炫彩小球:基于Canvas和ES6中的Class类知识点的练习

469 阅读3分钟

一、项目说明及效果

  • github地址
  • 一次基于Canvas和ES6中的Class类知识点的练习
  • 实现效果:在画布上,随着鼠标移动,会产生一组绚丽的运动小球
  • 效果截图:

二、实现思路

  1. 初始化canvas、设置初始参数
  • HTML结构
    <div id="canvas-wrapper">
    	<canvas id="canvas">
    		当前浏览器不支持canvas,请更换后重新尝试
    	</canvas>
    	<!--左上方控件-->
    	<div id="controller">
    		<h1>Canvas-炫彩小球</h1>
    		<a id="canvas-btn">停止运动</a>
    		<a class="color-btn" id="white-color-btn">&nbsp;</a>
    		<a class="color-btn" id="black-color-btn">&nbsp;</a>
    	</div>
    </div>
    
  • 初始化canvas
    // 1. 获取当前画布
    const canvas = document.getElementById("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = 1000;
    canvas.height = 600;
    
    // 2. 保存生成的小球
    let ballArr = []; 
    
  1. 设计静态小球
  • 首先我们应该在画布上绘制出静态的小球,即设计Ball类,分析可知,要初始化小球,必须指定4个属性:x坐标y坐标color(小球颜色)radius(小球半径),这一部分可以在constructor构造函数中初始化,同时Ball还需要有render方法来绘制小球
    // 小球类
    class Ball{
        // 构造器
        constructor(x, y, radius, color){				
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
            this.r = radius;
        }
        
        // 绘制小球
        render(){
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }
    
  1. 让小球动起来
  • 要实现小球动起来的效果,即小球x坐标y坐标属性的变化;同时要让小球动起来时逐渐变小直至消失,即小球radius半径属性的变化,由于这是个实时变化的过程,我们想到了用setInterval函数,同时我们可以设计一个MoveBall类,这个类继承Ball类的同时,将会有upDate方法,来操作小球属性的变化
    // 移动小球类
    class MoveBall extends Ball{
        constructor(x, y, radius, color){
            super(x, y, radius, color);
            
            // 随机生成参数变化量
            this.dX = _.random(-5,5);   // Underscore-min.js
            this.dY = _.random(-5,5);
            this.dR = _.random(1,3);
        }
        
        // 更新参数值
        upDate(){
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dY;
            this.r -= this.dR;
            if(this.r <= 0){
                this.r = 0;
                // 移除小球
                ballArr = _.without(ballArr, this);
            }
        }
    }
    
  1. 在画布上绘制小球
  • 鼠标在画布上移动时,就生成小球,统一用数组变量ballArr来保存小球变量;为了视觉效果,我们可以选择较亮丽的颜色封装成数组colorArr,此后生成的小球颜色将是随机的数组成员;同时的生成的小球初始坐标应该是当前鼠标的坐标
    // 3. 实例化小球
    let ballArr = [];  // 存放所有小球
    let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'purple', 'pink', 'skyblue'];  // 小球颜色
    		
    // 4. 监听鼠标移动事件
    canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
    	e = e || window.event;
    
    	let radius = _.random(30, 50);
    	ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, radius, colorArr[_.random(0, colorArr.length - 1)]));
    });
    
  • 开启定时器,实现小球动态变化
    // 5. 开启定时器
    setInterval(function(){
    	// 清屏
    	ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    	for(let i = 0; i < ballArr.length; i++){  
                    // 绘制小球
    		ballArr[i].render();
    		ballArr[i].upDate();		
    	}
    },50);
    
  1. 扩展
  • 可以在画布的左上方添加控件组,实现画布背景的切换,以及控制小球的运动状态(停止或运动)
    // 2. 设置初始值
    let isMoving = true; // 小球是否运动
    let themeColor = "white"; // 画布背景颜色
    
    // 5. 监听小球是否开启运动
    document.getElementById('canvas-btn').addEventListener('click', function(e){
        if(isMoving){
            isMoving = false;
            this.text = "开始运动";
        }else{
            isMoving = true;
            this.text = "停止运动";
        }
        return false;
    });
    
    // 6. 监听画布背景颜色
    document.getElementById('white-color-btn').addEventListener('click', function(e){
        themeColor = "white";
        return false;
    });
    		
    document.getElementById('black-color-btn').addEventListener('click', function(e){
        themeColor = "black";
        return false;
    });
    
    // 7. 开启定时器
    setInterval(function(){
        // 清屏
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
        // 设置画布背景颜色
        if(themeColor == "black"){
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }
    
        for(let i = 0; i < ballArr.length; i++){
            ctx.globalCompositeOperation = "xor";
            // 绘制小球
            ballArr[i].render();
            // 如果处在运动状态,则更新小球
            if(isMoving){
                ballArr[i].upDate();
            }
        }
    },50);
    
  • 这时候要注意的是,在停止运动状态下,仍需处理监听鼠标在画布上移动时,不该继续实例化小球
    // 4. 监听鼠标移动事件
    canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
        e = e || window.event;
    
        // 如果停止运动,则不产生新的小球
        if(isMoving){
            let radius = _.random(30, 50);
            ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, radius, colorArr[_.random(0, colorArr.length - 1)]));
        }
    });
    

练习完整代码

github地址