第一个C语言程序
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 我的第一个 C 程序 */
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
关于基础类型
| char | 1 字节 | -128 到 127 或 0 到 255 |
|---|---|---|
| unsigned char | 1 字节 | 0 到 255 |
| signed char | 1 字节 | -128 到 127 |
| int | 2 或 4 字节 | -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
| unsigned int | 2 或 4 字节 | 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295 |
| short | 2 字节 | -32,768 到 32,767 |
| unsigned short | 2 字节 | 0 到 65,535 |
| long | 4 字节 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
| unsigned long | 4 字节 | 0 到 4,294,967,295 |
为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小:
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
printf("int 存储大小 : %lu \n", sizeof(int));
return 0;
}
变量
如何定义一个变量
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
在这里,type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
//这些都是有效的变量
也可以在定义变量时赋予一个初始值,但是赋予的初值必须符合类型的要求,具体什么要求我们下面来看。
int i=0;
这些当程序执行到这一行时发生了什么?
在内存中申请到了一块内存空间,放下一个int型的变量并赋值为0
形象来说,就是你去存包,向机器申请一个柜子,然后它自动给你打开,你把包存进去。当然如果你的包太大也是存不进去的。
基础整数类型
以下除了范围不同和大小不同,可以视作同一个
下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:
| 类型 | 存储大小 | 值范围 |
|---|---|---|
| char | 1 字节 | -128 到 127 或 0 到 255 |
| unsigned char | 1 字节 | 0 到 255 |
| signed char | 1 字节 | -128 到 127 |
| int | 2 或 4 字节 | -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
| unsigned int | 2 或 4 字节 | 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295 |
| short | 2 字节 | -32,768 到 32,767 |
| unsigned short | 2 字节 | 0 到 65,535 |
| long | 4 字节 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
| unsigned long | 4 字节 | 0 到 4,294,967,295 |
基础浮点数类型
下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:
| 类型 | 存储大小 | 值范围 | 精度 |
|---|---|---|---|
| float | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 | 6 位小数 |
| double | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 | 15 位小数 |
| long double | 16 字节 | 3.4E-4932 到 1.1E+4932 | 19 位小数 |
比说说 double a=9.1;
那么a在内存中是不是9.1呢?
不是,十进制小数部分化二进制,常常化不尽。所以存在截断误差
C 中的左值(L_values)和右值(R_values)
C 中有两种类型的表达式:
- **左值(l_value):**指向内存位置的表达式被称为左值(l_value)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
- **右值(r_value):**术语右值(r_value)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;
C的强制类型转换
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示:
(type_name) expression
为了不损失精度一般是由低向高转化(指范围),由高向低则会轻损失精度,重就会导致数据错误然后程序崩溃
char->short->int->long->float->double
如果一个运算符两边的运算数类型不同,先要将其转换为相同的类型,即较低类型转换为较高类型,然后再参加运算。
判断语句
C 语言提供了以下类型的判断语句。
| 语句 | 描述 |
|---|---|
| if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
| if...else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
| 嵌套 if 语句 | 可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
| switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
| 嵌套 switch 语句 | 可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
| ?:运算符 | Exp1 ? Exp2 : Exp3;其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式,表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? :表达式的值 |
if语句
C 语言中 if 语句的语法:
if(boolean_expression)
{
/* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
}
如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
C 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。
if..else..语句
if(boolean_expression)
{
/* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
}
else
{
/* 如果布尔表达式为假将执行的语句 */
}
if...else if...else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else if...else 语句,这可用于测试多种条件。
当使用 if...else if...else 语句时,以下几点需要注意:
- 一个 if 后可跟零个或一个 else,else 必须在所有 else if 之后。
- 一个 if 后可跟零个或多个 else if,else if 必须在 else 之前。
- 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被执行。
C 语言中的 if...else if...else 语句的语法:
if(boolean_expression 1)
{
/* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
}
else if( boolean_expression 2)
{
/* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
}
else if( boolean_expression 3)
{
/* 当布尔表达式 3 为真时执行 */
}
else
{
/* 当上面条件都不为真时执行 */
}
嵌套
if( boolean_expression 1)
{
/* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
if(boolean_expression 2)
{
/* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
}
}
switch语句
//示例代码
//如果没有break语句则会依次向下执行,直至遇到break为止
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
printf("input integer number: ");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:printf("Monday\n");
break;
case 2:printf("Tuesday\n");
break;
case 3:printf("Wednesday\n");
break;
case 4:printf("Thursday\n");
break;
case 5:printf("Friday\n");
break;
case 6:printf("Saturday\n");
break;
case 7:printf("Sunday\n");
break;
default:printf("error\n");
}
}
循环控制语句
C 语言提供了以下几种循环类型。
| 循环类型 | 描述 |
|---|---|
| while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
| for 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
| do...while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
| 嵌套循环 | 您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环。 |
while,do….while循环
C 语言中 while 循环的语法:
while(condition)
{
statement(s);
}
在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。
condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为 true。当条件为 true 时执行循环。 当条件为 false 时,退出循环,程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
do..while()则是先执行一次,再进行判断
for循环
C 语言中 for 循环的语法:
for ( init; condition; increment )
{
statement(s);
}
下面是 for 循环的控制流:
- init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
- 接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
- 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
- 条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
- 以上三个参数均可不写,若均不写则得到一个无限循环
循环控制
循环控制语句改变你代码的执行顺序。通过它你可以实现代码的跳转。
C 提供了下列的循环控制语句。
| 控制语句 | 描述 |
|---|---|
| break 语句 | 终止循环或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着循环或 switch 的下一条语句。 |
| continue 语句 | 告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。 |
int i=0
for(;i<=10;i++)
if(i==3)
break;
printf("%d",i);
//结果是3
int i=0
for(;i<=10;i++)
if(i==3)
continue;
printf("%d",i);
//结果是10
数组
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。
值得一提的事情是索引从0开始
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
声明数组
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:
double balance[10];
现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。
初始化数组
在 C 中,可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
它与前一个例子中所创建的数组是完全相同的。下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:
balance[4] = 50.0;
上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。
函数
函数定义的一般形式如下:
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
- 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
- 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
- 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句
举个例子
//这个函数就是返回值为int型数据,参数列表是两个int型变量
//请注意返回值必须和定义函数时一致
int max(int x,int y)
{
if(x>=y)
return x;
else
return y;
}
变量的生命周期
在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。
举个例子
int fun()
{
int result=2;
return result;
}
int main()
{ int a,b;
double c,d;
fun();
}
当我们执行fun()函数时,result变量是可以被访问的,其在内存中是存在的,一旦结束调用,result变量空间会被回收,自然我们也就无法访问到这个变量,变量从创建到销毁叫做生命周期。
我们再来举一个例子
int number=2;
int main()
{
int number=3;
printf("%d",number);
}
此时我们打印输出的应该是3
所以说对于同名变量,我们要遵循从小到大的覆盖原则。当然如果想访问更大范围的变量,c++提供了::运算符访问全局变量,还有this指针执行当前实例,java则是提供了this指针提供了只向本体的引用/指针