在android中,我们可以直接在元素渲染完成时获取元素大小,直接通过View.getWidth,View.getHeight方法,ios也类似,可以在渲染完成的时候获取到大小。
那么在flutter中,我们获取大小也必须在元素渲染完成的时候才行,而有些应用场景要求在第一时间获取到这个元素的大小。那么怎么在第一时间判断元素渲染完成呢?Flutter中的WidgetsBuiding这个类就可以用来判断:
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
这个方法在一帧的最后调用,并且只调用一次。 我们可以先给widget设置一个固定的值,然后利用GlobalKey绑定在你需要获取宽高的widget上,把这个方法绑定在生命周期事件获取实际大小再进行赋值,实际中并不会感受到大小突然变化的感觉。
具体如下:
class Demo1 extends StatefulWidget {
@override
_Demo1State createState() => _Demo1State();
}
class _Demo1State extends State<Demo1> {
GlobalKey _key = GlobalKey();
num height = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
key: _key,
height: height == 0 ? 100 : height,
child: ...,
);
}
@override
void didChangeDependencies() {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_getContainerHeight);
super.didChangeDependencies();
}
@override
void didUpdateWidget(Demo1 oldWidget) {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_getContainerHeight);
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
_getContainerHeight(_){
height = _key.currentContext.size.height;
}
}
为什么在这两个方法增加事件绑定,可以参考这里,这里不再累述。