节流防抖基础

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节流

一、节流:定时器方式

    function throttle(func, delay){
        let timer = null;
        return function(){
          let context = this;
          let args    = arguments;
          if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
              func.apply(context, args);
              timer = null;
            }, delay);
          }
        }
      }

      window.addEventListener('scroll',throttle(()=>console.log('fn 函数执行了'),1000))

二、节流:时间戳的方式

//返回一个函数,当调用该函数时,在给定的时间窗口内最多只触发一次。通常,调整后的函数会尽可能多地运行,而不会在每个等待期间运行超过一次;但是如果您想要禁用前边的执行,那么传递{leading: false}。要禁用后沿上的执行,同上。

// fn 是需要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn,wait = 50)=>{
    // 上一次执行 fn 的时间
    let previous = 0;
    // 将 throttle 处理结果当作函数返回
    return function(...args){
        // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
        let now = +new Date();
        // 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
        // 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
        if(now-previous > wait){
            previous = now;
            fn.apply(this,args);
        }
    }
}

// DEMO 1
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函数执行了'), 1000)
// 每 10 毫秒执行一次 betterFn 函数,但是只有时间差大于 1000 时才会执行 fn
setInterval(betterFn, 10)

//DEMO2
window.addEventListener('scroll', throttle(()=>console.log('fn 函数执行了'), 1000))

  • 存在问题:

上面说过实现 throttle 的方案有 2 种,一种是通过时间戳判断,另一种是通过定时器创建和销毁来控制。

第一种方案实现这 3 种调用方式存在一个问题,即事件停止触发时无法响应回调,所以 { trailing: true } 时无法生效。

第二种方案来实现也存在一个问题,因为定时器是延迟执行的,所以事件停止触发时必然会响应回调,所以 { trailing: false } 时无法生效。

  • 解决:

underscore.js源码

防抖

//返回一个函数,只要它继续被调用,就不会被触发。函数将在停止调用N毫秒后被调用。如果传递了immediate,则在前边触发该函数,而不是在末尾触发

// fn 是需要防抖处理的函数
// wait 是时间间隔
const debounce = (fn,wait = 50,immediate) => {
    // 通过闭包缓存一个定时器 id
    let timer = null;
    // 将 debounce 处理结果当作函数返回
    // 触发事件回调时执行这个返回函数
    return function(...args){
        // 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器
        if(timer) clearTimeout(timer);
        
        // ------ 新增部分 start ------ 
      	// immediate 为 true 表示第一次触发后执行
      	// timer 为空表示首次触发
        if( immediate&& !timer){
            fn.apply(this.args);
        }
        
        // 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn
        timer = setTimeout(()=>{
            fn.apply(this,args);
        },wait);
    }
}

// DEMO
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000)
// 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
document.addEventListener('scroll', betterFn)

加强版 throttle

//将「节流」和「防抖」合二为一,变成加强版的节流函数,关键点在于「 wait 时间内,可以重新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给用户一个响应」。
//这种合体思路恰好可以解决-----用户的操作非常频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函数 fn 一直都没办法执行,导致用户操作迟迟得不到响应的问题。

// fn 是需要节流处理的函数
// wait 是时间间隔
function throttle(fn, wait) {
  
  // previous 是上一次执行 fn 的时间
  // timer 是定时器
  let previous = 0, timer = null
  
  // 将 throttle 处理结果当作函数返回
  return function (...args) {
    
    // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
    let now = +new Date()
    
    // ------ 新增部分 start ------ 
    // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔
    if (now - previous < wait) {
    	 // 如果小于,则为本次触发操作设立一个新的定时器
       // 定时器时间结束后执行函数 fn 
       if (timer) clearTimeout(timer)
       timer = setTimeout(() => {
          previous = now
        	fn.apply(this, args)
        }, wait)
    // ------ 新增部分 end ------ 
      
    } else {
       // 第一次执行
       // 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函数 fn
       previous = now
       fn.apply(this, args)
    }
  }
}

// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 节流执行了'), 1000)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,停止滑动 1 秒后再执行函数 fn
document.addEventListener('scroll', betterFn)