从零开始手写 redux

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(给 前端大全加星标,提升前端技能 )

作者: 前端宇宙 公号 / 刘小夕 (本文来自作者投稿)

写在开始之前:

作为一个记性不太好的人,学完的东西总是很容易忘记,因此需要反反复复得去学习和理解,坚持记录是一个很好的习惯,也有助于后期自己回顾。

因水平有限,文章中部分内容可能存在错误,如果发现错误,欢迎在留言区指出。

本篇文章对应的代码在: https://github.com/YvetteLau/Blog/tree/master  建议先 clone  代码,然后对照代码阅读本文。

1. Redux 是什么?

Redux  是 JavaScript  状态容器,提供可预测化的状态管理。Redux  除了和 React  一起用外,还支持其它界面库。Redux  体小精悍,仅有 2KB 。这里我们需要明确一点:Redux  和 React  之间,没有强绑定的关系。本文旨在理解和实现一个 Redux ,但是不会涉及 react-redux (一次深入理解一个知识点即可,react-redux  将出现在下一篇文章中)。

2. 从零开始实现一个 `Redux`

我们先忘记 Redux  的概念,从一个例子入手,使用 create-react-app  创建一个项目: toredux

代码地址: myredux/to-redux  中。

将 public/index.html  中 body  修改为如下:

<div id="app">    <div id="header">        前端宇宙    </div>    <div id="main">        <div id="content">大家好,我是前端宇宙作者刘小夕</div>        <button class="change-theme" id="to-blue">Blue</button>        <button class="change-theme" id="to-pink">Pink</button>    </div></div>

我们要实现的功能如上图所示,在点击按钮时,能够修改整个应用的字体的颜色。

修改 src/index.js  如下(代码: to-redux/src/index1.js ):

let state = {    color: 'blue'}//渲染应用function renderApp() {    renderHeader();    renderContent();}//渲染 title 部分function renderHeader() {    const header = document.getElementById('header');    header.style.color = state.color;}//渲染内容部分function renderContent() {    const content = document.getElementById('content');    content.style.color = state.color;}renderApp();//点击按钮,更改字体颜色document.getElementById('to-blue').onclick = function () {    state.color = 'rgb(0, 51, 254)';    renderApp();}document.getElementById('to-pink').onclick = function () {    state.color = 'rgb(247, 109, 132)';     renderApp();}

这个应用非常简单,但是它有一个问题:state  是共享状态,但是任何人都可以修改它,一旦我们随意修改了这个状态,就可以导致出错,例如,在 renderHeader  里面,设置 state = {} , 容易造成难以预料的错误。

不过很多时候,我们又的确需要共享状态,因此我们可以考虑设置一些门槛,比如,我们约定,不能直接修改全局状态,必须要通过某个途径才能修改。为此我们定义一个 changeState  函数,全局状态的修改均由它负责。

//在 index.js 中继续追加代码function changeState(action) {    switch(action.type) {        case 'CHANGE_COLOR':            return {                ...state,                color: action.color            }        default:            return state;    }}

我们约定只能通过 changeState  去修改状态,它接受一个参数 action ,包含 type  字段的普通对象,type  字段用于识别你的操作类型(即如何修改状态)。

我们希望点击按钮,可以修改整个应用的字体颜色。

//在 index.js 中继续追加代码document.getElementById('to-blue').onclick = function() {    let state = changeState({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(0, 51, 254)'    });    //状态修改完之后,需要重新渲染页面    renderApp(state);}document.getElementById('to-pink').onclick = function() {    let state = changeState({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(247, 109, 132)'    });    renderApp(state);}

抽离 store

尽管现在我们约定了如何修改状态,但是 state  是一个全局变量,我们很容易就可以修改它,因此我们可以考虑将其变成局部变量,将其定义在一个函数内部(createStore ),但是在外部还需要使用 state ,因此我们需要提供一个方法 getState() ,以便我们在 createStore  获取到 state

function createStore (state) {    const getState = () => state;    return {        getState    }}

现在,我们可以通过 store.getState()  方法去获取状态(这里需要说明的是,state  通常是一个对象,因此这个对象在外部其实是可以被直接修改的,但是如果深拷贝 state  返回,那么在外部就一定修改不了,鉴于 redux  源码中就是直接返回了 state ,此处我们也不进行深拷贝,毕竟耗费性能)。

