前端团队代码评审 CheckList 清单
前言
前端团队有评审代码的要求,但由于每个开发人员的水平不同,技术关注点不同,所以对代码评审的关注点不同,为了保证代码质量,团队代码风格统一,特此拟定一份《前端团队代码评审 CheckList 清单》,这样代码评审人员在评审代码时,可以参照这份清单,对代码进行评审。从而辅助整个团队提高代码质量、统一代码规范。如果你的团队还没有这么一份代码评审 CheckList 清单,也许这正是你需要的;如果你的团队已经有了代码评审参照标准,这份清单也许能起到锦上添花的效果。
一、代码静态检查工具
1.1、使用 eslint 工具对 javascript 代码进行检查
eslint 检查的规范继承自 eslint-config-standard 检验规则,具体的规则介绍参照链接:cn.eslint.org/docs/rules/ ,这里及以下部分不再重复介绍这些检验规则。
1.2、使用 stylelint 工具对 css 样式代码进行检查
stylelint 检查的规范继承自 stylelint-config-standard 检验规则,具体的规则介绍参照链接:www.npmjs.com/package/sty… ,这里及以下部分不再重复介绍这些检验规则。
二、命名规范
2.1、JS 采用 Camel Case 小驼峰式命名
推荐:
studentInfot
各类型命名规范
| 名称 | 命名方法 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|---|
| 局部变量名 | 小驼峰命名法 | fristName | |
| 全局变量名 | 小驼峰命名法 | 前缀:g | gFristName |
| 参数名 | 小驼峰命名法 | fristName | |
| 方法/属性 | 小驼峰命名法 | fristName | |
| 私有(保护)成员 | 小驼峰命名法 | 前缀:_ | _fristName |
| 常量名 | 名词 | ADD_METHOD | |
| 类名 | 大驼峰命名法 | AtiveDic | |
| Bool类型 | 小驼峰命名法 | 前缀:is/has | hasChild |
2.2、避免名称冗余
推荐:
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
不推荐:
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
2.3、CSS 类名采用 BEM 命名规范
推荐:
.block__element{}
.block--modifier{}
2.4、命名符合语义化
命名需要符合语义化,如果函数命名,可以采用加上动词前缀:
| 动词 | 含义 |
|---|---|
| can | 判断是否可执行某个动作 |
| has | 判断是否含有某个值 |
| is | 判断是否为某个值 |
| get | 获取某个值 |
| set | 设置某个值 |
推荐:
//是否可阅读
function canRead(){
return true;
}
//获取姓名
function getName{
return this.name
}
三、JS 推荐写法
3.1 引用
3.1.1 对所有的引用使用 const ;不要使用 var
为什么? 这可以确保你无法对引用重新分配,重新分配可能会导致 bug 和难以理解的代码。
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
3.1.2 如果你一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var
为什么?因为 let 是块级作用域,而 var 是函数作用域。
// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, 使用 let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
注意 let 和 const 都是块级作用域。
// const 和 let 只存在于定义它们的代码块内。
{
let a = 1;
const b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError,引用错误
console.log(b); // ReferenceError,引用错误
3.2对象 Objects
3.2.1 使用字面量语法创建对象
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
3.2.2 当创建带有动态属性名称的对象时使用计算的属性名称
为什么? 它们允许你在一个地方定义一个对象的所有属性。
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
3.2.3 使用对象方法速记语法
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
3.2.4 使用对象属性速记语法
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
3.2.5 将速记属性分组写在对象声明的开始处
为什么?更容易看出哪些属性在使用速记语法。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
3.2.6 只用引号引无效标识符的属性
为什么?一般来说,我们认为比较容易阅读。它改进了语法高亮显示,并且更容易被许多JS引擎优化。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
3.2.7 用对象展开操作符浅复制对象
用对象展开操作符浅复制对象,优先于
Object.assign。使用对象剩余操作符来获得一个省略某些属性的新对象
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original` 是可变的 ?_?
