前端编码规范

198 阅读20分钟

1 代码风格

1.1 缩进与换行

[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。

解释:对于非 HTML 标签之间的缩进,比如 script 或 style 标签内容缩进,与 script 或 style 标签的缩进同级。

<style>
/* 样式内容的第一级缩进与所属的 style 标签对齐 */
ul {
    padding: 0;
}
</style>
<ul>
    <li>first</li>
    <li>second</li>
</ul>
<script>
// 脚本代码的第一级缩进与所属的 script 标签对齐
require(['app'], function (app) {
    app.init();
});
</script>

[建议] 每行不得超过 120 个字符。

解释:过长的代码不容易阅读与维护。但是考虑到 HTML 的特殊性,不做硬性要求。

2 相关规范

HTML 作为描述网页结构的超文本标记语言,在百度一直有着广泛的应用。本文档的目标是使 HTML 代码风格保持一致,容易被理解和被维护。

2.2 命名

[强制] class 必须单词全字母小写,单词间以 - 分隔。

[强制] class 必须代表相应模块或部件的内容或功能,不得以样式信息进行命名。

<!-- good -->
<div class="sidebar"></div>

<!-- bad -->
<div class="left"></div>

[强制] 元素 id 必须保证页面唯一。

解释:同一个页面中,不同的元素包含相同的 id,不符合 id 的属性含义。并且使用 document.getElementById 时可能导致难以追查的问题。

[建议] id 建议单词全字母小写,单词间以 - 分隔。同项目必须保持风格一致。

[建议] id、class 命名,在避免冲突并描述清楚的前提下尽可能短。

<!-- good -->
<div id="nav"></div>
<!-- bad -->
<div id="navigation"></div>

<!-- good -->
<p class="comment"></p>
<!-- bad -->
<p class="com"></p>

<!-- good -->
<span class="author"></span>
<!-- bad -->
<span class="red"></span>

[强制] 禁止为了 hook 脚本,创建无样式信息的 class。

解释:不允许 class 只用于让 JavaScript 选择某些元素,class 应该具有明确的语义和样式。否则容易导致 CSS class 泛滥。

使用 id、属性选择作为 hook 是更好的方式。

[强制] 同一页面,应避免使用相同的 name 与 id。

解释:IE 浏览器会混淆元素的 id 和 name 属性, document.getElementById 可能获得不期望的元素。所以在对元素的 id 与 name 属性的命名需要非常小心。

一个比较好的实践是,为 id 和 name 使用不同的命名法。

<input name="foo">
<div id="foo"></div>
<script>
// IE6 将显示 INPUT
alert(document.getElementById('foo').tagName);
</script>

命名规范

驼峰式命名法介绍
  • 驼峰式命名法由小(大)写字母开始,后续每个单词首字母都大写。
  • 按照第一个字母是否大写,分为:
    • ① Pascal Case 大驼峰式命名法:首字母大写。eg:StudentInfo、UserInfo、ProductInfo
    • ② Camel Case 小驼峰式命名法:首字母小写。eg:studentInfo、userInfo、productInfo
变量
  • 命名方法:小驼峰式命名法
  • 命名规范:前缀应当是名词。(函数的名字前缀为动词,以此区分变量和函数)
  • 命名建议:尽量在变量名字中体现所属类型,如:length、count等表示数字类型;而包含name、title表示为字符串类型
// 推荐
var maxCount = 10;
var tableTitle = 'LoginTable';
// 不推荐
var setCount = 10;
var getTitle = 'LoginTable';
函数
  • 命名方法:小驼峰式命名法

  • 命名规范:前缀应当是名词。(函数的名字前缀为动词,以此区分变量和函数)