仅仅获取状态是远远不够的,我们还需要有修改状态的方法,现在状态是私有变量,我们必须要将修改状态的方法也放到 createStore  中,并将其暴露给外部使用。

function createStore (state) {    const getState = () => state;    const changeState = () => {        //...changeState 中的 code    }    return {        getState,        changeState    }}

现在,index.js  中代码变成下面这样(to-redux/src/index2.js ):

function createStore() {    let state = {        color: 'blue'    }    const getState = () => state;    function changeState(action) {        switch (action.type) {            case 'CHANGE_COLOR':                state = {                    ...state,                    color: action.color                }                return state;            default:                return state;        }    }    return {        getState,        changeState    }}function renderApp(state) {    renderHeader(state);    renderContent(state);}function renderHeader(state) {    const header = document.getElementById('header');    header.style.color = state.color;}function renderContent(state) {    const content = document.getElementById('content');    content.style.color = state.color;}document.getElementById('to-blue').onclick = function () {    store.changeState({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(0, 51, 254)'    });    renderApp(store.getState());}document.getElementById('to-pink').onclick = function () {    store.changeState({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(247, 109, 132)'    });    renderApp(store.getState());}const store = createStore();renderApp(store.getState());

尽管,我们现在抽离了 createStore  方法,但是显然这个方法一点都不通用,state  和 changeState  方法都定义在了 createStore  中。这种情况下,其它应用无法复用此模式。

changeState  的逻辑理应在外部定义,因为每个应用修改状态的逻辑定然是不同的。我们将这部分逻辑剥离到外部,并将其重命名为 reducer  (憋问为什么叫 reducer ,问就是为了和 redux  保持一致)。reducer  是干嘛的呢,说白了就是根据 action  的类型,计算出新状态。因为它不是在 createStore  内部定义的,无法直接访问 state ,因此我们需要将当前状态作为参数传递给它。如下:

function reducer(state, action) {    switch(action.type) {        case 'CHANGE_COLOR':            return {                ...state,                color: action.color            }        default:            return state;    }}

createStore 进化版

function createStore(reducer) {    let state = {        color: 'blue'    }    const getState = () => state;    //将此处的 changeState 更名为 `dispatch`    const dispatch = (action) => {        //reducer 接收老状态和action,返回一个新状态        state = reducer(state, action);    }    return {        getState,        dispatch    }}

不同应用的 state  定然是不同的,我们将 state  的值定义在 createStore  内部必然是不合理的。

function createStore(reducer) {    let state;    const getState = () => state;    const dispatch = (action) => {        //reducer(state, action) 返回一个新状态        state = reducer(state, action);    }    return {        getState,        dispatch    }}

大家注意 reducer  的定义,在碰到不能识别的动作时,是直接返回旧状态的,现在,我们利用这一点来返回初始状态。

要想 state  有初始状态,其实很简单,咱们将初始的 state  的初始化值作为 reducer  的参数的默认值,然后在 createStore  中派发一个 reducer  看不懂的动作就可以了。这样 getState  首次调用时,可以获取到状态的默认值。

createStore 进化版2.0

function createStore(reducer) {    let state;    const getState = () => state;    //每当 `dispatch` 一个动作的时候,我们需要调用 `reducer` 以返回一个新状态    const dispatch = (action) => {        //reducer(state, action) 返回一个新状态        state = reducer(state, action);    }    //你要是有个 action 的 type 的值是 `@@redux/__INIT__${Math.random()}`,我敬你是个狠人    dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });    return {        getState,        dispatch    }}

现在这个 createStore  已经可以到处使用了, 但是你有没有觉得每次 dispatch  后,都手动 renderApp()  显得很蠢,当前应用中是调用两次,如果需要修改1000次 state  呢,难道手动调用 1000次 renderApp()  ?