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
3.3数组 Arrays
3.3.1 使用字面量创建数组
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
3.3.2 在向数组添加元素时使用 Array#push 替代直接赋值
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
3.3.3 使用数组展开操作符 ... 复制数组
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
3.3.4 使用展开操作符 ... 代替 Array.from,来将一个类数组(array-like) 对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
3.3.5 实用 Array.from 代替展开操作符 ... 来映射迭代,因为它避免了创建媒介数组。
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
3.3.6 在数组方法回调中使用 return 语句。如果函数体由一个返回无副作用的表达式的单个语句组成,那么可以省略返回
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map(x => x + 1);
// bad - 没有返回值意味着 `memo` 在第一次迭代后变成 undefined
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => {
const flatten = memo.concat(item);
memo[index] = flatten;
});
// good
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => {
const flatten = memo.concat(item);
memo[index] = flatten;
return flatten;
});
// bad
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
} else {
return false;
}
});
// good
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
}
return false;
});
3.1、每个常量都需命名
每个常量应该命名,不然看代码的人不知道这个常量表示什么意思。
推荐:
const COL_NUM = 10;
let row = Math.ceil(num/COL_NUM);
不推荐:
let row = Math.ceil(num/10);
3.2、推荐使用字面量
创建对象和数组推荐使用字面量,因为这不仅是性能最优也有助于节省代码量。
推荐:
let obj = {
name:'tom',
age:15,
sex:'男'
}
不推荐:
let obj = {};
obj.name = 'tom';
obj.age = 15;
obj.sex = '男';
3.3、对象设置默认属性的推荐写法
推荐:
const menuConfig = {
title: "Order",
// User did not include 'body' key
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
// config now equals: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
不推荐:
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
3.4、将对象的属性值保存为局部变量
对象成员嵌套越深,读取速度也就越慢。所以好的经验法则是:如果在函数中需要多次读取一个对象属性,最佳做法是将该属性值保存在局部变量中,避免多次查找带来的性能开销。
推荐:
let person = {
info:{
sex:'男'
}
}
function getMaleSex(){
let sex = person.info.sex;
if(sex === '男'){
console.log(sex)
}
}
不推荐:
let person = {
info:{
sex:'男'
}
}
function getMaleSex(){
if(person.info.sex === '男'){
console.log(person.info.sex)
}
}
3.5、字符串转为整型
当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round(),而不是使用parseInt()将字符串转换成数字。Math 是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。
推荐:
let num = Math.floor('1.6');
不推荐:
let num = parseInt('1.6');
3.6、函数参数
函数参数越少越好,如果参数超过两个,要使用 ES6的解构语法,不用考虑参数的顺序。
推荐:
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
不推荐:
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
3.7、使用参数默认值
使用参数默认值 替代 使用条件语句进行赋值。
推荐:
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
不推荐:
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
3.8、最小函数准则
这是一条在软件工程领域流传久远的规则。严格遵守这条规则会让你的代码可读性更好,也更容易重构。如果违反这个规则,那么代码会很难被测试或者重用 。
3.9、不要写全局方法
在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。举个例子,比如你在 Array.prototype 上新增一个 diff 方法来判断两个数组的不同。而你同事也打算做类似的事情,不过他的 diff 方法是用来判断两个数组首位元素的不同。很明显你们方法会产生冲突,遇到这类问题我们可以用 ES2015/ES6 的语法来对 Array 进行扩展。
推荐:
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
不推荐:
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
3.10、推荐函数式编程
函数式变编程可以让代码的逻辑更清晰更优雅,方便测试。
推荐:
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = programmerOutput
.map(output => output.linesOfCode)
.reduce((totalLines, lines) => totalLines + lines, 0)
不推荐:
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
3.11、使用多态替换条件语句
为了让代码更简洁易读,如果你的函数中出现了条件判断,那么说明你的函数不止干了一件事情,违反了函数单一原则 ;并且绝大数场景可以使用多态替代
推荐:
class Airplane {
// ...
}
// 波音777
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
// 空军一号
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
// 赛纳斯飞机
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
不推荐:
class Airplane {
// ...
