在我刚看完vue3响应式的时候,心中就有一个不可磨灭的谜团,让我茶不思饭不想,总想生病。那么这个谜团是什么呢?就是在响应式中一直穿行在tranger跟track之间的effect。如果单纯的响应式原理根本就用不上effect,那么effect到底是干什么的呢?
船到桥头自然直,柳岸花明又一村。苦心人天不负,偶然间我看到了effect测试代码用例!
it('should observe basic properties', () => {
let dummy
const counter = reactive({ num: 0 })
effect(() => (dummy = counter.num))
expect(dummy).toBe(0)
counter.num = 7
expect(dummy).toBe(7)
})
解释一下,这段代码
- 首先声明dummy变量,然后在effect的回调中把已响应的对象counter的num属性赋值给dummy
- 然后做断言判断 dummy是否等于 0
- 将 counter.num 赋值 7 ,然后 dummy 也变成了 7 !
这,,,让我想到了什么??
这就是computed的吗?
赶紧看下 computed 的测试用例!!
const value = reactive<{ foo?: number }>({})
const cValue = computed(() => value.foo)
expect(cValue.value).toBe(undefined)
value.foo = 1
expect(cValue.value).toBe(1)
哈哈哈
阿哈哈哈哈
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
忍不住想仰天长啸!!
果然跟我猜想的一样!!!我终于直到effect是个什么鬼了,顾名思义effect是副作用的意思,也就是说它是响应式副产品,每次触发了 get 时收集effect,每次set时在触发这些effects。这样就可以做一些响应式数据之外的一些事情了,比如计算属性computed。
让我们用effect实现一个computed 可能会更清晰一点
我就不写一些乱七八糟的判断了,让大家能够看的更加清楚
function computed (fn) {
let value = undefined
const runner = effect(fn, {
// 如果lazy不置为true的话,每次创建effect的时候都会立即执行一次
// 而我们要实现computed显然是不需要的
lazy: true
})
// 为什么要使用对象的形式,是因为我们最后需要得到computed的值
// 如果不用对象的 get 方法的话我们就需要手动再调用一次 computed()
return {
get value() {
return runner()
}
}
}
// 使用起来是这样的
const value = reactive({})
const cValue = computed(() => value.foo)
value.foo = 1
console.log(cValue.value) // 1
这也太简单了吧,那么重点来了,effect怎么实现的呢?
别着急,我们先捋一下逻辑
- 首先 如果 effect 回调内有已响应的对象被触发了 get 时,effect就应该被储存起来
- 然后,我们需要一个储存effect的地方,在effect函数调用的时候就应该把effect放进这个储存空间,在vue中使用的是一个数组activeReactiveEffectStack = []
- 再后,每个target被触发的时候,都可能有多个effect,所以每个target需要有一个对应的依赖收集器 deps,等到 set 时遍历 deps 执行 effect()
- 然而,这个依赖收集器 deps 不能放在 target 本身上,这样会使数据看起来不是很简洁,还会存在多余无用的数据,所以我们需要一个 map 集合来储存 target 跟 deps 的关系, 在vue中这个储存集合叫 targetMap 。
几个概念
- track 追踪器,在 get 时调用该函数,将所有 get 的 target 跟 key 以及 effect 建立起对应关系
// 比如 const react = reactive({a: { b: 2 })
// react.a 时 target -> {a: { b: 2 } key -> a
// targetMap 储存了 target --> Map --> key --> Set --> dep --> effect
// 当调用 react.a.b.c.d.e 时 depsMap
// {"a" => Set(1)} --> Set --> effect
// {"b" => Set(1)}
// {"c" => Set(1)}
// {"d" => Set(1)}
// {"e" => Set(1)}
export function track(target: any, key: string) {
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1];
if (effect) {
let depsMap = targetMap.get(target);
if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key!);
if (!dep) {
depsMap.set(key!, (dep = new Set()));
}
if (!dep.has(effect)) {
dep.add(effect);
effect.deps.push(dep);
}
}
}
- trigger 触发器,这个就比较好理解了,拿到target key下的对应的所有 effect,然后遍历执行 effect()
export function trigger(target: any, key?: string | symbol) {
const depsMap: any = targetMap.get(target);
const effects: any = new Set()
if (depsMap && depsMap.get(key)) {
depsMap.get(key).forEach((dep: any) => {
effects.add(dep)
});
effects.forEach((e: any) => e())
}
}
- effect 函数实现
// 暴露的 effect 函数
export function effect(
fn: Function,
options: any = EMPTY_OBJ
): any {
if ((fn as any).isEffect) {
fn = (fn as any).raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
// 如果不是 lazy,则会立即执行一次
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
// 创建 effect
function createReactiveEffect(
fn: Function,
options: any
): any {
const effect = function effect(...args: any): any {
return run(effect as any, fn, args)
} as any
effect.isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.scheduler = options.scheduler
effect.onTrack = options.onTrack
effect.onTrigger = options.onTrigger
effect.onStop = options.onStop
effect.computed = options.computed
effect.deps = []
return effect
}
// 执行函数,执行完之后会将储存的 effect 删除
// 这是函数 effect 的所有执行,所经历的完整的声明周期
function run(effect: any, fn: Function, args: any[]): any {
if (!effect.active) {
return fn(...args)
}
if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) {
try {
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn(...args)
} finally {
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
}
一口气写了这么多,最后总结一下。在大家看源码的时候,如果发现有哪个地方无从下手的话,可以先从测试用例开始看。因为测试用例可以很清楚的知道这个函数想要达到什么效果,然后从效果上想,为什么这么做,如果我自己写的话应该怎么写,这样一点点就能揣摩出作者的意图了。再根据源码结合自己的想法你就能够学到很多。