能不能简化一下呢?每次数据变化的时候,自动调用 renderApp() 。当然我们不可能将 renderApp()  写在 createStore()  的 dispatch  中,因为其它的应用中,函数名未必叫 renderApp() ,而且有可能不止要触发 renderApp() 。这里可以引入 发布订阅模式 ,当状态变化时,通知所有的订阅者。

createStore 进化版3.0

function createStore(reducer) {    let state;    let listeners = [];    const getState = () => state;    //subscribe 每次调用,都会返回一个取消订阅的方法    const subscribe = (ln) => {         listeners.push(ln);        //订阅之后,也要允许取消订阅。        //难道我订了某本杂志之后,就不允许我退订吗?可怕~        const unsubscribe = () => {            listeners = listeners.filter(listener => ln !== listener);        }        return unsubscribe;    };    const dispatch = (action) => {        //reducer(state, action) 返回一个新状态        state = reducer(state, action);        listeners.forEach(ln => ln());    }    //你要是有个 action 的 type 的值正好和 `@@redux/__INIT__${Math.random()}` 相等,我敬你是个狠人    dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });    return {        getState,        dispatch,        subscribe    }}

至此,一个最为简单的 redux  已经创建好了,createStore  是 redux  的核心。我们来使用这个精简版的 redux  重写我们的代码,index.js  文件内容更新如下(to-redux/src/index.js ):

function createStore() {    //code(自行将上面createStore的代码拷贝至此处)}const initialState = {    color: 'blue'}function reducer(state = initialState, action) {    switch (action.type) {        case 'CHANGE_COLOR':            return {                ...state,                color: action.color            }        default:            return state;    }}const store = createStore(reducer);function renderApp(state) {    renderHeader(state);    renderContent(state);}function renderHeader(state) {    const header = document.getElementById('header');    header.style.color = state.color;}function renderContent(state) {    const content = document.getElementById('content');    content.style.color = state.color;}document.getElementById('to-blue').onclick = function () {    store.dispatch({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(0, 51, 254)'    });}document.getElementById('to-pink').onclick = function () {    store.dispatch({        type: 'CHANGE_COLOR',        color: 'rgb(247, 109, 132)'    });}renderApp(store.getState());//每次state发生改变时,都重新渲染store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));

如果现在我们现在希望在点击完 Pink  之后,字体色不允许修改,那么我们还可以取消订阅:

const unsub = store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));document.getElementById('to-pink').onclick = function () {    //code...    unsub(); //取消订阅}

顺便说一句: reducer  是一个纯函数(纯函数的概念如果不了解的话,自行查阅资料),它接收先前的 state  和 action ,并返回新的 state 。不要问为什么 action  中一定要有 type  字段,这仅仅是一个约定而已(redux  就是这么设计的)

遗留问题:为什么 reducer 一定要返回一个新的 state,而不是直接修改 state 呢。欢迎在评论区留下你的答案。

前面我们一步一步推演了 redux  的核心代码,现在我们来回顾一下 redux  的设计思想:

Redux 设计思想

  • Redux  将整个应用状态(state )存储到一个地方(通常我们称其为 store )

  • 当我们需要修改状态时,必须派发(dispatch )一个 actionaction  是一个带有 type  字段的对象)

  • 专门的状态处理函数 reducer  接收旧的 state  和 action  ,并会返回一个新的 state

  • 通过 subscribe  设置订阅,每次派发动作时,通知所有的订阅者。

咱们现在已经有一个基础版本的 redux  了,但是它还不能满足我们的需求。我们平时的业务开发不会像上面所写的示例那样简单,那么就会有一个问题: reducer  函数可能会非常长,因为 action  的类型会非常多。这样肯定是不利于代码的编写和阅读的。

试想一下,你的业务中有一百种 action  需要处理,把这一百种情况编写在一个 reducer  中,不仅写得人恶心,后期维护代码的同事更是想杀人。

因此,我们最好单独编写 reducer ,然后对 reducer  进行合并。有请我们的 combineReducers (和 redux  库的命名保持一致) 闪亮登场~

combineReducers

首先我们需要明确一点:combineReducers  只是一个工具函数,正如我们前面所说,它将多个 reducer  合并为一个 reducercombineReducers  返回的是 reducer ,也就是说它是一个高阶函数。

我们还是以一个示例来说明,尽管 redux  不是非得和 react  配合,不过鉴于其与 react  配合最为适合,此处,以 react  代码为例:

