js简介
JavaScript 能够改变 HTML 内容
JavaScript 能够改变 HTML 属性
JavaScript 能够改变 HTML 样式 (CSS)
JavaScript 能够隐藏 HTML 元素
JavaScript 能够显示 HTML 元素
JS使用
每一行代码结尾要写分号
-
内部使用
可位于
<body>和<head>中 js代码写在<script>和</svripe>标签中间 -
外部使用
创建xxxx.js文件 在
<scripe>标签的scr属性中设置创建文件的相对地址 可以在<body>和<head>引用
JS输出
- 使用
alert()写出警告框 警告框输入prompt("输入一个数字",“默认值”)返回为字符串 - 使用
document.write('<标签名> </标签名>')写入html输出 - 使用
console.log()写入浏览器控制台
JS变量 弱数据类型语言 用var定义变量
- 基本数据类型: number string boolean undefined null(空对象)
- 引用数据类型:数组 对象
typeof仅用于检测基本数据类型 写法为typeof(a)或者typeof a
控制台中蓝色字代表number类型 黑色字代表string类型
变量名不可以使用关键字和保留字的名
变量名定义规则
- 变量名包括:数字 字母 下划线 $;
- 变量名首位可为:字母 下划线 $;
JS运算
-
加法运算:
number出现,简单的加法运算
有string出现则变为字符窜拼接
boolean中true为1,false为0
-
减法运算,乘法运算,除法运算
number类型 进行简单的减乘除运算
非number类型 如果能转化成number类型 则进行简单的减乘除运算
如果转化成number类型结果为NaN 则最终结果即为NaN
NaN意为not a number
取余 %
取反 !x
==判断数值相等
===判断数值和数据类型相等
JS条件判断
var age = 10;
if (age < 12) {
console.log('儿童')
} else if (age >= 12 && age< 30 ) { // 12<=a<30
console.log('青年')
} else {
console.log('老年')
}
// ? : 三目运算符
// a<b ? true : false
var tag = age < 12 ? '儿童' : '非儿童'
var condition = 2;
switch(condition) {
case 4:
alert("c的值是4");
break;
case 3:
alert("c等于3");
break;
case 2:
alert("c等于2");
break;
case 1:
alert("c是1");
break;
default:
alert('other')
}
// case里面的条件是否符合switch括号里的条件 把表达式的值与每个 case 的值进行对比
age = 20;
switch(false) {
case age < 12:
console.log('儿童')
break
case age >=12 && age < 30:
console.log('青年')
break
case age >= 30:
console.log('老年')
break
}
js函数
函数的两种写法
-
fn();//错误语句 调用不可在函数前 is not a function var fn = function() { console.log('12345') } fn();//调用可在函数后 -
fun(); //函数提升 // 定义函数 function 方法名 function fun() { console.log('haha') } // 函数的调用 fun()// 形参 function add(x, y) { return x+y // 直接返回,return 后面的语句不会执行 console.log('heheh') } // 实参 add(1,2)
js变量提升
只有通过var定义的变量才会发生变量提升
全局变量:自定义函数外变量和没有通过var定义的变量
局部变量:自定义函数内变量
全局作用域里无法调用局部变量
局部作用域里可以调用全局变量
var c = 3
function fun1() {
var i = 1 ; //局部变量
// var c
console.log(c) // undefined
var c = 5;
console.log(c) // 5
}
fun1()
js数组
定义数组的两种方法
var arr = [];
var arr1 = new Array();
数组赋值的方法
- 第一种定义数组赋值的方法
var arr2 = [1,2,3];//不要求赋的每一个值为统一基本类型
- 第二种定义数组赋值方法
var arr3 = new Array(1,2,4)//这种好像不能取某个值
//或者
var arr4 = new Array(4)//创建一个长度为4的数组
arr4[0] = 123;//赋值
arr4[1] = 124;
方法
var arrayObject=new Array;
- concat 原本数组不会改变 返回新的数组
arrayObject.concat(arrayX,arrayX,......,arrayX)
array:必需。该参数可以是具体的值,也可以是数组对象。可以是任意多个。
返回值:返回一个新的数组。该数组是通过把所有 arrayX 参数添加到 arrayObject 中生成的。如果要进行 concat() 操作的参数是数组,那么添加的是数组中的元素,而不是数组。
说明:该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
- push 会改变原有数组 返回数组的长度
arrayObject.push(newelement1,newelement2,....,newelementX)
newelement1:必需。要添加到数组的第一个元素。