// 获取巡航高度
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
3.12、定时器是否清除
代码中使用了定时器 setTimeout 和 setInterval,需要在不使用时进行清除。
四、SCSS 推荐写法
4.1、变量 $ 使用
利用scss中的变量配置,可以进行项目的颜色、字体大小统一更改(换肤),有利于后期项目的维护。
推荐:
$--color-success: #67C23A;
$--color-warning: #E6A23C;
$--color-danger: #F56C6C;
$--color-info: #909399;
4.2、@import 导入样式文件
scss中的@import规则在生成css文件时就把相关文件导入进来。这意味着所有相关的样式被归纳到了同一个css文件中,而无需发起额外的下载请求,在构建我们自己的组件库时推荐使用。
@import "./base.scss";
@import "./pagination.scss";
@import "./dialog.scss";
@import "./autocomplete.scss";
@import "./dropdown.scss";
@import "./dropdown-menu.scss";
4.3、局部文件命名的使用
scss局部文件的文件名以下划线开头。这样,scss就不会在编译时单独编译这个文件输出css,而只把这个文件用作导入。
推荐:

4.4、父选择器标识符 & 实现BEM 命令规范
scss的嵌套和父选择器标识符 & 能解决BEM命名的冗长,且使样式可读性更高。
推荐:
.el-input {
display: block;
&__inner {
text-align: center;
}
}
4.5、@mixin 混合器的使用
mixin混合器用来实现大段样式的重用,减少代码的冗余,且支持传参。
@mixin button-size($padding-vertical, $padding-horizontal, $font-size, $border-radius) {
padding: $padding-vertical $padding-horizontal;
font-size: $font-size;
border-radius: $border-radius;
&.is-round {
padding: $padding-vertical $padding-horizontal;
}
}
@include m(medium) {
@include button-size($--button-medium-padding-vertical, $--button-medium-padding-horizontal, $--button-medium-font-size, $--button-medium-border-radius);
}
@include m(small) {
@include button-size($--button-small-padding-vertical, $--button-small-padding-horizontal, $--button-small-font-size, $--button-small-border-radius);
}
4.6、@extend 指令的使用
1.使用@extend产生 DRY CSS风格的代码(Don't repeat yourself) 2.@mixin主要的优势就是它能够接受参数。如果想传递参数,你会很自然地选择@mixin而不是@extend
推荐:
.common-mod {
height: 250px;
width: 50%;
background-color: #fff;
text-align: center;
}
.show-mod--right {
@extend .common-mod;
float: right;
}
.show-mod--left {
@extend .common-mod;
}
4.7、#{} 插值的使用
插值能动态定义类名的名称,当有两个页面的样式类似时,我们会将类似的样式抽取成页面混合器,但两个不同的页面样式的命名名称根据BEM命名规范不能一样,这时我们可使用插值进行动态命名。
推荐:
@mixin home-content($class) {
.#{$class} {
position: relative;
background-color: #fff;
overflow-x: hidden;
overflow-y: hidden;
&--left {
margin-left: 160px;
}
&--noleft {
margin-left: 0;
}
}
}
4.8、each遍历、map数据类型、@mixin/@include混合器、#{}插值 结合使用
可通过each遍历、map数据类型、@mixin/@include混合器、#{} 插值 结合使用,从而减少冗余代码,使代码更精简。
推荐:
$img-list: (
(xlsimg, $papers-excel),
(xlsximg, $papers-excel),
(gifimg, $papers-gif),
(jpgimg, $papers-jpg),
(mp3img, $papers-mp3),
(mp4img, $papers-mp3),
(docimg, $papers-word),
(docximg, $papers-word),
(rarimg, $papers-zip),
(zipimg, $papers-zip),
(unknownimg, $papers-unknown)
);
@each $label, $value in $img-list {
.com-hwicon__#{$label} {
@include commonImg($value);
}
}
4.9、scss 自带函数的应用
scss自带函数的应用,从而进行相关的计算,例如 mix函数的使用如下。
@include m(text) {
&:hover,
&:focus {
color: mix($--color-white, $--color-primary, $--button-hover-tint-percent);
border-color: transparent;
background-color: transparent;
}
&:active {
color: mix($--color-black, $--color-primary, $--button-active-shade-percent);
border-color: transparent;
background-color: transparent;
}
}
4.10、gulp-sass的使用
gulp-sass插件能实时监测scss代码检查其语法错误并将其编译成css代码,帮助开发人员检查scss语法的准确性,且其是否符合我们的预期,相关配置如下:
gulp.task('gulpsass', function() {
return gulp.src('src/style/components/hwIcon.scss')
.pipe(gulpsass().on('error', gulpsass.logError))
.pipe(gulp.dest('src/style/dest'));
});
gulp.task('watch', function() {
gulp.watch('src/style/components/hwIcon.scss', ['gulpsass']);
});
###五、Vue 推荐写法
5.1、组件名为多个单词
我们开发过程中自定义的组件的名称需要为多个单词,这样做可以避免跟现有的以及未来的HTML元素相冲突,因为所有的 HTML 元素名称都是单个单词的。
推荐:
Vue.component('todo-item', {
// ...
})
export default {
name: 'TodoItem',
// ...
}
不推荐:
Vue.component('todo', {
// ...
})
export default {
name: 'Todo',
// ...