这一次除了上面的展示以外,我们新增了一个计数器功能( 使用 React  重构 ===> to-redux2 ):

//现在我们的 state 结构如下:let state = {    theme: {        color: 'blue'    },    counter: {        number: 0    }}

显然,修改主题和计数器是可以分割开的,由不同的 reducer  去处理是一个更好的选择。

store/reducers/counter.js

负责处理计数器的state。

import { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';export default counter(state = {number: 0}, action) {    switch (action.type) {        case INCRENENT:            return {                ...state,                number: state.number + action.number            }        case DECREMENT:            return {                ...state,                number: state.number - action.number            }        default:            return state;    }}

store/reducers/theme.js

负责处理修改主题色的state。

import { CHANGE_COLOR } from '../action-types';export default function theme(state = {color: 'blue'}, action) {    switch (action.type) {        case CHANGE_COLOR:            return {                ...state,                color: action.color            }        default:            return state;    }}

每个 reducer  只负责管理全局 state  中它负责的一部分。每个 reducer  的 state  参数都不同,分别对应它管理的那部分 state  数据。

import counter from './counter';import theme from './theme';export default function appReducer(state={}, action) {    return {        theme: theme(state.theme, action),        counter: counter(state.counter, action)    }}

appReducer  即是合并之后的 reducer ,但是当 reducer  较多时,这样写也显得繁琐,因此我们编写一个工具函数来生成这样的 appReducer ,我们把这个工具函数命名为 combineReducers

我们来尝试一下编写这个工具函数 combineReducers :

思路:

  1. combineReducers  返回 reducer

  2. combineReducers  的入参是多个 reducer  组成的对象

  3. 每个 reducer  只处理全局 state  中自己负责的部分

//reducers 是一个对象,属性值是每一个拆分的 reducerexport default function combineReducers(reducers) {    return function combination(state={}, action) {        //reducer 的返回值是新的 state        let newState = {};        for(var key in reducers) {            newState[key] = reducers[key](state[key], action);        }        return newState;    }}

子 reducer  将负责返回 state  的默认值。比如本例中,createStore  中 dispatch({type:@@redux/__INIT__${Math.random()} }),而传递给 createStore  的是 combineReducers(reducers)  返回的函数 combination

根据 state=reducer(state,action)newState.theme=theme(undefined, action)newState.counter=counter(undefined, action)counter  和 theme  两个子 reducer  分别返回 newState.theme  和 newState.counter  的初始值。

利用此 combineReducers  可以重写 store/reducers/index.js

import counter from './counter';import theme from './theme';import { combineReducers } from '../redux';//明显简洁了许多~export default combineReducers({    counter,    theme});

我们写的 combineReducers  虽然看起来已经能够满足我们的需求,但是其有一个缺点,即每次都会返回一个新的 state  对象,这会导致在数据没有变化时进行无意义的重新渲染。因此我们可以对数据进行判断,在数据没有变化时,返回原本的 state  即可。

combineReducers 进化版

//代码中省略了一些判断,默认传递的参数均是符合要求的,有兴趣可以查看源码中对参数合法性的判断及处理export default function combineReducers(reducers) {    return function combination(state={}, action) {        let nextState = {};        let hasChanged = false; //状态是否改变        for(let key in reducers) {            const previousStateForKey = state[key];            const nextStateForKey = reducers[key](previousStateForKey, action);            nextState[key] = nextStateForKey;            //只有所有的 nextStateForKey 均与 previousStateForKey 相等时,hasChanged 的值才是 false            hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey;        }        //state 没有改变时,返回原对象        return hasChanged ? nextState : state;    }}

applyMiddleware

官方文档中,关于 applyMiddleware  的解释很清楚,下面的内容也参考了官方文档的内容:

日志记录

考虑一个小小的问题,如果我们希望每次状态改变前能够在控制台中打印出 state ,那么我们要怎么做呢?

最简单的即是:

//...<button onClick={() => {    console.log(store.getState());    store.dispatch(actions.add(2));}}>+</button>//...