  • 命名建议:参考下表

// 是否可阅读
function canRead() {
    return true;
}
 
// 获取名称
function getName() {
    return this.name;
}
常量
  • 命名方法:名称全部大写
  • 命名规范:使用大写字母和下划线来组合命名,下划线用以分割单词
var MAX_COUNT = 10;
var URL = 'http://www.xxx.com';
构造函数
  • 命名方法:大驼峰式命名法,首字母大写
function Student(name) {
    this.name = name;
}
var st = new Student('tom');
类的成员
  • 公共属性和方法:跟变量和函数的命名一样
  • 私有属性和方法:前缀为_(下划线),后面跟公共属性和方法一样的命名方式
function Student(name) {
    var _name = name; // 私有成员 
    // 公共方法
    this.getName = function () {
        return _name;
    }
    // 公共方式
    this.setName = function (value) {
        _name = value;
    }
}
var st = new Student('tom');
st.setName('jerry');
console.log(st.getName()); // => jerry:输出_name私有变量的值
注释规范

单行注释

说明:单行注释以两个斜线开始,以行尾结束 语法:// 这是单行注释 使用方式:

单独一行://(双斜线)与注释文字之间保留一个空格。
在代码后面添加注释://(双斜线)与代码之间保留一个空格,并且//(双斜线)与注释文字之间保留一个空格
注释代码://(双斜线)与代码之间保留一个空格
// 调用了一个函数;1)单独在一行
setTitle();
var maxCount = 10; // 设置最大量;2)在代码后面注释
// setName(); // 3)注释代码

多行注释

说明:以/开头,/结尾
语法:/* 注释说明 */
使用方式:

若开始(/)和结束(/)都在一行,推荐采用单行注释
若至少三行注释时,第一行为/,最后行为/,其他行以开始,并且注释文字与保留一个空格
/*
* 代码执行到这里后会调用setTitle()函数
* setTitle():设置title的值
*/
setTitle();

函数(方法)注释

说明:函数(方法)注释也是多行注释的一种,但是包含了特殊的注释要求,参照 javadoc(百度百科)
更多注释内容,可参考JSDOC :http://usejsdoc.org
语法:
/** 
* 函数说明 
* @关键字 
*/

/**
* 合并Grid的行
* @param {Grid} grid 需要合并的Grid
* @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author polk6 2015/07/21 
* @example
* _________________                             _________________
* |  年龄 |  姓名 |                             |  年龄 |  姓名 |
* -----------------      mergeCells(grid,[0])   -----------------
* |  18   |  张三 |              =>             |       |  张三 |
* -----------------                             -  18   ---------
* |  18   |  王五 |                             |       |  王五 |
* -----------------                             -----------------
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
    // Do Something
}

2.3 标签

[强制] 标签名必须使用小写字母。

<!-- good -->
<p>Hello StyleGuide!</p>

<!-- bad -->
<P>Hello StyleGuide!</P>

[强制] 对于无需自闭合的标签,不允许自闭合。

解释:常见无需自闭合标签有 input、br、img、hr 等。

<!-- good -->
<input type="text" name="title">

<!-- bad -->
<input type="text" name="title" />

[强制] 对 HTML5 中规定允许省略的闭合标签,不允许省略闭合标签。

解释:对代码体积要求非常严苛的场景,可以例外。比如:第三方页面使用的投放系统。

<!-- good -->
<ul>
    <li>first</li>
    <li>second</li>
</ul>

<!-- bad -->
<ul>
    <li>first
    <li>second
</ul>

[强制] 标签使用必须符合标签嵌套规则。

解释:比如 div 不得置于 p 中,tbody 必须置于 table 中。详细的标签嵌套规则参见HTML DTD中的 Elements 定义部分。

[建议] HTML 标签的使用应该遵循标签的语义。

解释:下面是常见标签语义

p - 段落
h1,h2,h3,h4,h5,h6 - 层级标题
strong,em - 强调
ins - 插入
del - 删除
abbr - 缩写
code - 代码标识
cite - 引述来源作品的标题
q - 引用
blockquote - 一段或长篇引用
ul - 无序列表
ol - 有序列表
dl,dt,dd - 定义列表
<!-- good -->
<p>Esprima serves as an important <strong>building block</strong> for some JavaScript language tools.</p>

<!-- bad -->
<div>Esprima serves as an important <span class="strong">building block</span> for some JavaScript language tools.</div>

