开篇最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流相关的API。写这篇文章的目的,其一是总结梳理知识点,最重要是希望对有相关需求的读者提供一些指导。
注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。
拍照HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
浏览器兼容性如下:
从上图可以看到,主流浏览器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已经全面支持。
1、获取视频流,并用video标签播放。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 | <video id= "video" autoplay></video> -------------------------------------------------------------- const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; const videoNode = document.querySelector( '#video' ); let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video: videoConstraints }); videoNode.srcObject = stream; videoNode.play(); |
2、多个摄像头设备,如何切换?
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 | // enumerateDevices获取所有媒体设备 const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices(); // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备 const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput' ) || []; // 获取前置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video: videoConstraints }); // 获取后置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video: videoConstraints }); // 依次类推... |
3、拍照保存图片
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 | // 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片 const canvas = document.createElement( 'canvas' ); const context = canvas.getContext( '2d' ); canvas.width = 1366; canvas.height = 768; context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height); download(canvas.toDataURL( 'image/jpeg' )); // 下载图片 function download (src) { if (!src) return ; const a = document.createElement( 'a' ); a.setAttribute( 'download' , new Date()); a.href = src; a.click(); } |
4、关闭摄像头设备
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1 2 3 4 5 6 | let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video: videoConstraints }); // 3s后关闭摄像头 setTimeout( function () { stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); stream = null ; }, 3000); |
到此完成简单的相机拍照功能
摄像摄像基本流程,是录制一段视频流并保存为音视频文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。
浏览器兼容性如下:
从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。
==注意:摄像预览播放器video标签要设置静音muted(消除回声导致的刺耳噪音)==
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01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video: videoConstraints }); let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流 mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { mediaRecorderChunks.push(e.data); }; mediaRecorder.onstop = (e) => { // 通过Blob对象,创建文件二进制数据实例。 let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType }); mediaRecorderChunks = []; const file = new File([ this .recorderFile], ( new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-' ) + '.mp4' , { type: 'video/mp4' }); download(URL.createObjectURL(file)); // 下载视频 function download (src) { if (!src) return ; const a = document.createElement( 'a' ); a.setAttribute( 'download' , new Date()); a.href = src; a.click(); } }; mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件 |
总结通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、保存文件等。由于应用项目非个人项目,源码不公开,有兴趣的朋友,不妨动手一试。
文章转载自:https://juejin.cn/post/6844903766613819400