}
5.2、组件的 data 必须是一个函数
当在组件中使用 data 属性的时候 (除了 new Vue 外的任何地方),它的值必须是返回一个对象的函数。 因为如果直接是一个对象的话,子组件之间的属性值会互相影响。
推荐:
export default {
data () {
return {
foo: 'bar'
}
}
}
不推荐:
export default {
data: {
foo: 'bar'
}
}
5.3、Prop定义应该尽量详细prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。
推荐:
props: {
status: String
}
// 更好的做法!
props: {
status: {
type: String,
required: true,
validator: function (value) {
return [
'syncing',
'synced',
'version-conflict',
'error'
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
不推荐:
props: ['status']
5.4、为 v-for 设置键值
v-for 中总是有设置 key 值。在组件上总是必须用 key 配合 v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。
推荐:
<ul>
<li
v-for="todo in todos"
:key="todo.id">
{{ todo.text }}
</li>
</ul>
不推荐:
<ul>
<li v-for="todo in todos">
{{ todo.text }}
</li>
</ul>
5.5、完整单词的组件名
组件名应该倾向于完整单词而不是缩写,编辑器中的自动补全已经让书写长命名的代价非常之低了,而其带来的明确性却是非常宝贵的。不常用的缩写尤其应该避免。
推荐:
components/
|- StudentDashboardSettings.vue
|- UserProfileOptions.vue
不推荐:
components/
|- SdSettings.vue
|- UProfOpts.vue
5.6、多个特性元素的每个特性分行
在 JavaScript 中,用多行分隔对象的多个属性是很常见的最佳实践,因为这样更易读。
推荐:
<MyComponent
foo="a"
bar="b"
baz="c"
/>
不推荐:
<MyComponent foo="a" bar="b" baz="c"/>
5.7、模板中简单的表达式
组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。复杂表达式会让你的模板变得不那么声明式。我们应该尽量描述应该出现的是什么,而非如何计算那个值。而且计算属性和方法使得代码可以重用。
推荐:
<!-- 在模板中 -->
{{ normalizedFullName }}
// 复杂表达式已经移入一个计算属性
computed: {
normalizedFullName: function () {
return this.fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}
}
不推荐:
{{
fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}}
5.8、简单的计算属性
应该把复杂计算属性分割为尽可能多的更简单的属性。
推荐:
computed: {
basePrice: function () {
return this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin)
},
discount: function () {
return this.basePrice * (this.discountPercent || 0)
},
finalPrice: function () {
return this.basePrice - this.discount
}
}
不推荐:
computed: {
price: function () {
var basePrice = this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin)
return (
basePrice -
basePrice * (this.discountPercent || 0)
)
}
}
5.9、指令缩写
指令推荐都使用缩写形式,(用 : 表示 v-bind: 、用 @ 表示 v-on: 和用 # 表示 v-slot:)。
推荐:
<input
@input="onInput"
@focus="onFocus"
>
不推荐:
<input
v-on:input="onInput"
@focus="onFocus"
>
5.10、标签顺序保持一致
单文件组件应该总是让标签顺序保持为
<template> 、<script>、 <style> 。
推荐:
<!-- ComponentA.vue -->
<template>...</template>
<script>/* ... */</script>
<style>/* ... */</style>
不推荐:
<!-- ComponentA.vue -->
<template>...</template>
<style>/* ... */</style>
<script>/* ... */</script>
5.11、组件之间通信
- 父子组件的通信推荐使用 prop和 emit ,而不是this.$parent或改变 prop;
- 兄弟组件之间的通信推荐使用 EventBus(on),而不是滥用 vuex;
- 祖孙组件之间的通信推荐使用listeners 或 provide / inject(依赖注入) ,而不是滥用 vuex;
5.12、页面跳转数据传递
页面跳转,例如 A 页面跳转到 B 页面,需要将 A 页面的数据传递到 B 页面,推荐使用 路由参数进行传参,而不是将需要传递的数据保存 vuex,然后在 B 页面取出 vuex的数据,因为如果在 B 页面刷新会导致 vuex 数据丢失,导致 B 页面无法正常显示数据。
推荐:let id = ' 123';
this.$router.push({name: 'homeworkinfo', query: {id:id}});
5.13、script 标签内部声明顺序
script 标签内部的声明顺序如下:
data > prop > components > filter > computed > watch >
钩子函数(钩子函数按其执行顺序)> methods
5.14、计算属性 VS 方法 VS 侦听器
-
推荐使用计算属性:计算属性基于响应式依赖进行缓存,只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值;相比之下,每次调用方法都会再次执行方法;
-
推荐使用计算属性:而不是根据 Watch 侦听属性,进行回调; 但是有计算属性做不到的:当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,侦听器是最有用的。
5.15、v-if VS v-show
-