[建议] 在 CSS 可以实现相同需求的情况下不得使用表格进行布局。

解释:在兼容性允许的情况下应尽量保持语义正确性。对网格对齐和拉伸性有严格要求的场景允许例外,如多列复杂表单。

[建议] 标签的使用应尽量简洁,减少不必要的标签。

<!-- good -->
<img class="avatar" src="image.png">

<!-- bad -->
<span class="avatar">
    <img src="image.png">
</span>

2.4 属性

[强制] 属性名必须使用小写字母。

<!-- good -->
<table cellspacing="0">...</table>

<!-- bad -->
<table cellSpacing="0">...</table>

[强制] 属性值必须用双引号包围。

解释:不允许使用单引号,不允许不使用引号。

<!-- good -->
<script src="esl.js"></script>

<!-- bad -->
<script src='esl.js'></script>
<script src=esl.js></script>

[建议] 布尔类型的属性,建议不添加属性值。

<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>

[建议] 自定义属性建议以 xxx- 为前缀,推荐使用 data-。

解释:使用前缀有助于区分自定义属性和标准定义的属性。

<ol data-ui-type="Select"></ol>

3 通用 3.1 DOCTYPE

[强制] 使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式,建议使用大写的 DOCTYPE。

[建议] 启用 IE Edge 模式。

[建议] 在 html 标签上设置正确的 lang 属性。

解释:有助于提高页面的可访问性,如:让语音合成工具确定其所应该采用的发音,令翻译工具确定其翻译语言等。

3.2 编码

[强制] 页面必须使用精简形式,明确指定字符编码。指定字符编码的 meta 必须是 head 的第一个直接子元素。

<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        ......
    </head>
    <body>
        ......
    </body>
</html>

[建议] HTML 文件使用无 BOM 的 UTF-8 编码。

解释:UTF-8 编码具有更广泛的适应性。BOM 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。

3.3 CSS 和 JavaScript 引入

[强制] 引入 CSS 时必须指明 rel="stylesheet"。

<link rel="stylesheet" href="page.css">

[建议] 引入 CSS 和 JavaScript 时无须指明 type 属性。

解释:text/css 和 text/javascript 是 type 的默认值。

[建议] 展现定义放置于外部 CSS 中,行为定义放置于外部 JavaScript 中。

解释:结构-样式-行为的代码分离,对于提高代码的可阅读性和维护性都有好处。

[建议] 在 head 中引入页面需要的所有 CSS 资源。

解释:在页面渲染的过程中,新的CSS可能导致元素的样式重新计算和绘制,页面闪烁。

[建议] JavaScript 应当放在页面末尾,或采用异步加载。

解释:将 script 放在页面中间将阻断页面的渲染。出于性能方面的考虑,如非必要,请遵守此条建议。

<body>
    <!-- a lot of elements -->
    <script src="init-behavior.js"></script>
</body>

[建议] 移动环境或只针对现代浏览器设计的 Web 应用,如果引用外部资源的 URL 协议部分与页面相同,建议省略协议前缀。

解释:使用 protocol-relative URL 引入 CSS,在 IE7/8 下,会发两次请求。是否使用 protocol-relative URL 应充分考虑页面针对的环境。

<script src="//s1.bdstatic.com/cache/static/jquery-1.10.2.min_f2fb5194.js"></script>

4 head

4.1 title

[强制] 页面必须包含 title 标签声明标题。

[强制] title 必须作为 head 的直接子元素,并紧随 charset 声明之后。

解释:title 中如果包含 ASCII 之外的字符,浏览器需要知道字符编码类型才能进行解码,否则可能导致乱码。

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面标题</title>
</head>

4.2 favicon

[强制] 保证 favicon 可访问。

解释:在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证 favicon 可访问,避免 404,必须遵循以下两种方法之一:

在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件。
使用 link 指定 favicon。
<link rel="shortcut icon" href="path/to/favicon.ico">

4.3 viewport

[建议] 若页面欲对移动设备友好,需指定页面的 viewport。

解释:viewport meta tag 可以设置可视区域的宽度和初始缩放大小,避免在移动设备上出现页面展示不正常。

比如,在页面宽度小于 980px 时,若需 iOS 设备友好,应当设置 viewport 的 width 值来适应你的页面宽度。同时因为不同移动设备分辨率不同,在设置时,应当使用 device-width 和 device-height 变量。

