0.前言对于object和number、string、boolean之间的转换关系,这里偷网上一幅图 - Object 与Primitive,需要Object转为Primitive
- String 与 Boolean,需要两个操作数同时转为Number。
- String/Boolean 与 Number,需要String/Boolean转为Number。
- undefined 与 null ,和所有其他值比较的结果都是false,他们之间==成立
ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。valueOf返回对象的值:在控制台,当你定义一个对象按回车,控制台打印的是Object{...},toString()返回对象转字符串的形式,打印的是"[object Object]" - 如果参数是Date对象的实例,那么先toString()如果是原始值则返回,否则再valueOf(),如果是原始值则返回,否则报错。
- 如果参数不是Date对象的实例,同理,不过先valueOf再toString()。
1.一些例子在浏览器控制台输入一些各种运算符的组合,会出现一些有意思的结果: ![] //false; +[] // 0 +![] // 0 []+[] // "" {}+{}//"[object Object][object Object]" {}+[]//0 {a:0 }+1 // 1 []+{}//"[object Object]" []+![]//"false" {}+[]//0 ![]+[] // "false" '' +{} //"[object Object]" {}+'' //0 []["map" ]+[] //"function map() { }" []["a" ]+[] // "undefined" [][[]] + []// "undefined" +!![]+[] //"1" +!![] //1 1 -{} //NaN 1 -[] //1 true -1 //0 {}-1 //-1 []==![] //true 2.从[]==![]开始我们知道,[]!=[],主要是因为他们是引用类型,内存地址不同所以不相等。那么为什么加了一个!就能划上等于号了 符号的优先度可以参考mdn上的这个汇总表格: 可以看见,[]==![]这个情况下先判断!再判断= 给[]取反,会是布尔值,[]的取反的布尔值就是false 2.1 []的反就是false?常见的一些转换:非布尔类型转布尔类型:undefined、null 、0、±0、NaN、0长度的字符串=》false,对象=》true 非数字类型转数字类型:undefined=》NaN,null=》0,true=》1,false=》0,字符串:字符串数字直接转数字类型、字符串非数字=》NaN 回到[]==![]的问题上,[]也是对象类型(typeof [] == "object"),转为布尔类型的![]就是false 2.2 等号两边对比我们知道,在比较类型的时候,先会进行各种各样的类型转换。 从开头的表格可以看见,他们比较的时候都是先转换为数字类型。右边是布尔值false,左边为一个空数组对象,对于左边,先进行ToPrimitive操作,先执行valueOf([])返回的是[],非原始类型,再 [].toString(),返回的是"",那ToPrimitive操作之后,结果就是""了 最后,左边""和右边false对比,他们再转换为数字,就是0 == 0的问题了 3.更多玩法3.1 间接获取数组方法我们知道,数组有自己的一套方法,比如var arr = [1,2];arr.push(1),我们可以写成[1,2].push(1),还可以写成[1,2]['push'](1),那么前面抛出的问题就解决了 []['push' ](1 ) //[1] []["map" ] //function map() { [native code] } []["map" ]+[] // "function map() { [native code] }" 3.2 间接进行下标操作3.2.1数字的获取我们可以通过类型转换,获得0和1两个数字,既然能得到这两个数字,那么也可以得到其他的一切数字了: +[] === 0; +!![] === 1 那么,+!![]+!![] ===2,+((+![])+(+!![])+[]+(+![]))===10 那么10-1=9也就来了: +((+![])+(+!![])+[]+(+![]))-!![] ===9 简直就是无所不能 3.2.2 字符串下标(![]+[])[+[]] //"f" (![]+[])[+!![]] // "a" (![]+[])是"false",其实(![]+[])[+[]] 就相当于"false"[0],第一个字母,就是f 我们就可以从上面的那些获得单词的字符串获得其中的字母了,比如:(![]+[])[+!![]+!![]+!![]] +([]+{})[+!![]+!![]] 掌握基本套路后,我们可以随心所欲发挥,在浏览器的控制台输入一些符号的组合,然后回车看一下我们写的“密码”会转换成什么 ([][[]] + [])[(+!![] + [] + [] + +![] ) >> +!![]] +?('*' )[~~[]].nodeName[- ~ -+~[]] +(this + [])[+!![]+[] + +[] - !!{} - !!{}] +([]+![])[+!!{} << +!![] -~[]] +({}+{})[+!![] -~[]]4. 两个面试题4.1 (a==1 && a==2 && a==3) 能不能为true(a==1 && a==2 && a==3)或者(a===1 && a===2 && a===3) 能不能为true? 事实上是可以的,就是因为在==比较的情况下,会进行类型的隐式转换。前面已经说过,如果参数不是Date对象的实例,就会进行类型转换,先valueOf再obj.toString() 所以,我们只要改变原生的valueOf或者tostring方法就可以达到效果: var a = { num: 0 , valueOf: function() { return this .num += 1 }};var eq = (a==1 && a==2 && a==3 );console .log(eq);//或者改写他的tostring方法 var num = 0 ;Function .prototype.toString = function() { return ++num;}function a() {}//还可以改写ES6的symbol类型的toP的方法 var a = {[Symbol .toPrimitive]: (function (i) { return function() {return ++i } }) (0 )};每一次进行等号的比较,就会调用一次valueOf方法,自增1,所以能成立。 另外,减法也是同理: var a = { num: 4 , valueOf: function() { return this .num -= 1 }};var res = (a==3 && a==2 && a==1 );console .log(res);另外,如果没有类型转换,是 === 的比较,还是可以的。 在vue源码实现双向数据绑定中,就利用了defineProperty方法进行观察数据被改变的时候,触发set。 每一次访问对象中的某一个属性的时候,就会调用这个方法定义的对象里面的get方法。每一次改变对象属性的值,就会访问set方法 在这里,我们自己定义自己的get方法: var b = 1 Object .defineProperty(window , 'a' , { get:function() { return b++; }})var s = (a===1 && a===2 && a === 3 )console .log(s)每一次访问a属性,a的属性值就会+1,当然还是交换位置就不能为TRUE了 4.2 完善Cash打印三个101class Cash {}const a = new Cash(1 )const b = new Cash(100 )console .log(`${a.add(b)},${Cash.add(a,b)},${new Cash(a+b)}` ) // 101,101,101 首先,三个输出结果是以隐式转换的形式出现的,这是关键之处。 a和b都是new出来的对象,由new Cash(a+b)可以看出构造函数传入的也是两个Cash的实例对象。那么new出来的结果肯定不是简简单单的一个object,不然就是被转换成'[object Object]',但是你又不得不以object类型出现,那就只能魔改隐式转换用到的toString和valueOf class Cash { constructor (a) { this .m = a // 缓存真正的值 this .valueOf = function () { console .log('value' ) return a } } add ($) { // a.add(b) return this .m + $ } toString () { // 隐式转换调用 return this .m } static add (v1, v2) { //Cash.add return v1 + v2 }}END然而,实际项目中两个数据作比较的时候,我们尽量不要写甚至完全不要写两个等号,应该写三个等号,而且js也慢慢有向强类型过渡的趋势,让这些骚操作回到我们的个人收藏里面去吧 |