v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。 v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
-
相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的属性 display 进行切换。
推荐:
如果运行时,需要非常频繁地切换,推荐使用 v-show 比较好;如果在运行时,条件很少改变,则推荐使用 v-if 比较好。
六、React 书写规范
基本规范
- 每个文件只写一个模块, 但如果有多个无状态的可以写在一个文件里。
- 推荐使用JSX语法。
- 不要使用 React.createElement,除非从一个非JSX的文件中初始化你的app。
6.1多行书写
需要嵌套元素的任何情况下都应该多行书写
// bad
<div><Header /><div><Main content={...} /></div></div>
// good
<div>
<Header />
<div>
<Main content={...} />
</div>
</div>
如果出现子节点不是元素,而是文本或变量这样的例外情况,那么应该和父节点的标签写在同一行,并避免产生混淆
// good
<div>
<Alert>{message}</Alert>
<Button>Close</Button>
</div>
多行书写时,一定要记得用括号封装它们。JSX 本质上会替换成函数,由于自动分号插入机制的存在,另起一行的函数可能会导致意外结果。例如,在渲染方法内返回 JSX 代码,这也是 React 创建 UI 的方式 以下示例可以正常运行,因为 div 元素和返回在同一行
return <div />
但以下代码会失效
return
<div />
因为它会转换为以下代码
return;
React.createElement("div", null)
因此你需要将代码语句包裹在括号内:
return (
<div />
)
6.2 创建模块
如果你的模块有内部状态或者是refs, 推荐使用
class extends
React.Component。
// bad
const Going = React.createClass({
// ...
render() {
return <div>{this.state.happy}</div>;
}
});
// good
class Going extends React.Component {
// ...
render() {
return <div>{this.state.happy}</div>;
}
}
如果你的模块没有状态或是没有引用refs, 推荐使用普通函数(非箭头函数)而不是类。
// bad
class Going extends React.Component {
render() {
return <div>{this.props.happy}</div>;
}
}
// bad
const Going = ({ happy }) => (
<div>{happy}</div>
);
// good
function Going({ happy }) {
return <div>{happy}</div>;
}
6.3 代码对齐
// bad
<GoOn aParam="bar"
bParam="baz" />
// good, 有多行属性的话, 新建一行关闭标签
<GoOn
aParam="bar"
bParam="baz"
/>
// 若能在一行中显示, 直接写成一行(注意闭标签与属性之间的空格)
<GoOn aParam ="bar" />
// 子元素按照常规方式缩进
<GoOn
aParam="bar"
bParam="baz"
>
<Something />
</GoOn>
6.4 单引号还是双引号
- 对于JSX属性值总是使用双引号("), 其他均使用单引号(')。
为什么? HTML属性也是用双引号, 因此JSX的属性也遵循此约定。
// bad
<GoOn happy='happy' />
// good
<GoOn happy="happy" />
// bad
<GoOn style={{ left: "20px" }} />
// good
<GoOn style={{ left: '20px' }} />
6.5属性
JSX 不是一门标准语言,需要转译成 JavaScript,因此有些属性无法使用。 如我们需要用className取代class,用htmlfor取代for
<label className="awesome-label" htmlFor="name" />
这是因为 class 和 for 都是 JavaScript 的保留字
6.6 Refs
总是在Refs里使用回调函数。
// bad
<GoOn
ref="myRef"
/>
// good
<GoOn
ref={(ref) => { this.myRef = ref; }}
/>
6.7 标签
对于没有子元素的标签来说总是自己关闭标签。
// bad
<GoOn className="something"></Foo>
// good
<GoOn className="something" />
6.8 函数
使用箭头函数来获取本地变量。
function ItemList(props) {
return (
<ul>
{props.items.map((item, index) => (
<Item
key={item.key}
onClick={() => doSomethingWith(item.name, index)}
/>
))}
</ul>
);
}
- 当在 render() 里使用事件处理方法时,提前在构造函数里把 this 绑定上去。
为什么? 在每次 render 过程中, 再调用 bind 都会新建一个新的函数,浪费资源。
// bad
class extends React.Component {
onClickDiv() {
// do stuff
}
render() {
return <div onClick={this.onClickDiv.bind(this)} />
}
}
// good
class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.onClickDiv = this.onClickDiv.bind(this);
}
onClickDiv() {
// do stuff
}
render() {
return <div onClick={this.onClickDiv} />
}
}
6.9 根元素
因为 JSX 元素会转换为 JavaScript 函数,但 JavaScript 不允许返回两个函数,因此如果有多个同级元素,需要强制将它们封装在一个父元素中
<div />
<div />
error: Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag
以下写法是有效的
<div>
<div />
<div />
</div>
当然这么做有一个明显的缺点就是最外层多了一个不必要的DOM元素,React.Fragment组件能够在不额外创建 DOM 元素的情况下,让render()方法中返回多个元素。
render() {
return (
<React.Fragment>
Some text.