另外,为了使 viewport 正常工作,在页面内容样式布局设计上也要做相应调整,如避免绝对定位等。关于 viewport 的更多介绍,可以参见 Safari Web Content Guide的介绍

5 图片

[强制] 禁止 img 的 src 取值为空。延迟加载的图片也要增加默认的 src。

解释:src 取值为空,会导致部分浏览器重新加载一次当前页面,参考:developer.yahoo.com/performance…

[建议] 避免为 img 添加不必要的 title 属性。

解释:多余的 title 影响看图体验,并且增加了页面尺寸。

[建议] 为重要图片添加 alt 属性。

解释:可以提高图片加载失败时的用户体验。

[建议] 添加 width 和 height 属性,以避免页面抖动。

[建议] 有下载需求的图片采用 img 标签实现,无下载需求的图片采用 CSS 背景图实现。

解释:产品 logo、用户头像、用户产生的图片等有潜在下载需求的图片,以 img 形式实现,能方便用户下载。 无下载需求的图片,比如:icon、背景、代码使用的图片等,尽可能采用 CSS 背景图实现。

6 表单

6.1 控件标题

[强制] 有文本标题的控件必须使用 label 标签将其与其标题相关联。

解释:有两种方式:

将控件置于 label 内。
label 的 for 属性指向控件的 id。

推荐使用第一种,减少不必要的 id。如果 DOM 结构不允许直接嵌套,则应使用第二种。

<label><input type="checkbox" name="confirm" value="on"> 我已确认上述条款</label>

<label for="username">用户名:</label> <input type="textbox" name="username" id="username">

6.2 按钮

[强制] 使用 button 元素时必须指明 type 属性值。

解释:button 元素的默认 type 为 submit,如果被置于 form 元素中,点击后将导致表单提交。为显示区分其作用方便理解,必须给出 type 属性。

<button type="submit">提交</button>
<button type="button">取消</button>

[建议] 尽量不要使用按钮类元素的 name 属性。

解释:由于浏览器兼容性问题,使用按钮的 name 属性会带来许多难以发现的问题。具体情况可参考此文。

6.3 可访问性 (A11Y)

[建议] 负责主要功能的按钮在 DOM 中的顺序应靠前。

解释:负责主要功能的按钮应相对靠前,以提高可访问性。如果在 CSS 中指定了 float: right 则可能导致视觉上主按钮在前,而 DOM 中主按钮靠后的情况。

<!-- good -->
<style>
.buttons .button-group {
    float: right;
}
</style>

<div class="buttons">
    <div class="button-group">
        <button type="submit">提交</button>
        <button type="button">取消</button>
    </div>
</div>

<!-- bad -->
<style>
.buttons button {
    float: right;
}
</style>

<div class="buttons">
    <button type="button">取消</button>
    <button type="submit">提交</button>
</div>

[建议] 当使用 JavaScript 进行表单提交时,如果条件允许,应使原生提交功能正常工作。

解释:当浏览器 JS 运行错误或关闭 JS 时,提交功能将无法工作。如果正确指定了 form 元素的 action 属性和表单控件的 name 属性时,提交仍可继续进行。

<form action="/login" method="post">
    <p><input name="username" type="text" placeholder="用户名"></p>
    <p><input name="password" type="password" placeholder="密码"></p>
</form>

[建议] 在针对移动设备开发的页面时,根据内容类型指定输入框的 type 属性。

解释:根据内容类型指定输入框类型,能获得能友好的输入体验。

<input type="date">

7 多媒体

[建议] 当在现代浏览器中使用 audio 以及 video 标签来播放音频、视频时,应当注意格式。

音频应尽可能覆盖到如下格式:

MP3
WAV
Ogg

视频应尽可能覆盖到如下格式:

