Markov Decision Process (MDP)
在概率论和统计学中,Markov Decision Processes (MDP) 提供了一个数学架构模型,刻画的是“如何在部分随机,部分可由决策者控制的状态下进行决策”的过程。强化学习的体系正是构建在MDP之上的。
有了这样的定义,自然引申出policy和return的概念
Value function
Value function也是MDP中一个非常重要的概念,衡量的是从某个状态开始计算的return期望值,但容易令初学者混淆的是,value function一般有两种定义方式。 一种叫state-value function:
另一种叫action-value function,会显式地将当前采取的动作纳入考量之中:
从定义上看,两者显然可以互相转换:
另外,如果仔细观察return的定义
会发现这两种value function其实都可以写成递归的形式:
这又被称为Bellman Equation ,把value function分解成了immediate reward加上后续状态的discounted value。
Policy Gradient
强化学习的一类求解算法是直接优化policy,而Policy Gradient就是其中的典型代表。
首先需要讨论一下policy的目标函数。一般而言,policy的目标函数主要有三种形式:
- 在episodic环境(有终止状态,从起始到终止的模拟过程称为一个episode,系统通过一次次地模拟episode进行学习)中,衡量从起始状态开始计算的value:
- 在continuing环境(没有终止状态,是一个无限的过程)中,衡量value均值:
- 不管在哪个环境中,只关注immediate reward,衡量的是每个时刻的平均reward:
虽然这三种目标函数形式不同,但最后分析得到的梯度表达式都是一样的。
对目标函数求梯度会用到一个很重要的trick,叫likelihood ratios:
对目标函数求梯度最终都是要转化为对policy求梯度,而这个转化的作用是为了凑出项,便于后续化简出期望项。
一个简单的例子是考虑最基本的情况——单步的MDP,在执行了一个时间单位之后就终止,所得的reward就等于这个时刻的immediate reward,记为
目标函数就采用上述第三种的形式:
利用likelihood ratios推导出梯度是:
有个叫Policy Gradient Theorem 的理论表明,无论采用上述哪种目标函数,在多步的MDP下,都有:
在实际的优化中,采用stochastic gradient ascent算法,对进行无偏采样,记为
,因此可以把期望项去掉,参数更新的公式为: