ios 底层 类扩展及关联对象

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一、类拓展

1.类拓展的定义

类拓展和分类很相似,但是前提是你拥有原始类的源码,并且是在编译时被附加到类上的。

@interface ClassName ()

@end

2.类拓展确定时间

我们验证下

// Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

// Person.m
#import "Person.h"
#import "Person+Extension.h"

@interface Person ()
@property (nonatomic, copy) NSString *mName;
- (void)extM_method;
@end
@implementation Person
+ (void)load{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)extM_method{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)extH_method{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
// Person+Extension.h
#import <AppKit/AppKit.h>
#import "Person.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Person ()
@property (nonatomic, copy) NSString *ext_name;
@property (nonatomic, copy) NSString *ext_subject;
- (void)extH_method;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END

接着我们在 main.m 中来测试一下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
   @autoreleasepool {
       Person *p = [Person alloc];
       NSLog(@"%@ - %p", p, p);
   }
   return 0;
}

我们在 Person 实例化对象 p 这一行打上断点,然后运行项目。接着在控制台进行 LLDB 打印: 我们的目标是看类拓展的方法是否在类结构中的ro里面,如果有,那么就是在编译的时候加入的。

通过 x/4gx 命令打印出 LGPerson 类对象的内存地址,以 16 进制方式打印,打印 4 段
因为类对象的内存地址起始为 isa,紧接着是 superclass,然后是 cache_t。我们前面已经分析过,在默认的 arm64 处理器架构下,isa 占 8 个字节,superclass 占 8 个字节,而 cache_t 的三个属性加起来是 8 + 4 + 4 = 16 个字节,所以要想拿到 bits 需要进行 8 + 8 + 16 = 32 字节的内存平移,但是这里是 16 进制,所以需要移动 0x20 个内存地址,也就是 0x100002420 + 0x20 = 0x100002440
因为类对象的 data() 属性会返回 bits.data(),所以这里直接打印刚才取到的 bits 的 data() 属性,而 bits 的 data() 属性其实返回的是 rw。

struct objc_class : objc_object {
    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }
}
    
struct class_data_bits_t {
    class_rw_t* data() {
        return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
    }
}    

接着打印 rw 的属性 ro,然后我们先尝试读取 baseMethodList 属性,该属性存储的是编译时确定的类的所有的方法。
因为 baseMethodList 属性是一个 List 类型的容器,我们直接使用 get(index) 来获取其 index 处的值,结果我们所要寻找的 extH_method 和 extM_method 出现了,不过还没结束,我们还没验证类拓展中声明的两个属性,让我们打印一下 ro 的 baseProperties
我们很清楚的看到,mName,ext_name 和 ext_subject 都被找到了,那么是不是就是说类拓展就是编译时确定的了呢?我们还漏掉了这三个属性的 getter 和 setter 了,让我们回过头再去 baseMethodList 中查找一下
我们类拓展定义的属性的 getter 和 setter 方法也生成了,至此,我们就完全确定了类拓展在编译时就会被加载到类的 ro 中。

3.类拓展和分类的区别

研究对象 加载时间 操作对象 能否通过@propoerty生成getter和setter方法
分类(实现了load方法) 运行时 rw 不能,需要借助关联对象来实现
分类(没有实现load方法) 编译时 ro 不能,需要借助关联对象来实现
类拓展 编译时 ro 可以

二、关联对象

1. 关联对象使用方法

分类通过 @property 的方式来声明属性却不能生成 getter 和 setter 方法。而其实 iOS 中有一种方式可以为分为增加具有 getter 和 setter 的属性,那就是 - 关联对象 Associated Objects 。

// 设置关联对象
objc_setAssociatedObject()

// 获取关联对象
objc_getAssociatedObject()

我们如果要给一个分类中的属性设置关联对象,需要重写属性的 setter 方法,然后使用 objc_setAssociatedObject:

- (void)setXXX:(关联值数据类型)关联值
    objc_setAssociatedObject(self, 关联的key, 关联值, 关联对象内存管理策略);
}

然后还需要重写 getter 方法,然后使用 objc_getAssociatedObject:

- (关联值数据类型)关联值{
    return objc_getAssociatedObject(self, 关联的key);
}

2. 关联对象的底层原理

我们看下源码

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;
    
    assert(object);
    
    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    // 在锁之外保留新值(如果有)。
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        // 关联对象的管理类
        AssociationsManager manager;
        // 获取关联的 HashMap -> 存储当前关联对象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 对当前的对象的地址做按位去反操作 - 就是 HashMap 的key (哈希函数)
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            // 获取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (对象的) 进行遍历
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // 根据key去获取关联属性的迭代器
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    // 替换设置新值
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    // 到最后了 - 直接设置新值
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                // 如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,
                // 那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            // 如果传入的value是nil,并且之前使用相同的key存储过关联对象,
            // 那么就把这个关联的value移除(这也是为什么传入nil对象能够把对象的关联value移除)
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    // 最后把之前使用传入的这个key存储的关联的value释放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略存储的)
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

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三、总结

  • 类拓展是一种匿名的分类,加载时机为编译时
  • 类拓展可以添加属性和方法以及实例变量,分类只能添加方法,属性,但是需要借助关联对象来生成 gettersetter,而且分类不能声明实例变量
  • 关联对象在底层其实是 ObjcAssociation 对象的结构
  • 全局有一个 AssociationsManager 管理类存储了一个静态的哈希表 AssociationsHashMap,这个哈希表存储的是以对象指针为键,以该对象所有的关联对象为值,而对象所有的关联对象又是以 ObjectAssociationMap 来存储的
  • ObjectAssociationMap 存储结构为 key 为键,ObjcAssociation 为值
  • 快速判断一个对象是否存在关联对象,可以直接取对象 isahas_assoc