一般使用Executors类来创建线程池
- 简单示例:
public static void main(String[] args) {
Callable myCallable = new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("current Thread name is:"+Thread.currentThread().getName());
return Thread.currentThread().getName();
}
};
ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++){
FutureTask futureTask = new FutureTask(myCallable);
ex.submit(()->{
});
}
}
- 一般我们利用Executorsl类来创建线程池,利用这个类我们一般可以创建下列常见的线程池:
| 线程池 |
说明 |
| newFixedThreadPool(int nThreads) |
创建指定线程数的线程池 |
| newCacheThreadPool() |
1. 适合处理大量短时间工作任务的场景 2.会优先使用空闲的缓存线程,若无则创建新的线程 3. 若空闲线程超过60s,会将空闲线程移除 |
| newSingleThreadExecutor() |
创建一个唯一的线程来执行工作任务,若抛出异常会创建一个新的线程来替代 |
| newScheduledThreadPool(int nThreads)和newSingleScheduledExecutor() |
定时或周期性的工作调度,两者的区别在于单一线程和多线程 |
| newWorkStealingPool() |
内部会构建forkJoinPool,利用woeking-stealing算法,并行的处理任务,不保证顺序 |
线程池进一步解析
- 进一步查看代码,可以看到newFixedThreadPool,newCacheThreadPool,newSingleThreadExecutor其实都是都通过ThreadPoolExecutor()来创建的,只是传入的参数不同,源码如下,需要解释每个参数的含义
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
| 参数 |
含义 |
| corePoolSize |
核心线程数量 |
| maximumPoolSize |
最大线程数量 |
| keepAliveTime |
空闲线程存活时间 |
| unit |
时间单位 |
| workQueue |
任务队列 |
| threadFactory |
创建线程的工厂 |
| defaultHandler |
饱和策略:1.AbortPolicy:直接抛出异常(默认) 2.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务 3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最靠前的任务,来执行当前任务 4.DiscardPolicy:直接丢弃当前任务 5.实现RejectedExecutionHandler接口的自定义handler |
- 线程池的运行状态
| 状态 |
解释 |
| RUNNING |
能处理新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务 |
| SHUTDOWN |
不在接受新提交的任务,但是能够处理存量任务 |
| STOP |
不在接受新提交的任务,也不处理存量任务 |
| TIDYING |
所有任务已经终止 |
| TERMINATED |
terminated()方法执行后,进入该状态 |