对象需要分类吗?这是一个值得思考的问题
借助原型
将 12 个对象的共用属性放到原型里
构造函数就是可以构造出对象的函数
把细节写到一个函数里面,别人只需要调一个函数并且传一个参数就搞定了,这就叫做封装
函数和原型结合
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
function createSquare(width){
let obj = Object.create(createSquare.squarePrototype) // 先使用后定义?NO
obj.width = width
return obj
}
createSquare.squarePrototype = { // 把原型放到函数上,结合够紧密了吗?
getArea(){
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
}
constructor: createSquare // 方便通过原型找到构造函数
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = createSquare(widthList[i])
console.log(squareList[i].constructor) // constructor 可以知道谁构造了这个对象:你妈是谁?
}
这段代码几乎完美,为什么不固定下来,让每个 JS 开发者直接用呢
所以有了 new 操作符,接下来让我们感受 JS 之父的爱
函数和原型结合(重写)
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = new Square(widthList[i])
console.log(squareList[i].constructor)
}
// 多美,几乎没有一句多余的废话
// 每个函数都有prototype 属性,这是JS之父故意的
// 每个prototype 都有 constructor 属性,也是故意的
对比
function createSquare(width){
let obj = Object.create(createSquare.squarePrototype)
obj.width = width
return obj
}
createSquare.squarePrototype = {
getArea(){
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
}
constructor: createSquare
}
let square = createSquare(5)
上面的代码被简化为下面的代码,唯一的区别是要用 new 来调用
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
let square = new Square(5)
总结
new X()自动做了四件事情
- 自动创建空对象
- 自动为空对象关联原型,原型地址指定为 X.prototype
- 自动将空对象作为 this 关键字运行构造函数
- 自动 return this
- ——这就是 JS 之父的爱
构造函数 X
- X 函数本身负责给对象本身添加属性
- X.prototype 对象负责保存对象的共用属性
题外话:代码规范
大小写
- 所有构造函数(专门用于创建对象的函数)首字母大写
- 所有被构造出来的对象,首字母小写
词性
- new 后面的函数,使用名词形式。也就是构造函数,使用名词形式
- 如 new Person()、new Object()
- 其他函数,一般使用动词开头
- 如 createSquare(5)、createElement('div')
- 其他规则以后再说
接下来总结一个重要的公式——也是 JS 里唯一的一个公式
如何确定一个对象的原型
为什么
- let obj=new Object()的原型是 Object.prototype
- let arr=new Array()的原型是 Array.prototype
- let square=new Square()的原型是 Square.prototype
- let fn=new Function()的原型是 Function.prototype
因为 new 操作故意这么做的
new X()自动做了四件事情
- 自动创建空对象
- 自动为空对象关联原型,原型地址指定为 X.prototype
- 自动将空对象作为 this 关键字运行构造函数
- 自动 return this
- ——这就是 JS 之父的爱
结论
你是谁构造的,你的原型就是谁的 prototype 属性对应的对象
原型公式
对象.__proto__===其构造函数.prototype
参考资料
注:如果用了 this,这个函数就不能是箭头函数
构造函数、prototype、new,
我们已经通过 Square 理解了
Square 最终版(存疑)
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
let square = new Square(5)
square.width
square.getArea()
square.getLength()
正方形搞定了,再给我写个圆呗,甲方爸爸总是会提出新的需求
Circle
function Circle(radius){
this.radius = radius
}
Circle.prototype.getArea = function(){
return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI
}
Circle.prototype.getLength = function(){
return this.radius * 2 * Math.PI
}
let circle = new Circle(5)
circle.radius
circle.getArea()
circle.getLength()
圆搞定了,再给我写个长方形呗,甲方爸爸总是会提出新的需求
Rectangle
function Rect(width, height){
this.width = width
this.height = height
}
Rect.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.height
}
Rect.prototype.getLength = function(){
return (this.width + this.height) * 2
}
let react = new Rect(4,5)
rect.width
rect.height
rect.getArea()
rect.getLength()
对象需要分类吗?再次回到开头的问题
需要分类
理由一
- 有很对对象拥有一样的属性和行为
- 需要把它们分为同一类
- 如 square1 和 square2
- 这样创建类似对象的时候就很方便
理由二
- 但是还有很多对象拥有其他的属性和行为
- 所以就需要不同的分类
- 比如 Square/Circle/Rect 就是不同的分类
- Array/Function 也是不同的分类
- 而 Object 创建出来的对象,是最没有特点的对象
类型 V.S.类
类型
- 类型是 JS 数据类型的分类,有 7 种
- 四基两空一对象
类
- 类是针对于对象的分类,有无数种
- 常见的有 Array、Function、Date、RegExp 等
数组对象
定义一个数组
let arr=[1,2,3]let arr=new Array(1,2,3)元素为 1,2,3let arr=new Array(3)//长度为 3
数组对象的自身属性
- '0'/'1'/'2'/'length'
- 注意,属性没有数字,只有字符串,可用 Object.keys(arr)查看
数组对象的共用属性
- 'push'/'pop'/'shift'/'unshift'/'join'
- 其实就是英语小课堂啦,用法都在 MDN
- 后面会单独学这些 API
函数对象
定义一个函数
- function fn(x,y){return x+y}
- let fn2=function fn(x,y){return x+y}
- let fn=(x,y)=>x+y
- let fn=new Function('x','y','return x+y')
函数对象自身属性
- 'name'/'length'
函数对象共用属性
- 'call'/'apply'/'bind'
- 后面会单独介绍函数
JS 终极一问
window 是谁构造的
- window
- 可以通过 constructor 属性看出构造者
window.Object 是谁构造的
- window.Function
- 因为所有函数都是 window.Function 构造的
window.Function 是谁构造的
- window.Function
- 因为所有函数都是 window.Function 构造的
- 自己构造的自己?并不是这样,这是[上帝]的安排
- 浏览器构造了 Function,然后指定它的构造者是自己
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
非常遗憾,上面这个代码被某些前端认为是过时的
class Square{
constructor(width){
this.width = width
}
getArea(){
return this.width * this.width
}
getLength: function(){
return this.width * 4
} //函数的两种写法都对
}
ES6 引入了新语法,class 统治天下
class 语法引入了更多概念
class Square{
static x = 1
width = 0
constructor(width){
this.width = width
}
getArea(){
return this.width * this.width
}
getLength: function(){
return this.width * 4
}
get area2(){ //只读属性
return this.width * this.width
}
}
新手建议
这么多新语法怎么学
- 两种学法
- 一,花一大块时间把 MDN class 文档全部看完,并记下来
- 二,用到什么,就学一点,自学前端完成,就都学会了
- 推荐第二种学法,因为新语法实在太多了
- 在实践种学,记得更牢
到底有多少新语法
- ES6 的所有新语法,点击查看
用 class 重写 Circle
class Circle{
constructor(radius){
this.radius = radius
}
getArea(){
return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI
}
getLength(){
return this.radius * 2 * Math.PI
}
}
let circle = new Circle(5)
circle.radius
circle.getArea()
circle.getLength()
用 class 重写 Rect
class Rect{
constructor(width, height){
this.width = width
this.height = height
}
getArea(){
return this.width * this.height
}
getLength(){
return (this.width + this.height) * 2
}
}
let react = new Rect(4,5)
rect.width
rect.height
rect.getArea()
rect.getLength()