MP4
WebM
Ogg

[建议] 在支持 HTML5 的浏览器中优先使用 audio 和 video 标签来定义音视频元素。

[建议] 使用退化到插件的方式来对多浏览器进行支持。

<audio controls>
    <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="audio.ogg" type="audio/ogg">
    <object width="100" height="50" data="audio.mp3">
        <embed width="100" height="50" src="audio.swf">
    </object>
</audio>

<video width="100" height="50" controls>
    <source src="video.mp4" type="video/mp4">
    <source src="video.ogg" type="video/ogg">
    <object width="100" height="50" data="video.mp4">
        <embed width="100" height="50" src="video.swf">
    </object>
</video>

[建议] 只在必要的时候开启音视频的自动播放。

[建议] 在 object 标签内部提供指示浏览器不支持该标签的说明。

<object width="100" height="50" data="something.swf">DO NOT SUPPORT THIS TAG</object>

8 模板中的 HTML

[建议] 模板代码的缩进优先保证 HTML 代码的缩进规则。

<!-- good -->
{if $display == true}
<div>
    <ul>
    {foreach $item_list as $item}
        <li>{$item.name}<li>
    {/foreach}
    </ul>
</div>
{/if}

<!-- bad -->
{if $display == true}
    <div>
        <ul>
    {foreach $item_list as $item}
        <li>{$item.name}<li>
    {/foreach}
        </ul>
    </div>
{/if}

[建议] 模板代码应以保证 HTML 单个标签语法的正确性为基本原则。

<!-- good -->
<li class="{if $item.type_id == $current_type}focus{/if}">{ $item.type_name }</li>

<!-- bad -->
<li {if $item.type_id == $current_type} class="focus"{/if}>{ $item.type_name }</li>

[建议] 在循环处理模板数据构造表格时,若要求每行输出固定的个数,建议先将数据分组,之后再循环输出。


<!-- good -->
<table>
    {foreach $item_list as $item_group}
    <tr>
        {foreach $item_group as $item}
        <td>{ $item.name }</td>
        {/foreach}
    <tr>
    {/foreach}
</table>

<!-- bad -->
<table>
<tr>
    {foreach $item_list as $item}
    <td>{ $item.name }</td>
        {if $item@iteration is div by 5}
    </tr>
    <tr>
        {/if}
    {/foreach}
</tr>
</table>

9 js规范

避免全局变量污染命名空间

全局变量定义:

  • 在任何函数外面定义var语句:var a = 'value';

  • 直接添加属性在全局对象上:window.a = 'value';

  • 直接使用未经声明的变量:a = 'value';

  • 避免方式:

    1. 采用闭包的立即执行的方式,不要污染全局变量;

      funcction(){        
          //  to do ...    
          })(window)
      
    2. 定义一个全局变量的命名空间

      为了避免全局变量的污染,尽可能创建一个全局变量,让其他对象和函数存在其中

      var variate={
                maxCount :'xxx',
                minCount :'xxx',
                canRead :function(){
          }
      }
      
    3. 注意:即使包在函数中的未经声明的变量,在函数执行过后也会变成全局变量

      function XX(){
            name = "abc"
      };
      console.log("----"+window.name)   //----
      
      
      function XX(){
            name = "abc"
      };
      XX();
      console.log(window.name)   //abc
      
      
      function XX(){
              var name = "123ed"
      };
      XX();
      console.log("----"+window.name)     //----
      
    4. 在匿名自执行函数中使用严格模式

        (function(){
              'use strict';
        
              $(function() {
                     //  to do ... 
                });
        }());
    
    1. 避免声明全局变量,尽可能在函数体顶部声明局部变量
== 和严格等===的区别

== equality 等同:两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较
=== identity 恒等:不做类型转换,类型不同的一定不等 下面的规则用来判断两个值是否===相等:

  1. 如果类型不同,就[不相等] 2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]; 例外的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等] (判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
  2. 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]
  3. 如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]
  4. 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]
  5. 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等];否则[不相等]

下面的规则用来判断两个值是否==相等:

  1. 如果两个值类型相同,进行 === 比较。
  2. 如果两个值类型不同,他们可能相等。详细划分为:
    • 如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
    • 如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较
    • 如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较
    • 如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。
      对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法
      js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;
      例外的是Date,Date利用的是toString转换
      非js核心的对象不适用
    • 任何其他组合,都[不相等]。

