《CSS知识总结》

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CSS动画

动画是指许多静止的画面(帧)以一定的速度(如每秒30张)连续播放时,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为是活动的画面。

帧是指每个静止的画面;

播放速度:每秒24帧(影视)或者每秒30帧(游戏)

如将一个div从左往右移动,这中间会涉及到重新布局、绘制、合成;当然这要根据实际情况有可能布局、绘制会被省略。既然说到浏览器的渲染,那我们就来给他深入的学习一下!

浏览器的渲染过程

(1)根据HTML构建HTML树,DOM;

(2)根据CSS构建CSS树,CSSOM;

(3)将两棵树合并成一颗渲染树,Render tree;

(4)layout布局 (文档流、盒模型、计算大小和位置)

(5)paint绘制 (把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)

(6)compose合成 (根据层叠关系展示画面)

三棵树

刚刚在渲染过程中,有提到省略某些步骤;下面我们来具体说说在什么情况下这些可以被省略。

1.如果您修改元素的“layout”属性,也就是改变了元素的几何属性(例如宽度、高度、左侧或顶部位置等),那么浏览器将必须检查所有其他元素,然后“自动重排”页面。任何受影响的部分都需要重新绘制,而且最终绘制的元素需进行合成。

2.如果您修改“paint only”属性(例如背景图片、文字颜色或阴影等),即不会影响页面布局的属性,则浏览器会跳过布局,但仍将执行绘制。

3.如果您更改一个既不要布局也不要绘制的属性,则浏览器将跳到只执行合成。 这个最后的版本开销最小,最适合于应用生命周期中的高压力点,例如动画或滚动。

讲了这么多,那到底CSS动画该如何制作呢?下面以跳动的心为实列,来具体给大家阐述CSS 动画的两种做法(transition 和 animation)

transition

animation

transition (详细请查看MDN)

作用:补充中间帧

语法

transition:属性名 时长 过渡方式 延迟

transition:left 200ms linear

可以用逗号分隔两个不同属性

transition:left 200ms,top 400ms

可以用all代表所有属性

transition:all 200ms

过度方式有:linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubic-bezier/setp-start/step-end/steps

注意:不是所有属性都能过渡

display: none=>block没法过渡

一般改成visibility: hidden=>visible

animation (详细请查看MDN)

两种完整语法

@keyframes slidein { 
    from{ transform: translateX(0%); 
    } 

    to {
    transform: translateX(100%); 
    } 
} 
@keyframes identifier {
     0% {top: 0;left;0;} 
     30% {top:50px;} 
     68%,72% {left:50px;} 
     100% {top:100px;left:100%;} 
} 

缩写语法

animation:时长/过渡方式/延迟/次数/方向/填充模式/是否暂停/动画名;

时长:1s或者100ms

过渡方式:跟transition取值一样,如linear

次数:3或者2.4或者infinite

方向:reverse/alternate/alternate-reverse

填充模式:none/forwars/backwards/both

是否暂停:paused/running

以上所有属性都有对应的单独属性。