我的学习思路是应用中学习。因为做的项目多数是业务系统,基本上是写逻辑,调接口,连数据,在这种情况下,我相信不少同志学了设计模式,依然不知道设计模式的应用场景。 设计模式基本上已经被框架发挥到了极致,似乎是没我们可发挥的余地。设计模式有什么用?在什么场景下用?它的优势是什么?很难在日常的业务开发中感受到,甚至会觉得应用设计模式的开发会有冗余代码,造成更大的工作量。但是到了项目需求变更或者维护阶段,就能感受到设计模式带来的便利,在业务代码中,抽取共性业务,使用设计模式实现业务,降低代码耦合度,增加灵活性。
重温概念(行家可以跳过)
常听到的设计模式是23种,包括《大话设计模式》《深入浅出设计模式》都是围绕这二十三中来讲,但是真要在开发过程中记概念,太难为程序猿了。
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* 《大话设计模式》: https://t00y.com/file/22083442-403125607
* 《深入浅出设计模式》: https://t00y.com/file/22083442-403125625
可以根据设计模式的分类来快速记忆或者查找设计模式来解决问题,一般是根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。
根据目的来分
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。
创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。 包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,包括代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。
根据作用范围来分
根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。包括工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。既然是分两种,那么除了上面四种外其他的都是对象模式。
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单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
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原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
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工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
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建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
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代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
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适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
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桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
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装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
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外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
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享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
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组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
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模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
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策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
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命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
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职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
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状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
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观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
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中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
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迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
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访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
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备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
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解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
为什么要使用设计模式
设计模式是将解决问题的方法进行了科学的归集,熟悉设计模式,在开发过程中,遇到问题的时候可以套用设计模式完成开发工作,写出高质量代码。
如果熟练掌握设计模式,在模式上进行创新(多种模式嵌套、交互)使用,或者简化模式流程。
经常会在代码review的时候看到新手的一大堆if...else if ...(n个)...else的情况,这种代码,写着累,看着累,改着能累死。
或者一个配置文件资源经常需要重复调用,浪费资源。
又或者一个对象每次使用的时候都需要进行初始化,然后一行一行的填写参数,如果kpi是代码行数的话,是个不错的选择。
如果你对这些没有感觉,那么有可能是刚开始编码,或者没有洁癖。
上面只是说了常见但是很简单的问题,接下来会进一步记录在业务系统开发过程中的使用。