newelement2:可选。要添加到数组的第二个元素。
newelementx: 可选。可添加多个元素。
返回值:把指定的值添加到数组后的新长度。
说明:push() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部。它直接修改 arrayObject,而不是创建一个新的数组。push() 方法和 pop() 方法使用数组提供的先进后出栈的功能。
- pop 会改变原数组 返回删除的元素
arrayObject.pop()
返回值:arrayObject 的最后一个元素。
说明:pop() 方法将删除 arrayObject 的最后一个元素,把数组长度减 1,并且返回它删除的元素的值。改变了原数组。如果数组已经为空,则 pop() 不改变数组,并返回 undefined 值。
- unshift 会改变原数组 返回新数组的长度
arrayObject.unshift(newelement1,newelement2,....,newelementX)
newelement1:必需。要添加到数组的第一个元素。
newelement2:可选。要添加到数组的第二个元素。
newelementx: 可选。可添加多个元素。
返回值:arrayObject 的新长度。
说明:unshift() 方法将把它的参数插入 arrayObject 的头部,并将已经存在的元素顺次地移到较高的下标处,以便留出空间。该方法的第一个参数将成为数组的新元素 0,如果还有第二个参数,它将成为新的元素 1,以此类推。
请注意,unshift() 方法不创建新的创建,而是直接修改原有的数组。
- shift 会改变原来的数组 返回删除的元素
arrayObject.shift()
返回值:数组原来的第一个元素的值。
说明:该方法会改变数组的长度。即会改变原数组。shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
- slice 不会改变原来数组 返回一个新的数组
arrayObject.slice(start,end)
start:必需。规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。
end:可选。规定从何处结束选取。该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。如果这个参数是负数,那么它规定的是从数组尾部开始算起的元素。
返回值:返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。
说明:slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。请注意,该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组。
- splice 会改变原有数组 返回删除的数组
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
index:必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置
howmany:必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
item1,.....,itemX:可选。向数组添加的新项目。
返回值:如果从 arrayObject 中删除了元素,则返回的是含有被删除的元素的数组。
说明:原数组会改变
- reverse 会改变原数组 返回改变后的数组
arrayObject.reverse()
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。
- sort 会改变原数组
// sort() 对数组排序 会改变原数组
// sort() 如果不传值 会按照字典序进行排列
function s1(a,b) {
// return a-b; //升序排列
return b-a; //降序排列
}
var b6 = [31,12,1,26,9,0, 2,37];
// var b7 = b6.sort(s1);
// console.log(b6);
// console.log(b7);
var b8 = b6.sort();
console.log(b8);
- join 不会改变原来数组 返回字符串
arrayObject.join(separator)
separator: 可选。指定要使用的分隔符。如果省略该参数,则使用逗号作为分隔符。
返回值:返回一个字符串。该字符串是通过把 arrayObject 的每个元素转换为字符串,然后把这些字符串连接起来,在两个元素之间插入 separator 字符串而生成的。
说明:join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
- toString 不会改变原来数组
// toString 将数组转换成字符串 中间用,分割
var c1 = ['hello', 'world'];
var c2 = c1.toString();
console.log(c1);
console.log(c2);
js对象
定义对象的两种方式
var obj = {};
var obj1 = new Object();
对象的赋值方法
- 第一种定义对象的赋值与获取方法
var person = {
name: 'xm', // key: value
age: 18,
height: '180cm', //person.height person['height']
weight: '180kg',
p: 'xxx',
eat: {
fruit: 'apple'
},
sleep: function() {
console.log('huhuhu..');
}
}
console.log(person.eat.fruit);
console.log(person.name);
console.log(person.age);
person.eat();