<h2>A heading</h2>
</React.Fragment>
);
}
你也可以使用其简写语法<></>
render() {
return (
<>
Some text.
<h2>A heading</h2>
More text.
<h2>Another heading</h2>
Even more text.
</>
);
}
6.10 布尔属性值
如果设置某个属性却没有赋值,那么 JSX 会默认其值为 true,这种行为类似 HTML 的 disabled 属性
6.9模块生命周期
- class extends React.Component 的生命周期函数:(详见)
- 可选的 static 方法
- constructor 构造函数
- componentWillMount 模块渲染前
- componentDidMount 模块渲染后
- componentWillReceiveProps 模块将接受新的数据
- shouldComponentUpdate 判断模块需不需要重新渲染
- componentWillUpdate 上面的方法返回 true, 模块将重新渲染
- componentDidUpdate 模块渲染结束
- componentWillUnmount 模块将从DOM中清除, 做一些清理任务
- render render() 方法
- 如何定义 propTypes, defaultProps, contextTypes, 等等其他属性。
import React, { PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
id: PropTypes.number.isRequired,
url: PropTypes.string.isRequired,
text: PropTypes.string,
};
const defaultProps = {
text: 'Hello World',
};
class Link extends React.Component {
static methodsAreOk() {
return true;
}
render() {
return <a href={this.props.url} data-id={this.props.id}>{this.props.text}</a>
}
}
Link.propTypes = propTypes;
Link.defaultProps = defaultProps;
export default Link;
- 对于所有非必须的属性,总是手动去定义defaultProps属性。
为什么? propTypes 可以作为模块的文档说明, 并且声明 defaultProps 的话意味着阅读代码的人不需要去假设一些默认值。更重要的是, 显示的声明默认属性可以让你的模块跳过属性类型的检查。
###七、团队其它规范
7.1、尽量不手动操作 DOM
因为团队现在使用 vue 框架,所以在项目开发中尽量使用 vue 的特性去满足我们的需求,尽量(不到万不得已)不要手动操作DOM,包括:增删改dom元素、以及更改样式、添加事件等。
7.2、删除弃用代码
很多时候有些代码已经没有用了,但是没有及时去删除,这样导致代码里面包括很多注释的代码块,好的习惯是提交代码前记得删除已经确认弃用的代码,例如:一些调试的console语句、无用的弃用代码。
7.3、保持必要的注释
代码注释不是越多越好,保持必要的业务逻辑注释,至于函数的用途、代码逻辑等,要通过语义化的命令、简单明了的代码逻辑,来让阅读代码的人快速看懂。
7.4、函数注释
/** 开始,注此处两个星
* 以星号开头,紧跟一个空格,第一行为函数说明
* @param {类型} 参数 单独类型的参数
* @param {[类型|类型|类型]} 参数 多种类型的参数
* @param {类型} [可选参数] 参数 可选参数用[]包起来
* @return {类型} 说明
@author 作者 创建时间 修改时间(短日期)改别人代码要留名
* @example 举例(如果需要)
*/
常用类型 Array、Number、Int、Float、Boolean、Object、Null、Undefined、String、Void
例:
/**
* 获取树组件的数据
* @param {Int} id
* @return {Array} 返回此id下的数组
* @author jialong2018/5/5
* @example 例
* var list=getTreeListItemDataForId (23);
*/
getTreeListItemDataForId (id){
return [];
}
未完成注释
// TODO
###参考文献 1.clean-code-javascript:github.com/ryanmcdermo… 2.SCSS — 缩减50%的样式代码 : juejin.cn/post/684490… 3.vue cookbook:cn.vuejs.org/v2/cookbook…