一、类拓展
1.类拓展的定义
类拓展和分类很相似,但是前提是你拥有原始类的源码,并且是在编译时被附加到类上的。
@interface ClassName ()
@end
2.类拓展确定时间
我们验证下
// Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
// Person.m
#import "Person.h"
#import "Person+Extension.h"
@interface Person ()
@property (nonatomic, copy) NSString *mName;
- (void)extM_method;
@end
@implementation Person
+ (void)load{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)extM_method{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)extH_method{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
// Person+Extension.h
#import <AppKit/AppKit.h>
#import "Person.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Person ()
@property (nonatomic, copy) NSString *ext_name;
@property (nonatomic, copy) NSString *ext_subject;
- (void)extH_method;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
接着我们在 main.m 中来测试一下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [Person alloc];
NSLog(@"%@ - %p", p, p);
}
return 0;
}
我们在 Person 实例化对象 p 这一行打上断点,然后运行项目。接着在控制台进行 LLDB 打印: 我们的目标是看类拓展的方法是否在类结构中的ro里面,如果有,那么就是在编译的时候加入的。



struct objc_class : objc_object {
class_rw_t *data() {
return bits.data();
}
}
struct class_data_bits_t {
class_rw_t* data() {
return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
}
}




3.类拓展和分类的区别
| 研究对象 | 加载时间 | 操作对象 | 能否通过@propoerty生成getter和setter方法 |
|---|---|---|---|
| 分类(实现了load方法) | 运行时 | rw | 不能,需要借助关联对象来实现 |
| 分类(没有实现load方法) | 编译时 | ro | 不能,需要借助关联对象来实现 |
| 类拓展 | 编译时 | ro | 可以 |
二、关联对象
1. 关联对象使用方法
分类通过 @property 的方式来声明属性却不能生成 getter 和 setter 方法。而其实 iOS 中有一种方式可以为分为增加具有 getter 和 setter 的属性,那就是 - 关联对象 Associated Objects 。
// 设置关联对象
objc_setAssociatedObject()
// 获取关联对象
objc_getAssociatedObject()
我们如果要给一个分类中的属性设置关联对象,需要重写属性的 setter 方法,然后使用 objc_setAssociatedObject:
- (void)setXXX:(关联值数据类型)关联值
objc_setAssociatedObject(self, 关联的key, 关联值, 关联对象内存管理策略);
}
然后还需要重写 getter 方法,然后使用 objc_getAssociatedObject:
- (关联值数据类型)关联值{
return objc_getAssociatedObject(self, 关联的key);
}
2. 关联对象的底层原理
我们看下源码
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
assert(object);
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
// retain the new value (if any) outside the lock.
// 在锁之外保留新值(如果有)。
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
// 关联对象的管理类
AssociationsManager manager;
// 获取关联的 HashMap -> 存储当前关联对象
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 对当前的对象的地址做按位去反操作 - 就是 HashMap 的key (哈希函数)
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
// 获取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (对象的) 进行遍历
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 根据key去获取关联属性的迭代器
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
// 替换设置新值
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
// 到最后了 - 直接设置新值
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
// 如果AssociationsHashMap从没有对象的关联信息表,
// 那么就创建一个map并通过传入的key把value存进去
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
// 如果传入的value是nil,并且之前使用相同的key存储过关联对象,
// 那么就把这个关联的value移除(这也是为什么传入nil对象能够把对象的关联value移除)
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
// 最后把之前使用传入的这个key存储的关联的value释放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略存储的)
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

三、总结
- 类拓展是一种匿名的分类,加载时机为编译时
- 类拓展可以添加属性和方法以及实例变量,分类只能添加方法,属性,但是需要借助关联对象来生成 getter 和 setter,而且分类不能声明实例变量
- 关联对象在底层其实是 ObjcAssociation 对象的结构
- 全局有一个 AssociationsManager 管理类存储了一个静态的哈希表 AssociationsHashMap,这个哈希表存储的是以对象指针为键,以该对象所有的关联对象为值,而对象所有的关联对象又是以 ObjectAssociationMap 来存储的
- ObjectAssociationMap 存储结构为 key 为键,ObjcAssociation 为值
- 快速判断一个对象是否存在关联对象,可以直接取对象 isa 的 has_assoc