当然,这种方式肯定是不可取的,如果我们代码中派发100次,我们不可能这样写一百次。既然是状态改变时打印  state,也是说是在 dispatch  之前打印 state , 那么我们可以重写 store.dispatch  方法,在派发前打印 state  即可。

let store = createStore(reducer);const next = store.dispatch; //next 的命令是为了和中间件的源码一致store.dispatch = action => {    console.log(store.getState());    next(action);}

崩溃信息

假设我们不仅仅需要打印 state ,还需要在派发异常出错时,打印出错误信息。

const next = store.dispatch; //next 的命名是为了和中间件的源码一致store.dispatch = action => {    try{        console.log(store.getState());        next(action);    } catct(err) {        console.error(err);    }}

而如果我们还有其他的需求,那么就需要不停的修改 store.dispatch  方法,最后导致这个这部分代码难以维护。

因此我们需要分离 loggerMiddleware  和 exceptionMiddleware .

let store = createStore(reducer);const next = store.dispatch; //next 的命名是为了和中间件的源码一致const loggerMiddleware = action => {    console.log(store.getState());    next(action);}const exceptionMiddleware = action => {    try{        loggerMiddleware(action);    }catch(err) {        console.error(err);    }}store.dispatch = exceptionMiddleware;

我们知道,很多 middleware  都是第三方提供的,那么 store  肯定是需要作为参数传递给 middleware  ,进一步改写:

const loggerMiddleware = store => action => {    const next = store.dispatch;    console.log(store.getState());    next(action);}const exceptionMiddleware = store => action => {    try{        loggerMiddleware(store)(action);    }catch(err) {        console.error(err);    }}//使用store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(action);

现在还有一个小小的问题,exceptionMiddleware  中的 loggerMiddleware  是写死的,这肯定是不合理的,我们希望这是一个参数,这样使用起来才灵活,没道理只有 exceptionMiddleware  需要灵活,而不管 loggerMiddleware ,进一步改写如下:

const loggerMiddleware = store => next => action => {    console.log(store.getState());    return next(action);}const exceptionMiddleware = store => next => action => {    try{        return next(action);    }catch(err) {        console.error(err);    }}//使用const next = store.dispatch;const logger = loggerMiddleware(store);store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(logger(next));

现在,我们已经有了通用 middleware  的编写格式了。

middleware  接收了一个 next()  的 dispatch  函数,并返回一个 dispatch  函数,返回的函数会被作为下一个 middleware  的 next()

但是有一个小小的问题,当中间件很多的时候,使用中间件的代码会变得很繁琐。为此, redux 提供了一个 applyMiddleware  的工具函数。

上面我们能够看出,其实我们最终要改变的就是 dispatch ,因此我们需要重写 store ,返回修改了 dispatch  方法之后的 store .

所以,我们可以明确以下几点:

  1. applyMiddleware  返回值是 store

  2. applyMiddleware  肯定要接受 middleware  作为参数

  3. applyMiddleware  要接受 store  作为入参,不过 redux  源码中入参是 createStore  和 createStore  的入参,想想也是,没有必要在外部创建出 store ,毕竟在外部创建出的 store  除了作为参数传递进函数,也没有其它作用,不如把 createStore  和 createStore  需要使用的参数传递进来。

//applyMiddleWare 返回 store.const applyMiddleware = middleware => createStore => (...args) => {    let store = createStore(...args);    let middle = loggerMiddleware(store);    let dispatch = middle(store.dispatch); //新的dispatch方法    //返回一个新的store---重写了dispatch方法    return {        ...store,        dispatch    }}

以上是一个 middleware  的情况,但是我们知道,middleware  可能是一个或者是多个,而且我们主要是要解决多个 middleware  的问题,进一步改写。

//applyMiddleware 返回 store.const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {    let store = createStore(...args);    //顺便说一句: redux 源码中没有直接把 store 传递过去,而是把 getState 和 dispatch 传递给了 middleware    let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));    //现在我们有多个 middleware,需要多次增强 dispatch    let dispatch = middles.reduceRight((prev, current) => prev(current), store.dispatch);    return {        ...store,        dispatch    }}

不知道大家是不是理解了上面的 middles.reduceRight ,下面为大家细致说明一下:

