前端性能优化三大方案

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一、减少 HTTP 的请求次数和传输报文的大小

1、CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术

2、使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图

    1.会减少 HTTP 请求次数或者减少请求内容的大小
    2.渲染更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染
    3.不容易失真变形
    4.也可以使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)

3、图片懒加载(延迟加载)技术

    1.在第一次加载时候不给真实地址、图片,提高了第一次渲染页面的速度
    2.当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流量,也能减少对服务器的请求压力) 
    3.对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)

4、音视频文件取消预加载(preload='none'),增加第一次渲染页面的速度

5、客户端和服务器端的数据传输尽可能基于 JSON 格式完成,因为XML 格式比 JSON 格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)

6、把页面中的 CSS/JS/图片等文件进行合并压缩

    合并:争取 CSS 和 JS 都只导入一个(webpack 可以实现自动合并压缩) 
    压缩:基于 webpack 可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的 GZIP 压缩

7、使用图片地图

    对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),我们尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置 background

8、图片可以使用 BASE64码

    优点:用 BASE64 码代表图片,减少了 HTTP请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端渲染效果明显变快
    缺点:BASE64码 会导致文件中的代码过多,不利于维护和开发

二、设置各种缓存、预处理和长连接机制

1、把不经常更改的静态资源做缓存处理

    可以304 HTTP协商缓存 或者 ETAG 等协商缓存

2、建立 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存

3、DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减少 DNS 的查找

4、设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等

5、建立 Connection:keep-alive TCP 长连接

6、使用 HTTP2 版本协议(现在用的一般都是 HTTP1.1)

    HTTP2可以多条 TCP 通道共存 

7、分域:一个项目分为不同的域(不同的服务器)

    例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源
    缺点:会导致过多的 DNS 解析

8、氪金大佬

    1.CDN(地域分布式服务器)
    2.加服务器

三、代码方面的性能优化

1.减少对闭包的使用

    1.过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,内存过多会导致内存溢出“栈溢出”
    2.减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)

2.项目中的动画需求,尽量用CSS 解决

    1.能够用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,因为 transform 开启硬件加速,不会引发回流
    2.CSS中使用定位的元素也会好很多,定位脱离文档流,不影响其他元素的位置
    3.能用 requestAnimationFrame 解决的不用定时器,因为requestAnimationFrame当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要不手动处理就会执行

3、避免使用 iframe

    iframe 会嵌入其它页面,父页面渲染的时候,同时渲染子页面,渲染进度会变慢

4、减少直接对 DOM 的操作(减少重绘和回流)

    现在项目基本上都是基于 MVVM(Vue)、MVC(React)进行数据驱动视图渲染,性能好于直接操作DOM

5、低耦合高内聚

    进行方法、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率

6、尽可能使用事件委托

    事件委托可以给动态元素绑定事件,而且基于事件委托实现,整体性能会比一个一个绑定事件高50%

7、避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)

8、项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于 PROMISE 设计模式来管理)

9、JS 中不要使用 with

10、避免使用 CSS 表达式

11、使用函数的防抖和节流

12、减少使用 eval

    防止压缩代码时,由于符号书写不合规,导致代码混乱

13、减少 filter 滤镜的使用

14、尽可能减少CSS选择器的层级

    CSS选择器是从右向左解析 .box a{} 和 a{}

15、减少 TABLE 布局

16、手动回收堆栈内存

    将没用的堆内存赋值为null //=>obj=null

最后

  • 如果有什么不对的地方,欢迎指出交流