IF真假判断

在一个 if 条件语句中使用变量或表达式时,会做真假判断。if(a == true) 不同于 if(a) 。后者的判断比较特殊,我们称其为真假判断。 这种判断会通过特殊的操作将其转换为 true 或 false,下列表达式统统返回 false:false、 0、 undefined、null、NaN、 ' '(空字符串) 变量赋值时的逻辑操作

逻辑操作符 || 和 && 也可被用来返回布尔值。 如果操作对象为非布尔对象,每个表达式将会被自左向右地做真假判断 基于此操作,最终总有一个表达式被返回回来,这在变量赋值时,可以用来简化代码

//不推荐
  if(!x) {
        if(!y) {
              x = 1;
        } else {
              x = y;
        }
  }
//推荐
    x = x || y || 1;

这一小技巧经常用来给方法设定默认的参数

a = a || 1;
b = b || 1;

语句块内的函数声明

切勿在语句块内声明函数,在 ECMAScript 5 的严格模式下,这是不合法的。函数声明应该在定义域的顶层。但在语句块内可将函数申明转化为函数表达式赋值给变量。

//不推荐 if (x) { function foo() {} } //推荐 if (x) { var foo = function() {}; }

this 关键字

它时而指向全局对象(大多数时),时而指向调用者的定义域(在 eval 中),时而指向 DOM 树中的某一节点(当用事件处理绑定到 HTML 属性上时),时而指向一个新创建的对象(在构造器中),还时而指向其它的一些对象(如果函数被 call() 和 apply() 执行和调用时),使用this时注意其使用场景 数组和对象字面量

用数组和对象字面量来代替数组和对象构造器。数组构造器很容易让人在它的参数上犯错

//不推荐
//数组
// Length is 3.
var a1 = new Array(x1, x2, x3);
// Length is 2.
var a2 = new Array(x1, x2);
// If x1 is a number and it is a natural number the length will be x1.
// If x1 is a number but not a natural number this will throw an exception.
// Otherwise the array will have one element with x1 as its value.
var a3 = new Array(x1);
 
// Length is 0.
var a4 = new Array();

//对象
var o = new Object();
 
var o2 = new Object();
o2.a = 0;
o2.b = 1;
o2.c = 2;
o2['strange key'] = 3;

//推荐
//数组
var a = [x1, x2, x3];
var a2 = [x1, x2];
var a3 = [x1];
var a4 = [];

//对象
var o = {};
var o2 = {
      a: 0,
      b: 1,
      c: 2,
      'strange key': 3
};
不要使用 eval()语句

不要使用 eval()语句,因为它存在安全隐患,导致脚本注入攻击,并且在不同的浏览器引擎下还有效率上的差异 不要在循环里面进行DOM操作

//推荐
var htmlString = "";

for(var i =0; i<length;i++){
    htmlString += html;
}

$(“.class”).append(htmlString);

//不推荐
for(var i =0; i<length;i++){
    $(“.class”).append(html);
}
减少js操作DOM

在js操作DOM的过程中,要避免频繁改动DOM结构,可以先使用字符串方式组装html代码,再插到DOM结构中去 使用事件委托

对于多个同性质同辈节点,避免逐个进行事件绑定。而应该利用冒泡原理,将事件委托给父节点。 事件委托要接近事件触发节点,避免将所有事件冒泡委托给body节点

//推荐
$("table").on("click","td",function(){

})

//不推荐
$("td").on("click",function(){

})

能用CSS实现不用JS实现

JS尽可能避免直接写在页面中,加快加载速度

使用jQuery缓存

在使用jQuery时,需要用缓存的方式,避免重复产生过多的jQuery对象
//推荐
var cached = $('#top'); 
cached.find('p.classA'); 
cached.find('p.classB'); 

//不推荐
$('#top').find('p.classA'); 
$('#top').find('p.classB');
使用jQuery链式写法
$('class').find('h3').eq(2).html('Hello'); 

####参考引用