/*三个中间件*/let logger1 = store => dispatch => action => {    console.log('111');    dispatch(action);    console.log('444');}let logger2 = store => dispatch => action => {    console.log('222');    dispatch(action);    console.log('555')}let logger3 = store => dispatch => action => {    console.log('333');    dispatch(action);    console.log('666');}let middle1 = logger1(store);let middle2 = logger2(store);let middle3 = logger3(store);//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)//如果直接替换store.dispatch = middle1(middle2(middle3(store.dispatch)));

观察上面的 middle1(middle2(middle3(store.dispatch))) ,如果我们把 middle1 ,middle2 ,middle3  看成是数组的每一项,如果对数组的API比较熟悉的话,可以想到 reduce ,如果你还不熟悉 reduce ,可以查看MDN文档。

//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)//reduceRight 从右到左执行middles.reduceRight((prev, current) => current(prev), store.dispatch);//第一次 prev: store.dispatch    current: middle3  //第二次 prev: middle3(store.dispatch) current: middle2//第三次 prev: middle2(middle3(store.dispatch))  current: middle1//结果 middle1(middle2(middle3(store.dispatch)))

阅读过 redux  的源码的同学,可能知道源码中是提供了一个 compose  函数,而 compose  函数中没有使用 reduceRight ,而是使用的 reduce ,因而代码稍微有点不同。但是分析过程还是一样的。

compose.js

export default function compose(...funcs) {    //如果没有中间件    if (funcs.length === 0) {        return arg => arg    }    //中间件长度为1    if (funcs.length === 1) {        return funcs[0]    }    return funcs.reduce((prev, current) => (...args) => prev(current(...args)));}

关于 reduce  的写法,建议像上面的 reduceRight  一样,进行一次分析

使用 compose  工具函数重写 applyMiddleware

const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {    let store = createStore(...args);    let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));    let dispatch = compose(...middles)(store.dispatch);    return {        ...store,        dispatch    }}

bindActionCreators

redux  还为我们提供了 bindActionCreators  工具函数,这个工具函数代码很简单,我们很少直接在代码中使用它,react-redux  中会使用到。此处,简单说明一下:

//通常我们会这样编写我们的 actionCreatorimport { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';const counter = {    add(number) {        return {            type: INCRENENT,            number        }    },    minus(number) {        return {            type: DECREMENT,            number        }    }}export default counter;

在派发的时候,我们需要这样写:

import counter from 'xx/xx';import store from 'xx/xx';store.dispatch(counter.add());

当然,我们也可以像下面这样编写我们的 actionCreator:

function add(number) {    return {        type: INCRENENT,        number    }}

派发时,需要这样编写:

store.dispatch(add(number));

以上代码有一个共同点,就是都是 store.dispatch  派发一个动作。因此我们可以考虑编写一个函数,将 store.dispatch  和 actionCreator  绑定起来。

function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {    return  (...args) => dispatch(actionCreator(...args));}function bindActionCreators(actionCreator, dispatch) {    //actionCreators 可以是一个普通函数或者是一个对象    if(typeof actionCreator === 'function') {        //如果是函数,返回一个函数,调用时,dispatch 这个函数的返回值        bindActionCreator(actionCreator, dispatch);    }else if(typeof actionCreator === 'object') {        //如果是一个对象,那么对象的每一项都要都要返回 bindActionCreator        const boundActionCreators = {}        for(let key in actionCreator) {            boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator[key], dispatch);        }        return boundActionCreators;    }}

在使用时:

let counter = bindActionCreators(counter, store.dispatch);//派发时counter.add(number);counter.minus(number);

这里看起来并没有精简太多,后面在分析 react-redux  时,会说明为什么需要这个工具函数。

至此,我的 redux  基本已经编写完毕。与 redux  的源码相比,还相差一些内容,例如 createStore  提供的 replaceReducer  方法,以及 createStore  的第二个参数和第三个参数没有提及,稍微看一下代码就能懂,此处不再一一展开。

参考链接

  1. React.js 小书:http://huziketang.mangojuice.top/books/react/lesson28)

  2. redux中文文档:https://www.redux.org.cn/docs/advanced/Middleware.html)

  3. 完全理解 redux(从零实现一个 redux):https://github.com/brickspert/blog/issues/22

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