时间,轮询时间间隔为 n 秒,此处 n 是 6,下面是倒计时的时间处理
let timmer = setInterval(()=>{
//从单独接口获取到服务器当前时间 currentTime,活动开始时间 startTime,活动结束时间 endTime
let localTime = new Date().getTime()//本地当前时间,在本地自己 new 得到
let difTime = localTime - currentTime//接口开始传输时的服务器时间,和拿到接口数据时的本地时间,之间的差值
let cutdownTime = endTime - localTime + (difTime / n)
if(self.chazhi>0){
let day = Math.floor(self.chazhi/86400);
let hour = Math.floor((self.chazhi/3600)%24);
let min = Math.floor((self.chazhi/60)%60);
let sec = Math.floor(self.chazhi%60);
hour = hour < 10 ? "0" + hour : hour;
min = min < 10 ? "0" + min : min;
sec = sec < 10 ? "0" + sec : sec;
if(day > 0){
reuturn `距离活动结束还有${day}天${hour}小时${min}分${sec}秒`;
} else if(day <= 0 && hour > 0 ){
return `距离活动结束还有${hour}小时${min}分${sec}秒`;
} else if(day <= 0 && hour <= 0){
reuturn `距离活动结束还有${min}分${sec}秒`;
}
}else{
clearInterval(timer);
return '活动结束'
}
},1000)
讨论
有些童鞋可能会说,你这里拿了本地时间做参考,如果本地时间不准呢?或者有人恶意修改了本地时间呢?那我们得到的岂不是不准确?或者说是错误的时间?
恶意修改,确实没有办法。我们只能无条件的信任本地时间,拿它来做参考,处理这个活动倒计时。好在现在的移动端,时间都是根据时区自动获取的,不能人为修改,再加上现在 PC 互联向 移动 互联的迁徙,大部分的活动倒计时都是在移动端展现的,这应该也是我们很少在 PC 页面上看到有倒计时活动的原因吧。
我们更少看到有哪个电商网站,PC 端和 移动端 同时有倒计时活动吧?原因同上
也可能有人会发出疑问:这个时间差需要计吗?只获取一次服务器时间,然后直接在本地倒计时岂不是更好?本着精益求精的态度,我们也做了试验,在 PC 端 轮询获取服务器时间,移动端只获取一次服务器时间,做了对比。发现在最开始的一段时间(大概20分钟)里,确实是没有问题,或者说时间差感觉不到。过了 20 分钟以后,会出现几秒的时间差,甚至会出现跳秒的现象,再往后两者时间差越来越大。思考 了一下,在移动端只获取一次服务器时间,依靠手机的本地倒计时,这个倒计时就依赖于手机自身的性能处理了。
以轮询的方式来做活动时间的处理,这是我多次尝试以后,找到的最接近服务器时间的处理方法。有不正确的地方,欢迎大佬批评批正