线程池的使用总结

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前言

各种线程池基本使用,和适用场景

1.SingleThreadExecutor线程池

这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来 替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

corePoolSize:1,只有一个核心线程在工作。
maximumPoolSize:1。
keepAliveTime: 0L。 
workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),其缓冲队列是无界的。

2. FixedThreadPool线程池

FixedThreadPool 是固定大小的线程池,只有核心线程。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

FixedThreadPool 多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器。
corePoolSize: nThreads
maximumPoolSize: nThreads
keepAliveTime: 0L
workQueue: new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),其缓冲队列是无界的。

3. CachedThreadPool 线 程 池

CachedThreadPool是无界线程池,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue是一个是缓冲区为1的阻塞队列。缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。但对于生存期短的异步任务,它是Executor的首选。

corePoolSize: 0 ? 
maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime: 60L
workQueue: new SynchronousQueue<Runnable>(),一个是缓冲区为1的阻塞队列。

4. ScheduledThreadPool 线 程 池

ScheduledThreadPool:核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。创建一个周期性执行任务的线程池。如果闲置,非核心线程池会在DEFAULT_KEEPALIVEMILLIS时间内回收。

corePoolSize: corePoolSize
maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime: DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS
workQueue: new DelayedWorkQueue()