person.sleep();
console.log(person['name']);
var obj = {
property: 'value'
}
obj.name = 'zs';
console.log(obj.name);
var p1 = {
name: 'll',
age: 19
}
// 获取对象下属性的方法
var tmp = 'name';
console.log(p1.name);//11
console.log(p1['name']);//11
console.log(p1[tmp]);//11
- 第二种定义对象的赋值与获取方法
var obj1 = new Object();
obj1['name'] = 'zs';
obj1['age'] = 20;
JS数组对象赋值
基本数据类型的赋值 就是把值进行赋值 存在栈里
引用数据类型的赋值 是把地址进行赋值 如果修改其中一个的内容 另一个也会跟着修改 地址存在栈里 值存在堆里
js里的内置对象
Array
Object
Math
Date
JS Math
Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
方法
Math.floor(x)
x:必须,任意数值或者表达式
返回值:小于等于 x,且与 x 最接近的整数。
Math.ceil(x)
x:必须,必须是数值
返回值:大于等于 x,并且与它最接近的整数。向上取整。
Math.round(x)
x:必须,必须是数字
返回值:与 x 最接近的整数即四舍五入
Math.random()
Math.random()*100
返回值:0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。
返回值:0~100之间的一个伪随机数。
Math.max(x,.,.,.)
x:0 或多个值。在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。
返回值:参数中最大的值。如果没有参数,则返回 -Infinity。如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。
Math.pow(x,y)
x:必需。底数。必须是数字。
y:必需。幂数。必须是数字。
返回值:x 的 y 次幂。
JS Date对象
方法 9个
Date()
返回值:当天的日期和时间。
var d=new Date();
d.getDate();
返回值: d 所指的月份中的某一天,使用本地时间。返回值是 1 ~ 31 之间的一个整数。
var d=new Date();
console.log(d.getDay());
返回值:d 所指的星期中的某一天,使用本地时间。返回值是 0(周日) 到 6(周六) 之间的一个整数。
var d=new Date();//Date 对象会自动把当前日期和时间保存为其初始值。
console.log(d.getMonth());
返回值:d的月份字段,使用本地时间。返回值是 0(一月) 到 11(十二月) 之间的一个整数。
getFullYear()
返回值:当 d 用本地时间表示时返回的年份。返回值是一个四位数,表示包括世纪值在内的完整年份,而不是两位数的缩写形式。
getHours()/getMinutes()/getSeconds()
返回值:d的小时字段,以本地时间显示。返回值是 0 (午夜) 到 23 (晚上 11 点)之间的一个整数。
返回值:d的分钟字段,以本地时间显示。返回值是 0 ~ 59 之间的一个整数。
返回值:d的分钟字段,以本地时间显示。返回值是 0 ~ 59 之间的一个整数。
getTime()
返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
JS 字符串对象方法
定义string
//第一种
var s1 = 'hello js';
//第二种
vr s2 = new String();
string对象下的方法与属性
console.log(s1.length);
replace()
替换与正则表达式匹配的子串。
不会改变原来字符串 返回替换后的字符串
stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
split()
把字符串分割为字符串数组。
不会改变原来字符串 返回数组
stringObject.split(separator,howmany)
separator 必需。字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割 stringObject。
howmany 可选。该参数可指定返回的数组的最大长度。如果设置了该参数,返回的子串不会多于这个参数指定的数组。如果没有设置该参数,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度。
slice()
不会改变原来字符串
与substring类似 但是它可以传负数
indexOf()
不会改变原来字符串
检索字符串
返回检索字符串首次出现的位置 如果检索的字符串没有出现则返回-1
stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)
searchvalue 必需。规定需检索的字符串值。
fromindex 可选的整数参数。规定在字符串中开始检索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。如省略该参数,则将从字符串的首字符开始检索。
lastIndexOf()
返回检索字符串最后出现的位置
substr()
不会改变原来字符串
substr(index, length)从下标index开始,截取length长度
substring()
不会改变原来字符串
substring(start, shop)截取start和stop之间的字符,不包括stop
toLowerCase()
把字符串转换为小写。
toUpperCase()
把字符串转化为大写